刀劍2

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更新時間: 2013-09-10

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《刀劍2》是像素以《刀劍封魔錄》為原型開發的網路遊戲。遊戲採用角色扮演形式表現。巨大的怪物、充滿畫面的煙火、倒塌的箭樓,遊戲會給大家帶來相當震撼的視覺效果。

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1 刀劍2 -遊戲介紹

遊戲概述

  是像素集8年研發經驗,融合單機格鬥理念傾力開發而成,由騰訊遊戲代理運營的首款國風3D格鬥網游。遊戲延續了「刀劍」系列的故事背景及硬朗、寫實的風格,講述了作為俠客的玩家在亂世中與妖斗、與人拼的奮勇不息經歷。就目前已經推出的劍客、散仙、槍客、力士、雙刀、弓箭手六大職業來看,《刀劍2》的職業設定和玩法與傳統的戰法牧不同,每個職業都有著各自鮮明的技能特點,可以獨立而戰,也可以在團戰中相互呼應。同時根據技能特性不同,每個職業都有兩個分支,更加豐富了職業的玩法。

  《刀劍2》於2011年7月28日在ChinaJoy現場榮耀首發,首次亮相的全實錄遊戲視頻展現了每個職業獨具特色的戰鬥方式,中國風十足的動態手翻書兵器譜動畫也驚艷全場,加上具有次世代的上身戰鬥,為遊戲市場帶來了新的視覺衝擊和遊戲理念。

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電腦配置

分類最低配置推薦配置
CPUAMD 3000+ INTEL P4 3GAMD5000+ INTEL Core E4400
顯卡NV 7300GT ATI X1600NV 9600GT ATI HD3870
內存512M1G

2 刀劍2 -遊戲特色

畫面表現

  末世的華麗

  久未散去的硝煙、殘留著焦炭味道的瓦礫、陰冷刺骨的空氣,這所有的一切就像那末世般蒼涼與絕望,然而,行流不息的小溪、繁枝茂盛的樹木,還有那象徵正義的鬥士,又為這蒼涼與絕望中種下了希望和生命的種子,為末世增添的一筆華麗!這就是刀劍的世界,封魔的天下!

刀劍2

風格表現

  硬派主義格鬥風格

  《刀劍2》在風格方面更純粹,更像單機版的《刀劍封魔錄》。而說到《刀劍2-封魔錄》中的「硬派風格」是相對於目前中國遊戲寫實風格中奶油小生過多的脂粉氣。「硬派」是鐵血男兒、江湖兒女,而不是小橋流水、江南人家,整個風格更粗獷、豪放,更深沉、含蓄。而現實中的大多數女性玩家也很欣賞陽剛之氣,《刀劍2》中的女性角色強調真實、恰當,和整體風格定位搭調。

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格鬥表現

  兵器格鬥

  作為這款遊戲最大亮點的「兵器格鬥」吸引了不少人的眼球。

  所謂「兵器」,6個主職業之外,遊戲還提供了鞭,傘,扇,飛爪等多種副手武器,可以與主兵器搭配使用。不同主副兵器的搭配都有著不同的戰鬥效果,讓格鬥過程更加變幻莫測。

  而所謂「格鬥」,《刀劍2》將浮空、擊倒、抓投、擊飛等格鬥元素融入戰鬥中,人與人,人與怪之間的對抗方式不再是站樁式或按鍵式的無腦操作,更講究策略和走位,根據對方的反應選擇不同的技能進行反擊,而拳拳到肉的受擊效果、立體真實的動畫表現更加強了戰鬥體驗的爽快感。

刀劍2



  組合式主副職業系統

  《刀劍2》推翻了老《刀劍Online》中的人、妖、仙的種族概念,設計了與主流遊戲中的博弈方式區別較大的刺客、弓箭手、劍客、力士、槍客、散仙六大職業體系,打破「戰法牧」鐵三角式的戰鬥定位,取而代之的是體現戰鬥過程的若干細節。再加上長鞭、鋼爪、雨傘、雙截棍、酒葫蘆、唐刀等數十種副職業,其中的搭配奧妙就由玩家朋友來親自體驗吧!

