2007東京電玩展

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更新時間: 2013-09-11

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2007東京電玩展的主題為「相連,擴展,世界。」,主圖則是以粉紅底色搭配男女老幼眾人玩樂的剪影圖樣,來象徵「2007 年東京電玩展」聚集全世界玩家並樂在其中的含義。

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1 2007東京電玩展 -展會介紹

東京遊戲展(Tokyo Game Show,簡稱TGS),始辦於1996年;E3縮水后,東京遊戲展成為了目前的全球第一大遊戲展會。它由日本計算機娛樂供貨商協會主辦,日經BP社協辦,至今已經11年。2007年東京電玩展預計以參訪人數18萬人、參展廠商160家、展位規模1550個。

2 2007東京電玩展 -主題

本屆東京電玩展的主題為「相連,擴展,世界。」,主圖則是以粉紅底色搭配男女老幼眾人玩樂的剪影圖樣,來象徵「2007 年東京電玩展」聚集全世界玩家並樂在其中的含義。而剪影人物的相互連接,則是代表通過遊戲的網路化將所有玩家連接在一起。

3 2007東京電玩展 -企劃活動

本屆東京電玩展中將推出 4 個由主辦單位所企劃的活動,包括:

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˙電視遊戲博物館

去年廣受好評的「電視遊戲博物館」特區,今年也將再度設置,並以伴隨東京電玩展舉辦的「日本遊戲大獎」沿革為主題,現場提供歷代獲獎作品的展出與試玩,其中包括《櫻花大戰》、《最終幻想12》、《薩爾達傳說:時之笛》等眾多超人氣經典名作。

本屆日本遊戲大獎的發表與頒獎活動預定於 9 月 20、21、23 日在活動舞台舉辦。

˙TGS MUSIC SQUARE

「TGS MUSIC SQUARE」特區以遊戲產業與音樂產業的合作為主題,提供包括遊戲主題曲、遊戲原作改編電視電影、電視電影改編遊戲的音樂、演唱者影片等內容的試聽。

˙遊戲科學館

「遊戲科學館」特區將展示遊戲相關的軟硬體技術,並並由專門雜誌的編輯部提供詳細解說。硬體部分將介紹遊樂器主機所使用的各種電腦技術,以及內部構造與零組件等電子電機相關技術;軟體部分則是介紹各種遊戲開發相關的程式技術與電腦繪圖技術。

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˙CoFesta MOVIE SQUARE

「CoFesta MOVIE SQUARE」中將以「日本國際文化節(CoFesta)」的原創企劃「自遊戲而生的電視電影作品們」為主題,介紹改編自遊戲原作的電影、卡通動畫作品,協辦廠商包括包括任天堂、小學館、SONY、CAPCOM、NBGI、MS、SEGA、KONAMI等。

 

4 2007東京電玩展 -展會日程

東京遊戲展(Tokyo Game Show,簡稱TGS),始辦於1996年;E3縮水后,東京遊戲展成為了目前的全球第一大遊戲展會。它由日本計算機娛樂供貨商協會主辦,日經BP社協辦,至今已經11年。2007年東京電玩展預計以參訪人數18萬人、參展廠商160家、展位規模1550個。

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5 2007東京電玩展 -2007東京電玩展概況

「2007 年東京電玩展」於 9 月 20 日~23 日在日本千葉幕張國際展場 1~8 廳舉辦,其中 1~6 廳為一般展示區,7~8 廳為商業區、販售區、兒童區、學校區、飲食區與活動舞台

6 2007東京電玩展 -2007東京電玩展展前說明會

BANDAI NAMCO Games於東京電玩展前在日本東京品川的公司總部大樓『未來研究所』舉辦東京電玩展展前海外媒體說明會,會中發表展示了即將於2007年東京電玩展中展出的7款重點大作,供玩家參考。

未來研究所是NBGI新設立的總部大樓,今年5月將散布各地的不同事業據點整合到該處,成為BANDAI與NAMCO兩家老牌廠商合併后的新公司象徵。建築采梯形外觀設計,具備採光良好的寬闊樓內中庭,給人寬敞明亮的印象。

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本次NBGI特別在在東京電玩展展出前夕舉辦針對海外媒體的展前說明會,會中以全程英文的方式,來說明本次展出的重點作品,並邀請各作品的製作團隊親自說明。

