吳欣睿

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更新時間: 2013-12-12

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吳欣叡(簡體:吳欣睿),上世紀末進入台灣/url大宇資訊股份有限公司並成為著名的DOMO小組成員。他在起初加入時的身份是文編、日文翻譯,後來轉型負責做遊戲音樂,從此以一人之力肩負起了《軒轅劍》系列遊戲的音樂創作。另外由於他是文字專業出身,所以在很多遊戲里還擔任劇情刻劃工作。由他主編劇的兩部作品《軒轅劍叄外傳:天之痕》和《軒轅劍外傳:蒼之濤》無一例外都獲得了巨大成功,被無數玩家奉為不世經典。而被公認「虎頭蛇尾」的《軒轅劍叄:雲和山的彼端》之前半部分劇情也正是由於他的加入而顯得精彩非常。

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1 吳欣睿 -個人資料

吳欣睿吳欣睿

 姓名:吳欣叡   

同事都怎麼呼喚你:毛獸、大米、喂!   

關於星座與血型:螃蟹Ο型   

目前已婚未婚:我討厭被綁住   

是否有近視:在台灣優秀的教育制度下,答案永遠只有一個求學期間所讀科系是:蛋漿大學日文系 ,當初踏入遊戲界的理由與期待是:蘇竑嶂學長邀我來,說公司需要人幫忙翻譯日文遊戲   

目前的職稱:理論上是音樂人員   

工作內容大致上是:實際上還苦命兼任編劇、文編、統計員……等等   

進入公司後第一個接觸製作的遊戲作品是:阿貓阿狗   

到目前為止所參與過的遊戲作品:阿貓阿狗、軒轅劍叄、天之痕   

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最喜歡的DOMO作品為:做到最後,幾乎每一套光回想起來就害怕了~~   

本身喜愛的遊戲類型:最近幾乎……沒在玩 

2001年一二月間所沉迷遊玩的遊戲為:在玩向銀行貸款十幾萬買的那一台超昂貴玩具──YAMAHA O2R數位Mixer(粉好玩哦,大家快去買!)   

最痛恨工作中遇到:嗚……不知何年何月才做得完!   

在工作中最令你開心的狀況:哇哈哈~~終於快做完了!   

你通常怎麼到公司:從音樂室地板的睡袋之中爬起來   

除了公司,你最常往哪裡跑:以中和為圓心的山水優美地區   

工作中必備或常吃的食物:什麼都好   

工作中常聽的音樂:做音樂的人,有可能一邊工作,一邊聽其他音樂?   

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工作中常做的一個動作:和周公對奕   自從進入這行業,你覺得損失最多的是什麼?:私人時間   

獲得最多的是什麼:哇哈哈,肝功能指數越來越高了!   

在創作與製造遊戲的過程中,影響你最深的事物:能看到藝術女神優美的微笑   

在公司里最喜歡的時段是:半夜   

最晚下班的紀錄是:二十四小時Norton常駐程式   

平均每天幾點睡到幾點:夜行動物類貓頭鷹科   

最喜歡的一樣隨身物品:咦,我剛才手上還拎著的錢包又放哪兒了?   

最常做的休閑活動為:看推理小說捉兇手←破案率很高哦!   

需要徵婚嗎:我愛自由,自由愛我~~!

2 吳欣睿 -人物簡介

 吳欣叡(簡體:吳欣睿),上世紀末進入台灣大宇資訊並成為著名的DOMO小組成員。他在起初加入時的身份是文編,大宇前代老臣蘇竑嶂,也是吳欣睿的學長說大宇需要日文翻譯,因此來到了大宇,後來由於音樂主要製作人蘇竑嶂出走大宇,而自己又對音樂懷有濃厚興趣,因此轉型負責做遊戲音樂,不想一舉成名,從此以一人之力肩負起了《軒轅劍》系列遊戲的音樂創作。另外由於他是文字專業出身,所以在很多遊戲里還擔任劇情刻劃工作。由他主編劇的兩部作品——《軒轅劍叄外傳:天之痕》和《軒轅劍外傳:蒼之濤》無一例外都獲得了巨大成功,被無數玩家奉為不世經典。而被公評「虎頭蛇尾」的《軒轅劍叄:雲和山的彼端》之前半部分劇情也正是由於他的加入而顯得精彩非常。當然,他最讓人嘆服的還是音樂上的才華。

