高斯光學

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更新時間: 2013-09-19

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高斯光學又稱近軸光學,是幾何光學中研究共軸光學系統近軸區成像規律的一個分支。

高斯光學 -高斯光學

 

高斯光學 -正文
  又稱近軸光學,是幾何光學中研究共軸光學系統近軸區成像規律的一個分支。1841年德國科學家C.F.高斯在其著作中闡明了有關理論。
  基本概念  共軸光學系統  由透鏡、反射鏡等光學元件組成的系統,其中所有的折射面和反射面都是旋轉對稱面,並有一個共同的對稱軸,稱為光軸。一般常見的共軸光學系統中折射面和反射面都是球面(平面當作半徑無窮大的球面看待),通過所有球面的球心的直線即光軸。
  理想光學系統  能產生清晰的、與物體完全相似的像的光學系統。下面用圖1進一步說明。不討論光學系統的內部結構,只用最前表面M和最後表面M┡ 示意代表一個系統,OO┡為其光軸。物空間的一條光線經過光學系統中一系列光學表面的折射(或反射)後進入像空間,這條像空間光線和對應的物空間光線稱為一對共軛光線。由物點P1發出許多光線,如果系統是理想的,則像空間的所有共軛光線都通過同一點P姈。P姈是P1的清晰像點,它們互稱共軛點,通過P1的垂軸平面和通過P姈的垂軸平面是一對共軛面。P1和P姈到光軸的距離分別為物高y1和像高y姈;像高與物高之比,即βy姈/y1稱垂軸放大率。在同一對共軛面上任意一對共軛點(如P2、P1)都有相同的垂軸放大率,因此理想光學系統所成的像與物有完全相似的幾何形狀。

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  實際的光學系統一般都不具有理想成像性質,但如果只考慮靠近光軸的很小範圍(稱為近軸區),則由於此範圍內光線與光軸的夾角很小,其正弦值可用角值(單位為弧度)代替,任何共軸光學系統用單色光成像時就具有理想光學系統的性質。
  高斯光學適用範圍  高斯光學的理論和公式適用於共軸光學系統的近軸區;當這個系統是理想光學系統時,對近軸區和非近軸區都同樣適用。通常遇到的系統雖然都不是真正的理想光學系統,但在光學設計過程中,各種像差都得到某種程度的校正,就一定的孔徑和視場範圍而言,系統接近於一個理想光學系統,因此高斯光學的計算結果(像的大小、成像位置等)對非近軸區也接近正確;當然,它與光線追跡結果或多或少有些差別,而這個差別正好能說明像差校正的完善程度。因此,高斯光學雖然只描述近軸區的成像性質,但在衡量非近軸區的成像狀況和質量方面是必不可少的。特別是在光學系統初步設計階段,高斯光學的理論和有關計算公式有其重要的實用意義。
  學科內容  焦點、主點和節點  共軸光學系統的幾個基點;過這些基點並垂直於光軸的平面,分別稱作焦面、主面和節面。像方焦點F┡是物空間無窮遠處光軸上物點的共軛點,凡是物空間中平行於光軸的光線都可認為來自無窮遠軸上物點,因而其共軛光線通過F┡(圖2)。與此類似,物方焦點F與像空間無窮遠軸上點共軛,從物方焦點發出的光線經系統后,必平行於光軸射出。物方主點H和像方主點H┡是一對共軛點,而兩個主面是共軛面,以垂軸放大率β=1為其特徵。例如S是物空間光線在物方主面上的交點,S┡是其共軛光線在像方主面上的交點,由於β=1,S和S┡這一對共軛點等高(即到光軸的距離相等)。同理,圖2中T和T┡也等高。