發表會首先是在未來研究所中庭的未來劇院,介紹7款涵蓋PS2、Wii、PS3、Xbox360等平台的主力展出作品,並播映各作品的最新宣傳展示影片,分別為:

《美麗的塊魂》(Xbox360)

《靈魂能力 傳奇》(Wii)

《靈魂能力4》(PS3/Xbox360)

《火線危機4》(PS3)

《七龍珠Z Sparking!METEOR》(Wii/PS2)

《家庭訓練器運動天地》(Wii)

《皇牌空戰6 邁向解放的戰火》(Xbox360)

《家庭訓練器運動天地》

《家庭訓練器運動天地》於18日才剛以書面方式正式發表,19日就在本次的說明會中首度對媒體公開展示。這款搶搭Wii輕鬆休閑闔家歡樂市場的產品,是1986年NAMCO在任天堂FC上推出的《家庭訓練器》的Wii版,透過特別設計的踏墊與Wii遙控器動態感測/指標功能,來達成運動全身的目的,並支援單踏墊雙人同樂的玩法。

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《靈魂能力 傳奇》

在《劍魂》系列新作部份,首先是展示說明會前才剛完成的《劍魂傳奇》最新宣傳影片,影片中披露了銜接首作《刀魂》與續作《劍魂》的許多劇情片段,以及不同於以往格鬥遊戲系列作的第三人稱3D動作戰鬥玩法,玩家將以動作戰鬥方式對抗形形色色的敵人怪物。影片中也確認齊格飛、多喜、御劍平四郎、艾薇、蘇菲提雅等角色將會登常

《靈魂能力4》

緊接著展示的是正統系列新作的《劍魂4》,首先播映的最新宣傳展示影片以甫發表的新登場女性角色希爾妲(Hilde)為核心,之外包括拉菲爾(Raphael)與阿司塔羅斯(Astaroth)等既有角色也在影片中首度現身,同時也展示了更多實際遊戲畫面。

藉由次世代平台的硬體效能,遊戲的畫面有著大幅提升,角色的造形設計更華麗,更能突現諸如面孔表情、裝備配件、紋理質感等細部表現,而高動態光源、強光透射、陰影投射...等光影特效也更為搶眼,不過這部份目前仍在調整中,後續還會進一步強化。

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在後續的製作團隊介紹訪問中,包括監督、製作人與角色設定等成員,都表示希爾妲是這代中他們最喜歡的角色,首度嘗試以低暴露度的全身盔甲造型來展現獨特的女性角色魅力,並融合長槍與短劍的遠近攻擊招式,是個非常有特色的重點新登場角色。

《火線危機4》

在《火線危機4》部分,展出的重點以搭配遊戲推出的PS3光線槍周邊『GUNCON3』為主,這款最新光線槍周邊將採用外加的紅外線標記,來配合目前主流的LCD液晶電視,突破傳統光線槍只能搭配CRT映像管電視的限制,提供與大型電玩相同的樂趣。

遊戲移植自大型電玩版,並配合比大型電玩原作基板更強悍的PS3主機加以強化,提供更美觀的高解析度遊戲畫面,同時加入家用版原創的第一人稱模式,透過GUNCON3上所提供的雙類比搖桿,來實現融合第一人稱射擊與光線槍射擊的嶄新遊戲樂趣。

《皇牌空戰6 邁向解放的戰火》

在即將於11月推出的《空戰奇兵6邁向解放的戰火》的部份,會中播映了針對本次展出所製作的最新宣傳影片,以最新開發成果的遊戲畫面與劇情動畫影片,搭配混合好萊塢電影風格震撼交響樂與宗教聖歌風格清唱的配樂,呈現高度戲劇張力的演出效果。

遊戲整體畫面表現比起先前所釋出的版本更為細緻華麗,並特彆強調因應硬體大幅進化而得以實現的豐富粒子特效,展現包括雲霧、戰機與飛彈飛行的軌跡雲、高速迴旋或突破音障時的氣流等效果。視野更為遼闊,地面景觀的描繪有著嶄新的細緻表現。不論是空中、地面或海上戰場,都有著數量龐大且具備各自AI的敵我部隊進行激烈的交戰。

