新概念3dsMax9教程

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更新時間: 2013-09-05

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2 新概念3dsMax9教程 -目錄

  第1章中文3dsMax9基礎知識1

  1.13dsMax9應用概述1

  1.2安裝與卸載3dsMax94

  1.3啟動3dsMax95

  1.4用戶界面6

  1.5調整視圖布局9

  1.5.1重新定位工具欄9

  1.5.2改變視圖的大小9

  1.5.3改變視圖的布局10

  1.6課堂演練——設置自定義用戶界面11

  1.6.1實例效果11

  1.6.2操作過程11

  1.7本章小結13

  1.7.1點撥——如何學好3dsMax913

  1.7.2習題14

  第2章3dsMax9的重要概念15

  2.1三維視圖的觀察方法15

  2.1.1正交視圖15

  2.1.2軸側視圖16

  2.1.3透視視圖17

  2.23dsMax9的空間坐標系統17

  2.2.1坐標系的類型18

  2.2.2坐標軸心的使用20

  2.3參數化對象21

  2.3.1度量單位22

  2.3.2物體顯示方式23

  2.4課堂演練——設置3dsMax單位為厘米23

  2.4.1實例效果23

  2.4.2操作過程24

  2.5本章小結24

  2.5.1經驗點撥24

  2.5.2習題25

  第3章3dsMax9的基本操作26

  3.1設置捕捉功能26

  3.2設置快捷鍵27

  3.3變換對象28

  3.4複製對象29

  3.4.1變換複製對象29

  3.4.2陣列複製對象31

  3.4.3鏡像複製對象34

  3.5對齊對象35

  3.6工作流程36

  3.6.1創建模型36

  3.6.2修改模型37

  3.6.3切換坐標38

  3.6.4恢復操作38

  3.6.5賦予材質38

  3.6.6設置動畫39

  3.6.7渲染輸出40

  3.7課堂演練——陣列球體41

  3.7.1實例效果41

  3.7.2操作過程41

  3.8本章小結43

  3.8.1經驗點撥43

  3.8.2習題44

  第4章創建基本形體46

  4.1二維形體的基本概念46

  4.2創建基本二維形體47

  4.3創建複合二維形體49

  4.3.1直接利用二維圖形工具產生複合二維形體49

  4.3.2通過關閉「開始新圖形」模式產生複合二維形體49

  4.3.3利用「編輯曲線」命令產生複合二維形體50

  4.4創建標準幾何體53

  4.4.1長方體53

  4.2.2圓錐體54

  4.4.3球體55

  4.4.4幾何球體55

  4.4.5其他標準幾何體56

  4.5擴展幾何體57

  4.5.1異面體58

  4.5.2環形結58

  4.5.3倒角長方體59

  4.5.4切角圓柱體60

  4.5.5其他擴展幾何體60

  4.6實戰演練64

  4.6.1複合心形64

  4.6.2齒輪形67

  4.6.3沙發69

  4.7本章小結73

  4.7.1經驗點撥73

  4.7.2習題73

  第5章從二維形體到三維模型的轉變75

  5.1設置「可渲染」75

  5.2「擠出」修改器76

  5.3「車削」修改器77

  5.4「倒角」修改器78

  5.5「放樣」修改器80

  5.5.1初次放樣80

  5.5.2多次放樣81

  5.5.3編輯放樣81

  5.5.4變形放樣83

  5.5.5擬合放樣84

  5.6實戰演練85

  5.6.1柱子85

  5.6.2床87

  5.7本章小結88

  5.7.1經驗點撥89

  5.7.2習題89

  第6章創建複合模型90

  6.1布爾運算90

  6.2切割平面編輯器93

  6.3散布工具94

  6.4連接工具98

  6.5圖形合併工具101

  6.6實戰演練——地形102

  6.6.1實例效果102

  6.6.2操作過程102

  6.7本章小結105

  6.7.1經驗點撥105

  6.7.2習題106

  第7章模型變形107

  7.1使用修改器107

  7.2彎曲變形109

  7.3擠壓變形111

  7.4漣漪變形112

  7.5變換變形113

  7.6自由變形長方體114

  7.6.1「自由變形長方體」的次物體115

  7.6.2「自由變形長方體」的參數115

  7.7實戰演練115

  7.7.1窗帘115

  7.7.2土撥鼠拱地117

  7.8本章小結119

  7.8.1經驗點撥119

  7.8.2習題120

  第8章高級建模122

  8.1多邊形建模的基本原理122

  8.1.1多邊形物體123

  8.1.2「可編輯網格」的次物體123

  8.1.3「可編輯網格」的「選擇」卷展欄124

  8.1.4軟選擇124

  8.1.5調整、合併、分離多邊形125

  8.1.6為次物體指定編輯器126

  8.2編輯網格127

  8.3多邊形的相關編輯器130

  8.3.1頂點焊接130

  8.3.2面擠出131

  8.3.3光滑132

  8.4編輯多邊形132

  8.5創建NURBS曲線和NURBS曲面138

  8.5.1創建NURBS曲線138

  8.5.2創建NURBS曲面138

  8.6編輯NURBS139

