3D遊戲

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更新時間: 2013-10-08

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3D遊戲就是三維遊戲,3D 中的D是Dimensional(維)的縮寫。 三維遊戲中的點的位置由三個坐標決定的。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。但由於3D模型的面數及複雜程度等問題,3D遊戲對於顯卡運算能力要求遠遠高於2D遊戲。

3D遊戲 -定義

遊戲《魔獸世界》截圖遊戲《魔獸世界》截圖
3D遊戲是一種籠統的概念,它所說的給人感覺是只要有立體感的遊戲都是叫做3D遊戲,其實從概念上來講,3D遊戲就是三維遊戲,既是在遊戲中使用3D模型來製作人物、場景等物體。使玩家可以在遊戲中體會到長寬高三種度量,讓玩家可以360度旋轉視角,從各個角度來進行遊戲。這大大增加的遊戲的自由度、趣味度及真實性。

目前3D遊戲已經成為了時下最主流的遊戲類型。此外,目前也出現了一種2D+3D的偽3D,也被成為2.5D的技術,其實就是通過2D與3D技術的結合來滿足不同需求的客戶。但由於3D模型的面數及複雜程度等問題,3D遊戲對於顯卡運算能力要求遠遠高於2D遊戲。因此很多3D遊戲都需要較高配置的獨立顯卡來完成流程精彩的3D遊戲體驗。此外在畫面的精細度方面也較2D遊戲有所欠缺。
3D遊戲 -配置要求

3D遊戲對顯卡的運算速度和內存容量比2D遊戲有更高的要求,如果硬體不能達到要求,遊戲時就會運行緩慢甚至是死機。   

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電腦的獨立顯卡是相對於集成在主板上的顯卡來說的,獨立顯卡具有相對於集成顯卡更好的GPU,最主要的獨立顯卡有自己獨立的內存,而集成顯卡則要分享系統的內存,因此獨立顯卡比集成顯卡具有更好的遊戲性能,使得遊戲的流暢性和精彩性有了更大的提高。

3D遊戲 -操作角度

3D遊戲並不因為遊戲的空間角度控制的局限性而改變屬性。遊戲根據其操作的必要性而控制其空間角度的調整,也就是說根據遊戲操作的必要性有的遊戲並未實現操作角度的調整,或者實現調整的角度很小,那也並不影響遊戲的性質。比如說「3D撞球」實現的是以球形上半球為調整角度的全方位調整,而「魔獸」實現的是單角90°的調整,「3D撞球」能調整360°旋轉地觀看球的視角並能夠調整與球距離。

3D遊戲 -與3D立體遊戲

3D立體遊戲是有區別於3D遊戲的,主要區別在於顯示系統以及觀看方式。

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人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。


當玩家戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使玩家感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。


3D立體遊戲對於顯示器是有特殊要求的(紅藍除外),具體主要分為時分(又叫主動快門式)和光分(又叫不閃式或者偏振光式),當然現在市場主流的還是光分式,原因有幾點:

1、時分式價格昂貴。
2、時分式對刷屏率要求極高。
3、時分式抗干擾能力差而光分式則不同。

主要有以下優點:
1、光分式眼鏡及顯示系統相對便宜
2、光分式眼鏡可以循環使用(時分需要充電)
3、光分式幾乎沒有綜合以上幾點,還是光分式的經濟實惠,而且3D立體遊戲不宜長期玩耍,雙眼長時間的接受不同的偏振光大腦將承受巨大的負擔,而且極易產生眩暈的不良反應。

3D遊戲 -偽3D

時下有很多人討論關於「偽3D」問題,因為很多3D的遊戲里貌似有2D的成分。其實如果遊戲的主引擎是使用的3D技術,也就是說遊戲的人物角色控制是使用空間立體編程演算法實現的,那麼這個遊戲就可以說是3D遊戲了。

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