3 刀劍2 -遊戲背景

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引子

  天地開闢,陽清為天,陰濁為地,史稱乾坤世界。世界中有一脈真氣流轉,至陽之氣凝成陽間,至陰之氣凝成陰曹,陰陽二氣交匯,一日九變,生九種異獸,其為聖猿、靈喙、血齒、擎角、巨力、蟒神、吊睛、曲靈、噬魔。九獸中惟曲靈游於天,其餘諸獸皆行於地,食濁氣,漸面目可憎,暴戾無端。女媧大怒,欲斬八獸。噬魔見狀,逃於西方,其餘七獸盡遭梟首。

  此七獸暴戾之氣盡入陰曹,相互糾結,遂成九幽魔界。凡陽間罪大惡極之徒,死後盡入此地,人形漸失,化做不人不獸的妖魔。噬魔見七獸已死,狂性大發,打破蒼穹。曲靈散盡肉身,化作精純靈力附於五彩石上,助女媧補天。

  其後星移斗轉數千載,凡洪水、瘟疫、戰事、殺戮等大災禍皆因噬魔而起。而亂世之中英雄輩出,那些大賢、大智、大勇、大忠之士,皆秉曲靈之氣而生,至於那多情、多才、多福、多壽之人,亦是受了曲靈造化之功,屢有佳話流傳後世。

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第一章 紂魔亂世

  話說聖猿、靈喙、血齒、擎角、巨力、蟒神、吊睛七獸的暴戾之氣匯聚陰曹,又分化成痴、怒、顛、惡、邪、怨、嗔、狂、妒九感,九感相互糾結,竟成一境界,喚作九幽魔界。這陰曹乃至陰之地,凡人死後,魂魄皆來此地,漸與陽間成陰陽均衡之勢,作息流轉,生死輪迴。此時的陽間部落征戰,北方氏族的首領——剡戰死沙場。其自入陰曹后,舉目混沌,孤魂野鬼遊盪其中,便設地府,專司亡魂投胎之事。九幽魔界因暴戾之氣甚重,被其設為審訊和行刑區域,無罪的鬼魂通往地府,罪大惡極之徒則被關押在九幽魔界的深淵。剡自封為地府主宰——閻羅王。九幽戾氣何其強大,受刑之鬼受其影響,漸漸失去人類樣貌,面目身形獸化,成為妖魔,心智也更加狂暴兇殘。閻羅王派出重兵把守九幽,防止妖魔逃出此地,為害乾坤世界。

  然而世間危機尚存,噬魔蟄伏於乾坤世界,力圖東山再起。其時陽間乃成湯之天下,已歷三十代,帝名乙。乙有一子,名辛,三歲生一怪病,力魄漸散。噬魔見狀,便附身於辛,成一魂。被俯身的辛即刻康復,其後數載,漸長成英武少年,其博聞廣見、思維敏捷、身材高大、膂力過人。一晃十六載,帝乙崩,子辛立,見辛登基,噬魔知勢已形成。其後,帝辛興刀戈,討伐東夷,殺戮無數,噬魔本性日顯。其辱神明、貪淫慾、殺忠良、喪倫常,殷商王朝日漸腐敗,而刑罰酷虐,征戰連年,尤使百姓命舛多艱。