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  圖2以最前表面M和最後表面 M┡代表一個內部結構可能相當複雜的光學系統;物空間媒質折射率 n和像空間媒質折射率n┡不一定相等。當F、F┡、H、H┡這幾個基點的位置確定后,便可根據其性質用作圖方法(或用與之等價的計算公式)求得任何物體的成像位置和像的大小,而不需顧及光線在各光學表面上實際發生的折射或反射。
  高斯光學的方便之處就在於處理成像問題時可以僅用基點和基面完全代替實際的光學系統。具體作圖方法如圖2所示,箭頭PQ代表物體,過P點作一條平行於光軸的光線,交物方主面於S,根據它的共軛光線通過F┡,以及S、S┡等高這兩個條件畫出共軛光線。另作一條通過P和物方焦點F的光線與物方主面交於T,根據它的共軛光線平行於光軸以及T、T┡等高這兩個條件畫出共軛光線。兩條共軛光線交於P┡,從而確定了PQ的像P┡Q┡的位置和大小。
  物方節點J和像方節點J┡也是一對共軛點,其特點是通過J的光線與通過J┡的共軛光線互相平行。根據節點的這一性質很容易用作圖方法求得物體的像(圖3)。

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  拉格朗日不變數  物空間中乘積nuy和像空間中相應的乘積nuy┡數值相等,這一乘積稱為拉格朗日不變數。uu┡是通過一對軸上共軛點的共軛光線與光軸的夾角,比值u┡/u稱為角放大率。由nuy=nuy┡得到角放大率γ與垂軸放大率β的關係式

高斯光學。 (1)

  現以節點為例,說明公式的應用。通過節點J和J┡的共軛光線互相平行(圖3),因此u┡=u,即γ=1,代入式(1),得β=n/n┡即像方節面與物方節面之間的垂軸放大率等於n/n┡。如果物空間和像空間媒質相同(在一般情況下都是空氣),nn┡,則節面之間垂軸放大率β=1,這正好是主面特有的性質,所以在這種情況下,節面也就是主面,J、J┡分別與H、H┡重合。
  焦距和光焦度  物方焦距f是由H到F的距離(圖2);像方焦距f┡是由H┡到F┡的距離。焦點在主點之左時,焦距為負;反之,為正。圖2、圖3況,f<0,f┡>0 。光焦度的定義式為

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高斯光學。 (2)

光焦度的數值大小代表光學系統使光束會聚(或發散)的能力大小。使光束會聚的系統有正的f┡,是正光焦度系統,最簡單的例子是一片凸透鏡(圖4),也稱正透鏡。使光束髮散的系統有負的f┡,是負光焦度系統,最簡單的例子是一片凹透鏡(如近視眼鏡片),也稱負透鏡。

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  由式(2)得f┡/f=-n┡/n,在通常nn┡的情況下,ff┡數值相等,符號相反。
  牛頓公式  一種描述物像關係的公式;可直接由圖2中相似三角形關係導出

高斯光學,  (3)

以及

高斯光學。  (4)

式(3)用來計算像的大小;式(4)用於計算成像位置。焦物距x是由軸上物點到物方焦點F的距離,焦像距x┡是由像點到像方焦點F┡的距離。它們分別以相應焦點為原點來決定其正負。在焦點之左時為負,反之為正。物高y和像高y┡的符號以光軸上為正,光軸下為負,如圖2中yy┡負,β<0,為倒像。
  高斯公式  描述物像關係的另一種公式

高斯光學, (5)

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以及

高斯光學, (6)

l是以物方主點H為原點時的物距(圖3),l┡是以像方主點H┡為原點時的像距,符號均按左負右正慣例。xl之間,x┡與l┡之間有關係:xl-fx┡=l'f┡,據此,很容易由牛頓公式導出高斯公式。
  計算示例  對一個光學系統使用牛頓公式或高斯公式之前,必須求出其基點位置;通常用近軸光線追跡的辦法解決;但對某些簡單系統可利用一些現成公式。例如空氣中的透鏡,其材料折射率為n,兩個球面曲率半徑為R1R2(球心在球面頂點右面時曲率半徑取正值),若透鏡厚度很小,可以忽略,則透鏡焦距可用下式計算

高斯光學。 (7)

設某一透鏡R1=60,R2=-100,n=1.5,由式(7)得f┡=75。比較薄的透鏡的主點 H、H┡可近似認為與透鏡頂點重合,於是 F、H、H┡和F┡的位置都已確定 (圖4)。設物距l=-50,以nn┡=1(透鏡兩邊媒質都是空氣),f┡= 75代入式(6),得像距l┡=-150(虛像),再用式(5)得垂軸放大率β=3。
  如果用牛頓公式計算,則以xl-f=25代入式(4)得x┡=-225(由F┡到虛像的距離),再用式(3)得β=3。

 

高斯光學 -配圖

 

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