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3 吳欣睿 -吳欣叡的軒外研發日誌

《漢之雲》要上市了——   回想去年十一月提案之初,公司內許多人還鐵口直斷一年之內絕對做不出這遊戲來;回想今年三、四月時,還提著筆記型計算機,埋頭苦思腳本台詞……如今回顧往昔,真是恍若一場夢幻。   

最初再度下海當編劇,接下《漢之雲》這案子,其實當時遊戲時代設定一開始並非「三國時代」,而是其它朝代。蔡明宏建議「三國時代」可能更有賣點,才於去年十月將故事改為「三國時代」,從頭重新構思。   

選擇「三國時代」其實對我而言,是極大的挑戰與心理壓力。第一個原因是,我本非狂熱的三國迷——我是東周迷,所以之前《蒼之濤》才選最喜歡的春秋時代;第二是太多遊戲都用過了「三國時代」,感覺連《軒轅劍》也來湊這三國熱,感覺上實在很俗套,而且萬一打不過人家可就難看了;第三則是因為三國迷人數太多,不管再怎麼寫,恐怕每個大大小小的三國玩家都會對劇情有意見,永遠不會滿意,大家可能都拿放大鏡、顯微鏡來檢驗,挑出某些好死不死就是企畫們沒讀到的考據或失誤來發揮一番。光想到這一點就不寒而慄,一度想想:幹嘛自找苦吃呢?還是乾脆放棄「三國時代」吧!所以,實在~實在~實在~實在~很不想選「三國時代」啊!(最慘的是,前年去上軟傳授分享編劇經驗時,還拍胸脯跟他們說我打死不寫「三國時代」XD)不過,最後想說盜版、下載、網游如此盛行,以後不知還有沒有《軒轅劍》單機遊戲,不如當作「畢業作」的心情來自我挑戰看看——所以最後便硬著頭皮接下挑戰,花了一段時間猛啃史料才動筆。若有什麼疏失,當真不是故意的,還請各位玩家大人指正並高抬貴手了~   

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基於《軒轅劍》一貫傳統,我們直接拿陳壽《三國志》、司馬光《資治通鑒》為藍本——而非三國迷耳熟能詳的《三國演義》——來對三國歷史進行「軒轅劍式」之天馬行空發揮。遊戲中加入許多軒轅劍獨有之幻想色彩,好讓《漢之雲》維持整個系列特有之「神話與歷史共舞」風格上。這次可說是「軒轅劍」與「煉妖壺」在「三國時代」的故事——他們的重逢,他們的傳奇,他們的悲歡。加入神話色彩好不好,答案見人見智,不管怎樣,我們仍將改編幅度控制在羅貫中《三國演義》之於《三國志》那樣的程度上——若不如此藝術加工的話,一整個故事就不會吸引人了! 不瞞大家,讀《三國志》過程,真的「沈悶」到讓我在書桌上差點睡著好幾次。講起來,若非《演義》有幾乎一半以上不依史實之大幅渲染加工杜撰,「三國時代」如今大概也不會這般吸引人吧!   不過,《三國志》中許多事件與人物形象,和《演義》大家所熟悉之形象還是相差太大!為了考慮不要製造太大落差,最後我們還是參酌了一些《演義》不太影響正史設定的小故事,安插在遊戲里,以保持玩家基本的熟悉感。所以《漢之雲》里會有青龍偃月刀和丈八蛇矛,會有葫蘆谷火燒司馬懿事件、會有上邽裝神弄鬼的割麥事件、會有凄美纏綿之洛神傳說——只不過,他們都是變形融入了《漢之雲》故事主軸內。   

在高度成本控制狀態下,《漢之雲》須在一年內完成,在時間緊縮巨大的壓力下,這是一款研發團隊犧牲休假、犧牲睡眠、犧牲健康,大家同心協力交出來的心血結晶。許多老DOMO成員這一次回鍋深度參與不說,新人們的表現也可圈可點,讓人驚喜不已。若您覺得我們交出的成績還可以,請一起繼續支持正版,多多少少讓研發資金充裕些,一起延續方今單機遊戲如絲如縷之命脈。

4 吳欣睿 -音樂作品

 遊戲《軒轅劍》系列
從《軒轅劍叄:雲和山的彼端》開始,《軒轅劍》系列的遊戲音樂大部分都是吳欣叡寫的。

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