  其時,遠在西方的西伯侯姬昌勵精圖治,勤政愛民,將西岐治理得國富民強。姬昌死後,其子姬發繼位,又十一年,姬發率兵征討帝辛,於牧野全殲其軍隊十數萬之重,辛眼見大勢已去,倉皇逃回朝歌,於鹿台自焚。火焰中,附身於辛的噬魔催動法力,使乾坤顛倒。一時間天崩地裂,山河破碎,武王的軍隊頃刻間化作塵埃,前朝後世的百姓被拉入扭曲的時空中,乾坤世界處於崩潰的邊緣。末日的恐懼瀰漫在空氣中,人間的百姓將帝辛喚作紂魔。殘義損善曰紂,殺身滅神曰魔,史稱「紂魔亂世」。亂世中,秉承曲靈之氣的人間武士拿起兵刃,踏上了斬妖除魔的道路。在他們的拚死戰鬥下,終於打敗紂魔。其魂魄墮入九幽魔界,永世不得超生。

  凡人皆有三魂七魄,其魂有三,一為天魂,二為地魂,三為命魂。其魄有七,一魄天沖,二魄靈慧,三魄為氣,四魄為力,五魄中樞,六魄為精,七魄為英。惟紂王有四魂,乃是天地命魔。上古異獸的法力之強大,遠非後世人可以想象。而噬魔兇殘嗜血的程度,便是九幽魔界中最喪心病狂的惡鬼,也遠遠不及。為免事端,地府在九幽魔界修建了鎖妖陣和伏魔殿,將紂魔的四魂七魄分別囚禁,希望將邪惡的力量永遠關押在九幽魔界的深淵…

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第二章 乾坤之亂

  一晃二十載,人間武士同仇敵愾,將紂魔封印在九幽魔界的故事似乎已經成了遙遠的傳說。但紂魔的法術給這個世界帶來的創傷,卻再也無法癒合,乾坤世界早已四分五裂。二十年間,破碎的世界被一個又一個勢力佔據,他們保有軍隊,擁有城池,被稱作「堡」。各堡主或求自保,或有心吞併諸國,一時間爭鬥不斷,烽煙四起。因物資匱乏,中原百姓流離失所。人間禮樂崩壞,仁義盡失。正當人間各堡混戰之時,卻不曾料到一股強大的力量正在慢慢蘇醒。

  太師聞仲的靈魂還在絕龍嶺的山谷中遊盪,光復殷商統治的赤膽忠心讓他的力量無限膨脹。終於有一天,其催動無上法力,上百根九天神塔從天而降,其吸取天地靈氣,匯聚成一股能夠扭轉乾坤,貫通陰陽的強大能量——玄冰離火。聞太師希望借用玄冰離火,使紂王再臨人間。九天神塔的降臨再次打破了蒼穹,霎時間天地相通,脈氣失常,山崩地裂,水火蔓延,九幽妖魔並出,世界再次陷入了末日的恐慌之中。

  隨著蒼穹被打破,一些鬆動的補天靈石也掉落人間。苟活的人們藉助靈石的精純靈氣,在其庇護下重建家園,維繫著各自的生存。各個堡主暫時收起刀戈,結成「刀劍盟」,共同對抗妖魔的進攻。武士與妖魔的對立整整持續了二十年,列祖列宗的疆土,皆以付之一炬。面對嚴峻的局勢,一股不屬於任何「堡」的勢力慢慢興起,他們自稱「乾坤伏魔會」。這個由人間武士組成的組織致力於斬妖除魔,保護百姓,同時在政治上,他們傾向於消除各「堡」間的矛盾,建立穩固的同盟關係,同仇敵愾,戰勝妖魔。然而,人間的同盟是如此脆弱,堡主間各懷心思,由明爭轉為暗鬥,誰也不肯拼盡全力與妖魔對抗。同時,各個堡主也對玄冰離火覬覦以久,希望藉助它實現自己的種種野心。

  而作為亂世當中的武士,究竟是匡扶正義斬妖除魔,還是偏安一隅小富即安,抑或是做振臂一呼天下響應的帶頭大哥,這所有的選擇都在你的手中,新的末世史詩,等待著你來譜寫!

