E3[電子娛樂展覽會]

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更新時間: 2019-06-10

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E3[電子娛樂展覽會]

E3(Electronic Entertainment Expo/Exposition,電子娛樂展),是全球電子遊戲產業最大的年度商業化展覽,也是第三大的遊戲大會,由娛樂軟體協會(ESA)主辦。展覽只對電子遊戲產業圈內人士及記者開放,並且規定18歲以上才能參觀。E3一般於每年5月第3周在美國洛杉磯的洛杉磯會展中心舉辦。展覽在1990年代曾經在亞特蘭大舉辦過兩次,但是與會者數量極少。很多電子遊戲的開發者會在展會上展示他們即將上市的遊戲,或者發布即將面世的硬體產品,其中的1/5是從未向公眾展示過的。大展上面的獨立獎項「遊戲批評獎」(Game Critics Awards)從1998年開始,頒發給E3上面最出風頭的各種遊戲。

中文名:電子娛樂展覽會外文名:The Electronic Entertainment Expo
別名:E3主題:互動娛樂展示會
展會類別:互動娛樂展示會
開始時間:1995年作用:製作中的遊戲及相關周邊發布會

展會前身/E3[電子娛樂展覽會]編輯

E3[電子娛樂展覽會]電子娛樂展覽會
在上個世紀九十年代中期,隨著次世代主機的登場和PC硬體技術的進步,無論是電子遊戲或是電腦遊戲市場都開始呈現爆炸性增長勢頭。1994年全球遊戲產業收入超過60億美元,到1995年整體銷售額突破80億美元。遊戲作為一種互動娛樂,非常需要一個能夠向公眾展示自己的舞台。然而長期以來遊戲產業卻沒有自己的專業展會,也一直未能受到主流社會的關注。由於遊戲與消費電子有著千絲萬縷的關係,早期遊戲廠商要展示自己產品的最佳舞台就是「消費電子展」(Consumer Electronics Show)。這個貿易展會每年舉辦兩次,分別是在芝加哥舉辦的夏季展會和在拉斯維加斯舉辦的冬季展會。不過遊戲廠商在CES展上一向不受尊重,雖然參加CES展的遊戲廠商每年都在增多,他們在展廳中所佔的展位卻一直處於很不起眼的角落。IDSA(互動數碼軟體協會)會長道格拉斯萊恩斯坦回憶起當時的情況時說:「那時候遊戲產業在CES上被視為異類,一直都未能受到應有的待遇。業內的很多人都清楚的知道,遊戲產業已經發展成熟,有足夠的實力支持屬於他們自己的展會。於是「Electronic Entertainment Expo」順應著歷史潮流,在業內同仁的千呼萬喚之下誕生了。

由於稱為電子娛樂業展覽,所以像PDA、家用遊戲機、遊戲軟體、多媒體娛樂設備、在線娛樂設備等代表科技發展水平的頂尖的電子娛樂軟硬體都將在這裡展出,展會不僅匯聚眾多知名遊戲軟硬體開發廠商,更彙集了大量的業內媒體,這裡不僅是產品展示的平台,廠商新近開發或計劃開發的一些產品,發展策略也將在此公佈於眾。E3的歷史就是電子娛樂產業發展的歷史。[1]

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展會簡史/E3[電子娛樂展覽會]編輯

E3[電子娛樂展覽會]電子娛樂展覽會
1995年,E3首次舉辦,給參展廠商及參觀者留下了深刻的印象。那次展覽給電子娛樂行業的人士提供了這樣一個絕佳的機會:同一時間,同一地點,在一個由專家精心策劃的環境里,尋找讓他們心動的產品或者技術。E3大展的適時出現契合了電子娛樂產業高速發展的需求,同時,也以自己的方式,推進了產業的發展。