  8.6.1編輯點139

  8.6.2編輯曲線140

  8.6.3編輯曲面143

  8.7實戰演練146

  8.7.1坦克146

  8.7.2頭像153

  8.7.3輪胎163

  8.8本章小結169

  8.8.1經驗點撥169

  8.8.2習題170

  第9章材質與貼圖172

  9.1材質編輯器的操作面板172

  9.2材質的基本類型174

  9.3材質的基本屬性176

  9.3.1顯示方式176

  9.3.2基本參數176

  9.3.3組件177

  9.4貼圖方式及其應用179

  9.4.1賦予物體貼圖180

  9.4.2調整貼圖坐標181

  9.4.3為貼圖增加噪波效果181

  9.4.4設置貼圖來源182

  9.5混合材質182

  9.6雙面材質184

  9.7光線跟蹤材質186

  9.8卡通材質188

  9.9貼圖坐標的應用190

  9.9.1材質編輯器的「坐標」卷展欄190

  9.9.2「貼圖坐標」編輯器的應用192

  9.9.3「編輯貼圖坐標」編輯器的應用193

  9.10實戰演練195

  9.10.1玻璃杯195

  9.10.2坦克貼圖197

  9.10.3多維材質201

  9.11本章小結202

  9.11.1經驗點撥203

  9.11.2習題203

  第10章燈光與渲染205

  10.1燈光的基本操作205

  10.2燈光的排除或包含210

  10.3燈光的衰減210

  10.4燈光的貼圖效果211

  10.5燈光的陰影效果212

  10.5.1設置陰影212

  10.5.2切換陰影類型212

  10.6燈光的環境效果215

  10.6.1火焰215

  10.6.2霧216

  10.6.3體積霧216

  10.7光線跟蹤器217

  10.8光能傳遞的應用218

  10.8.1創建真實燈光218

  10.8.2真實燈光的類型219

  10.8.3設置真實燈光的顏色和強度220

  10.9光能傳遞的準備工作220

  10.10設置光能傳遞221

  10.10.1測試光能傳遞221

  10.10.2解決光能傳遞中顏色的反彈問題222

  10.10.3光能傳遞的最終設置223

  10.10.4光能傳遞的應用範圍223

  10.11實戰演練——體積光224

  10.12本章小結225

  10.12.1經驗點撥225

  10.12.2習題226

  第11章動畫基礎228

  11.1動畫創作的基本概念228

  11.2彈跳小球動畫的創建231

  11.3軌跡視圖的應用232

  11.3.1關於曲線編輯器233

  11.3.2相對重複動畫233

  11.3.3設置動畫速率234

  11.4實戰演練——表達式的應用236

  11.5本章小結238

  11.5.1經驗點撥238

  11.5.2習題238

  第12章常用控制器與層級動畫240

  12.1認識控制器240

  12.2路徑約束241

  12.2.1創建路徑約束242

  12.2.2使用多條引導線243

  12.2.3改變坦克的前進速度244

  12.3目標約束244

  12.4正向運動245

  12.4.1正向運動鏈接246

  12.4.2製作動畫246

  12.5反向運動248

  12.6軟體動畫249

  12.7樣條變形物體252

  12.7.1搖晃的天線252

  12.7.2下墜的繩子253

  12.8路徑變形254

  12.9實戰演練255

  12.9.1飛舞的毯子255

  12.9.2布料動畫257

  12.9.3表情動畫259

  12.10本章小結260

  12.10.1經驗點撥260

  12.10.2習題261

  第13章骨骼系統262

  13.1創建角色模型262

  13.2建立骨骼263

  13.3對角色進行蒙皮並創建動畫266

  13.4實戰演練——蟒蛇動畫268

  13.4.1實例說明268

  13.4.2操作過程268

  13.5本章小結270

  13.5.1經驗點撥270

  13.5.2習題271

  第14章攝像機與後期特效製作272

  14.1攝像機的應用272

  14.1.1創建攝像機272

  14.1.2攝像機視圖273

  14.1.3攝像機的導航區273

  14.1.4設置攝像機274

  14.1.5景深與運動模糊274

  14.2粒子特效276

  14.2.1製作雪花276

  14.2.2製作光芒「心」形277

  14.3實戰演練282

  14.3.1火焰282

  14.3.2坦克爆炸285

  14.4本章小結288

  14.4.1經驗點撥289

  14.4.2習題289

  第15章綜合實例291

  15.1產品建模291

  15.1.1車削創建雛形291

  15.1.2調整瓶身上部291

  15.1.3製作瓶身下凹槽模型295

  15.1.4製作瓶口模型298

  15.2質感表現302

  15.2.1金屬質感表現302

  15.2.2油漆質感表現304

  15.2.3細胞質感表現305

  15.3動畫特效製作307

  15.3.1創建基本模型307

  15.3.2文字旋轉動畫308

  15.3.3小球路徑動畫310

  15.3.4顯示動畫311

  附錄習題參考答案313

  ……

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