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重要名詞解析

一、九天神塔

  天地之初,陽清之天外稱離恨天,陰濁之地下稱灌愁海。離恨天與灌愁海乃純陽純陰的兩極,蘊含著開天闢地的能量。離恨天有奇異金屬,流光溢彩,變化無常,時而如河水奔騰流轉,時而似水晶熠熠生輝。而此金屬落至人間后,便褪去顏色,凝結成形,通體發出玄光,任憑刀劈斧砍,亦不留痕迹,被稱作烏金。 聞太師自戰死絕龍嶺后,魂魄不散。其催動法力,魂飛離恨天,希望用烏金築九天神塔,引陰陽兩股力量交匯,使紂王再臨人間。這股融合后的力量,被稱作玄冰離火。

  離恨天外的烏金形態無常,聞太師用法力固化其形態,鑄造出九天神塔。隨著神塔從天而降,塔形慢慢凝固,變作堅不可摧的龐然大物。其連接陰陽兩極,構成了人間通往九幽魔界的通道。九天神塔分為地上和地下兩部分,地上部分高千米,直插雲霄,地下部分更可到達地府。其上下兩端各有一眼,天地之氣盡被吸入其中,匯聚成貫通陰陽的強大能量——玄冰離火。

二、玄冰離火

  玄冰離火蘊含於每一根九天神塔之中,但是這股強大的能量除了上古的神魔,當世已經沒有人能夠駕馭,包括聞太師自己。不過,世間的因果輪迴形成了一個又一個巧合。噬魔的法力已經滲透進了紂王的七魄。而今,七魄被困於鎖妖陣中,如果能夠打破鎖妖陣,將玄冰離火的能量與七魄融合,便能使其為人所用,獲得開天闢地的強大能量。

  玄妙至極的至尊能量,成為了各方勢力覬覦的目標,相比忠心耿耿的聞太師,人間各方勢力的心思,尤使人琢磨不透。

三、聞仲

  聞仲乃商紂王之父帝乙託孤之重臣。其官拜殷商太師,輔兩朝君主,殫精竭慮、東征西討,鎮朝歌江山、穩殷商氣數。聞太師為人剛正不阿,甚有威望,對商朝忠心耿耿。由於紂王殘暴,激起武王伐紂,聞仲為保殷商,兵伐西岐,終因獨木難支,死於絕龍嶺。太師雖亡,但其一心輔佐殷商江山的赤膽忠心竟使其魂魄不散,不僅如此,失去肉身的聞仲法力反而越發強大,其魂飛離恨天,鑄九天神塔以救紂王。

  同時在人間,聞仲統帥九幽魔界的大軍,向各「堡」發起了如潮水般的攻勢。武士們節節敗退,太師正一步一步奪回殷商的江山。更為重要的是,聞仲希望深入九幽魔界,解救紂王的魂魄,使其復生。其知道若不借用玄冰離火的力量,根本無法打破伏魔殿解救紂王。恢復殷商統治是聞仲唯一的信念,他願意為此付出任何代價。

四、乾坤伏魔會

  由四十年前擊敗紂魔的人間武士孟關雄和薛紅影創辦的除魔組織,旨在集結天下英雄,剷除妖魔,拯救乾坤世界。隨著妖魔的進犯,其聲望在近二十年間迅速壯大。

  乾坤伏魔會不屬於任何一個「堡」勢力,但他們遊走於各個「堡」間,致力於消除各個勢力間的矛盾,建立穩固的人間聯盟,共同對抗妖魔。由於乾坤伏魔會的創立者是曾經與紂魔鏖戰的武士英雄,因此他們對整個事件的了解要比其他人深入許多。相比一味自保的各個「堡主」,乾坤伏魔會的領導者的眼光要長遠和敏銳得多。

  乾坤伏魔會在百姓中享有很高的聲譽,一些熱血青年紛紛加入該組織,其勢力不斷壯大。各個「堡主」雖然對其推行的政治主張不屑一顧,但是考慮到伏魔會中好手眾多,是對抗妖魔的重要力量,所以大多採取積極拉攏的策略,面子上不敢怠慢。