E3的定義為「商貿展」(Trade Show)這意味著E3是面向遊戲產業業內人士開放的一個商貿交流展會。該展會的主要觀眾是業內的發行商、分銷商、開發商、媒體等,這一點與主要面向普通觀眾的「東京電玩展」有著本質性的區別。E3大展可以說是遊戲產業年度商戰的一次提前預演,各大遊戲廠商將會在該展會上展出本年度最為重要的產品,能否在這一展會上取得成功在某種程度上代表了該產品的市場前景。因此遊戲廠商對於E3展的投資從來都是不遺餘力,一些大公司在展檯布置等方面一向都是不計成本,投資額一般為100到1000萬美元不等。

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E3大展已經成為業界最重要的年度交流盛會,吸引著全球玩家的目光,同時,也團結了超過60,000名極具影響力的零售商、分銷部、研發商與投資商、媒體。

展會改組/E3[電子娛樂展覽會]編輯

2006年的E3結束後主辦方宣布將對其實施一場較大的改革。包括名稱、時間、舉辦地和形式等都會有重大變化。此外2007年的展會將不再沿用大家所熟悉的E3(Electronic Entertainment Expo),改革后的展會將改名為「E3 Media Festival」。2007年E3的定位從「電子娛樂產品展」轉變成為「遊戲界的媒體與商務峰會」。顧名思義「遊戲界的媒體與商務峰會」就是專門面向媒體與買家的商務性會議,不僅規模縮水,展會的氛圍也更加低調。

2007參展的遊戲生產商比往年減少了70%,只有持邀請函的買家或媒體人士才能入場。展會將更像一個由專業人士參加的鄉村俱樂部周末聚會,大部分商務會談都將在酒店的私人會客廳舉行。

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之所以進行如此大規模的改革,是因為許多開發商都抱怨「E3目前的舉辦規模過於龐大,範圍覆蓋過廣,在很大程度上增加了廠商集中展示自己公司產品並向業界傳遞有效信息的難度。」

通道/E3[電子娛樂展覽會]編輯

E3通道的數據速率大約是34Mb/s

展會年表/E3[電子娛樂展覽會]編輯

1995

E3[電子娛樂展覽會]電子娛樂展覽會
首屆E3展會在洛杉磯會展中心召開。三天展期內參觀者高達3.8萬,可見展會的巨大成功。業界最受矚目的盛會第一次走向世人面前。

本屆熱點《鐵拳》《山脊賽車》《VR戰士》《露娜2》《馬里奧網球》《瓦利奧世界》《Killing Time》

1996

仍舊選擇洛杉磯會展中心,500家參展公司,1700展出軟體,E3展盛況空前。本屆E3形成了沿襲至今的「2G組合(Games&girls)」——遍布展會的展會美女。

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本屆熱點《妖精戰士》《幻想水滸傳》《古墓麗影》《靈魂能力》《VR戰士2》《碟中諜》

1997

本屆E3轉戰亞特蘭大世界會議中心,規模略減,觀者也只有3.7萬。本屆第三方遊戲光彩奪目,Square的《最終幻想VII》的華麗;Konami《潛龍諜影》的完全即使演算,展示了讓觀眾難以置信的畫面;Eidos的《古墓麗影2》再顯神威。另外本屆E3展后誕生了E3最權威的評獎活動「E3遊戲批評家大獎(Best of E3 Game Critics Awards)」,由多家權威遊戲媒體的主編擔當評委。

本屆熱點《最終幻想VII》《合金裝備》《古墓麗影2》《索尼克合集》

1998

本屆亞特蘭大展會邁進了3D時代,無論是會標的立體化,還是3D遊戲的絕對數量;無論是家用機的跨越,、還是PC顯卡的發展。非3D的遊戲幾乎沒有立足之地。本屆E3增加了座談會、研討會等節目,邀請業界名人討論遊戲產業的發展方向。這些項目後來發展為E3的重點。

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本屆熱點《塞爾達傳說時光之笛》《完美黑暗》《F-Zero X》《死亡之屋》《最終幻想VIII》《寄生前夜》《武藏傳》《寂靜嶺》

1999

為了給多數集中在洛杉磯及矽谷的遊戲公司製造便利,E3重會洛杉磯,並簽署了截至2012年的使用權合同。之後E3便一直在洛城舉辦。索尼的PS2在展會上佔盡風頭,而除了世嘉與任天堂各自對其主機的作秀,微軟的Xbox的消息也把跨世紀的主機大戰推向了山雨欲來風滿樓的前夕。