《高達激斗年代記》

除了7款說明會發表作品之外,本次NBGI總部參訪行程中,也特別訪問到PSP《高達激斗年代記》製作人廣野,電玩瘋主持人毛毛並親自上陣與製作人進行對戰,詳細專訪報導與實況影片將於後續在Gnn與巴哈姆特電玩瘋節目中播出。

后GNN將帶來更多說明會後的製作團隊專訪,以及20日起登場的東京電玩展現場展出實況,喜愛NBGI遊戲作品的玩家,不妨多多留意後續的相關報導。

7 2007東京電玩展 -東京電玩展十大期待遊戲

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8 2007東京電玩展 -相關圖片

《紛爭最終幻想》TGS2007新遊戲截圖公布

Square Enix在東京電玩展2007上展出了對應PSP平台的《紛爭 最終幻想》。《紛爭 最終幻想(Dissidia Final Fantasy)》是作為紀念「《最終幻想》系列」誕生20周年而開發的特別作品。這款作品中將彙集歷代作品中的人氣角色展開史無前例的大亂斗,本作可以使用的角色在20名以上。以下為公布的最新遊戲截圖。

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遊戲《實況足球11》新畫面欣賞

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《真三國無雙5》新系統公布

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9 2007東京電玩展 -相關遊戲論壇

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10 2007東京電玩展 -歷屆回顧

2006年東京電玩展

2006年東京電玩展(TGS2006)於9月22~24日在日本千葉幕張國際展場舉辦,主題標語將定為「新興奮、新感動、新時代」。

本屆東京電玩展的參場廠商共 148 家,展出遊戲 650 款,使用攤位 1701 個,展場面積涵蓋 8 個展示廳共 54 萬平方公尺,規模為歷屆之最。

本屆東京電玩展中由於 3 大次世代主機平台全部登場,眾所矚目的 SCE PS3 主機也首度展出實際主機,並聯合各協力廠商提供多款開發中遊戲的試玩,且開幕首日 SCE 社長 久多良木建 閃電發表 20GB 款式 PS3 主機將大幅降價並提升規格,因此吸引了許多想一睹 PS3 廬山真面目的玩家到場參觀,因此在後兩日 SCE 攤位的人潮大爆滿,對面又是同樣爆滿的 CAPCOM 攤位,擁擠的程度十分驚人。

另外,微軟也於 9 月 20 日搶先舉辦展前記者會,公布了 2 款由日本知名遊戲創作者 口博信 與名漫畫家 鳥山明、井上雄彥 等人合作製作的 Xbox 360 原創角色扮演遊戲強打《藍龍》與《失落的奧德賽》的詳細內容,並於展出現場提供試玩,同樣也吸引了許多期待這兩款遊戲的玩家到場,其中又以《藍龍》最受到矚目,於一般展出日中曾創下 160 分鐘的排隊等候時間,是全場數一數二的紀錄。

另外,雖然任天堂 Wii 主機並未正式參展,因此並未提供試玩,不過包括 SEGA 與 KONAMI 等廠商仍以專人示範或是影片播映的方式,來展示多款開發中的 Wii 遊戲,同樣也獲得不少關注的目光。

2006 年東京電玩展 3 天展期的參訪人數分別為 22 日業者日 39645 人,23 日一般日 84823 人(含兒童專區 12246 人),24 日一般日 67943 人(含兒童專區 10637 人),合計 192411 人,超越去年的 176056 人,成為歷屆東京電玩展中參訪人數最多的一屆,展出次日的 84823 人也是單日參訪人數之冠。

2005年東京電玩展

這次「TGS 2005」的主題將是「在最前排,展望未來」。在本屆電玩展上,除了預定於2005年末發售預定的Microsoft次世代主機「Xbox360」將會出展以外,在E3 2005上公開的「Playstation 3」也會有所動作。

本屆TGS除了日本、韓國和中國台灣地區外,還將有俄羅斯,美國,新加坡,烏克蘭等地的廠商進行參展。

2004年東京電玩展

2004年東京電玩展於2004年9月24~26日,在日本海濱幕張國際展覽館一連舉辦三天,而今年東京電玩展的主題是「最新的感動屬於世界的你我」,希望能讓所有玩家體驗屬於遊戲所創造的「感動」。

11 2007東京電玩展 -參考資料

http://tv.2u.com.cn/topic/6.html

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