本屆熱點《賽車》《莎木》《生化危機:代號維羅妮卡》《靈魂能力》《能量寶石》《口袋妖怪競技場》

2000

本屆會展主題是「超越想象(beyond Imagination)」,出展遊戲2400款,觀展者6.2萬,但實際上新世紀主機仍是尤抱琵琶半遮面,沒有實體機公布。世嘉在本屆展會盛氣凌人,連呼風喚雨的索尼都相形失色。值得一提的是,本屆展會中國軟體商終於加入了E3的行列。目標軟體出品的RTS遊戲《傲視三國》,在Eidos展台出現,這對於國產遊戲來說意義深遠。

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本屆熱點《鬼武者》《合金裝備》《最終幻想XI》《勇者斗惡龍VII》《太空頻道》《生化危機0》《塞爾達傳說:梅祖拉的面具》

2001

本屆E3共400多家參展商,與往年相比略有下降。受美國遊戲界變動影響,許多小廠商都未參加,而大廠商規模繼續擴大。所以本屆E3成為了微軟、任天堂和索尼三方主機大角逐的舞台,微軟拿出史上最大規模的資金為Xbox發售作宣傳,任天堂針鋒相對的把NGC發售日定在Xbox之前3天。本屆一大主題是網路互動,網路遊戲的崛起和索尼的網路計劃都昭示著網路發展之迅猛。

本屆熱點《死或生3》《恐龍危機3》《死亡之屋3》《街頭噴射小子未來版》《寂靜嶺2》《最終幻想X》《生化危機0》

2002

本年度遊戲產業全面飛速發展。E3上微軟公布「Xbox Live」計劃。

本屆熱點《虛幻競技場》《合金裝備2:實體》《忍者龍劍傳》《鬼泣2》《寂靜嶺3》《塞爾達傳說:風之杖》

2003

本屆E3索尼獨佔鰲頭,不僅遊戲陣容豪華,更是暴料層出,PSP對傳統掌機的顛覆,EyeToy的獨樹一幟,讓參觀者大開眼界。

本屆熱點《合金裝備3:食蛇者》《GT賽車4》《鬼武者3》《生化危機:爆發》《毀滅戰士3》《光暈2》

2004

本屆的重頭是PSP和NDS兩大掌機大戰。PSP是索尼追求的尖端性能理念的體現,NDS代表了任天堂觸摸世紀的開創。

本屆熱點《光暈2》《最終幻想XII》《殺戮地帶》《戰神》《GT賽車4》《銀河戰士2:Echoes》《分裂細胞3》《半條命2》《使命召喚4:現代戰爭》

2007

新會場設在聖莫尼卡Barker停機坪。沒有零售商參加。

2008

E3媒體節及業界峰會的展位平面圖及參展廠商的詳細名單已公布。繼去年備受爭議的聖莫尼卡停機坪會場之後,今年的E3再次回到了其誕生地洛杉磯會展中心,並於2008年7月14日開幕。根據北美軟體協會、IGN和EA洛杉磯發布的相關消息,本屆E3的頭條新聞為《最終幻想XIII》登陸Xbox360。

本屆熱點:《生化危機5》《最終幻想13》《KILLZONE 2》《抵抗 2》《古墓麗影8》《命令與征服3:凱恩之怒》《孤島危機:彈頭》《孢子》《求生之路》《鏡之邊緣》《寓言2》

2009 

E3涅盤重生,恢復了以往的規模。本次展會在洛城舉行。本屆E3索尼展開了掌機的攻勢,新發PSP GO,正式確立自2009年10月1日起的PSP網上下載遊戲盈利的未來格局。不僅如此,PSP的遊戲廠商們紛紛推出玩家期待的遊戲。並且發布了PS3大作《戰神3》以及GT賽車5。展會中最令人驚訝的莫過於提前公布的《最終幻想XIV》為PS3獨佔,震驚全場,很有向08年《最終幻想XIII》跨平台報仇的味道。而微軟方面喊出了「今天各位所見便是遊戲的未來」的口號,發布了「Project Natal」體感技術,令人難以置信。任天堂作為目前遊戲界的領頭羊也發布了很多重量級遊戲,如《超級馬里奧銀河2》,《甲殼蟲 搖滾樂隊》,《瘋兔歸鄉記》,《銀河戰士另一個M》。

本屆熱點:《未知海域2:縱橫盜賊》《戰神3》《使命召喚:現代戰爭2》《最終幻想14》《合金裝備:崛起》《PlayStation Move》《Project Natal》《GT賽車5》《極限競速3》《刺客信條2》《超級馬里奧Wii》《合金裝備:和平行者》

2010 

本年度E3展會是在洛杉磯國際會議中心召開,從6月15日到17日為期三天,許多公司前來參展!本屆E3任天堂正式公開了全新的掌機N3DS,而微軟Xbox360的體感設備Kinect(之前名為Natal)以及索尼PS3的PS Move也正式發布。

本屆熱點:《孤島危機2》《使命召喚:黑色行動》《鬼泣5》《最終幻想14》《光暈-致遠星》《榮譽勳章》《極品飛車14:熱力追蹤3》《湯姆·克蘭西:鷹擊長空2》《戰地:叛逆連隊2》《狂怒》《傳送門2》

2011 

本屆E3展會將於6月7日—9日在美國的洛杉磯召開,本屆大會可以說是5年來最震撼的一屆。任天堂將揭開Wii2的神秘面紗,以及其遊戲陣容,索尼也將發布新一代PlayStationVita(PSV)主機,而微軟將發布多款Kinect遊戲,世嘉,育碧等遊戲廠商也將帶來多款遊戲。

2012

本屆E3展的遊戲陣容依然很強大,沒開展之前就已經在洛杉磯看到《無主之地2》《光環4》的廣告, 本屆最受期待的次時代的遊戲機——WII U ,將公布。備受期待的《古墓麗影9》《反恐精英:全球攻勢》《鬼泣5》等也公布了發售日期,各種大作也相應的出了預告片,虛幻4引擎也成全E3的亮點之一,最後以《使命召喚9:黑色行動2》作為壓軸,曝光了本作的實際演示,強悍的氣氛渲染,讓人直呼過癮,果然壓軸氣場!其中索尼展會最為耀眼!

本屆熱點:《戰神:弒神自封》、《美國末日》、《超凡雙生》、《諜戰危機》、《使命召喚9:黑色行動2》、《刺客信條3》、《光環4》、《榮譽勳章2》、《暗黑血統2》、《古墓麗影9》、《街霸VS鐵拳》、《無主之地2》、《戰爭機器:審判》、《合金裝備崛起:復仇》、《地鐵:最後的曙光》、《死亡空間3》、《極品飛車17:最高通緝》、《FIFA13》、《武裝突襲3》、《實況足球2013》、《細胞分裂6》、《神奇蜘蛛俠》等

2013

展會時間:2013年6月11-13日

展會地點:美國洛杉磯國際會展中心

展會介紹:每年在洛杉磯舉辦一屆,是全球三大電玩展中影響最大的, 囊括了 當年電腦遊戲與電視遊戲的所有重要作品.自1995年首屆開幕以來,E3已經舉辦 了10屆,早已成為全球電子娛樂產業的盛會,吸引了眾多參展商和玩家們的目光,應者雲集.E3為遊戲業的廠商、玩家提供一個良好的互動機會,各方相聚一堂共 譜商機,清晰地勾勒出世界電子娛樂產業的律動脈搏以及今後的發展方向,被人 們冠以"電玩界的奧斯卡"之美譽,受到無數遊戲廠商和玩家的關注。
2013年E3出展公司總數約為230家,全世界約有超過390家零售店/專賣店參與到本次活動。到場參觀者人數較2012年增加2500人,達到48200人;這些遊客總計為洛杉磯貢獻了超4000萬美元的經濟收入。[2]

2014

舉辦時間:2014年6月10日至12日 。

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