  伏魔會的成員雖以兄弟姐妹相稱,其實擁有嚴密的組織結構。伏魔會教主由孟關雄擔任,總壇位於朝歌城。各地設五大堂,各堂設堂主,管轄會眾。

4 刀劍2 -職業介紹

刺客

  敏捷的身手,快速的走位和位置變換,華麗的連擊招式,引以為傲的爆發力,所有的一切都在詮釋其殺手的本質,這就是《刀劍2》中「刺客」。

刀劍2



  作為專攻刺殺的職業,刺客的招式簡單迅猛、快速的位移讓對手捉摸不定,高速的連擊一旦命中便會讓對手遭受長時間的連續打擊,而「姿態」和「瞬影」概念的引入,則讓刺客職業的玩法更加豐富。

  初級刺客到了一定等級階段后可選擇兩個分支,一支被稱作「尚武刺客」,擅長近身短打,控制能力強,屬於純正的進攻型職業,在戰鬥中需迂迴接近敵人,抓住對手出招間隙,果斷使用快速起手技能,把握戰鬥的主動權,尚武刺客可切換至更加強調攻擊的姿態,其部分技能會得到大幅強化,產生更多的連擊和更強的控制,是尚武刺客的爆發時間,但此「姿態」下完全沒有防守能力,所以,如何選擇恰當時機切換「姿態」,給與對手以沉重打擊,同時避免「姿態」帶來的負面效果,成為了每位尚武刺客需要學習的必修課。
刀劍2



  刺客的另一分支被成為「瞬影刺客」,擅長對空間的掌控,豐富的位移技能可以使自己掌握距離的主動權,遠近結合的與敵人纏鬥。瞬影刺客最大的特點在與能夠通過技能的組合,實現同一招式,可真身突進,瞬影後撤,也可真身後撤,瞬影突進,從而可隨意選擇接近對手或遠離對手。該系刺客近身能力不弱,中遠距離更有諸多狙殺手段,對付不同職業的對手使用何種距離策略,是瞬影刺客需要研究的課題。 「尚武刺客」控制力爆發力俱佳,「瞬影刺客」則是名副其實的控場大師,而你的選擇是什麼?
劍客

  鐵血蒼煙孤魂客,長歌縱劍盪群魔。劍客遠近皆能的全面型職業,穩健的招式配合高效的連擊,進攻防守都沒有明顯短板。分為劍宗和氣宗兩個分支,從名字上就能看出,兩系劍客的戰鬥方式差別很大。

  劍宗劍客:物理傷害,是兼修劍術體術的

刀劍2



  劍客分支,擁有「龍搏」、「破軍」、「風捲殘雲」等《刀劍ONLINE》玩家耳熟能詳的技能。擅長中近程纏鬥,靈活多變,可以針對對手特點,選擇使用體術或劍術應對。駕馭風力的大師,在戰場上如蝴蝶穿花般讓敵人神經繃緊,或者迸發出暴風驟雨般的攻勢讓敵人狼狽不堪。劍宗劍客使用「鴻飛碧落」扔出武器后,劍術技能暫不可使用,但體術技能將大幅強化,切換持武狀態,乃劍宗劍客最大特色所在。
刀劍2



  氣宗劍客:法術傷害,專修戰氣的劍客分支,是一個全新的職業,擅長蓄勢攻擊,招式大開大合,可以把戰氣化為實體放出,遠近皆可殺敵。一方面,擁有「流星趕月」這樣的大範圍劍氣技能,使敵人無法靠近,「氣旋」的遠距離浮空可給對手造成相當的心理壓力,另一方面,又可以主動激發血氣,獲得更為強悍的近身戰鬥能力,在人群中從容自如的衝殺,是戰場上的浴血梟雄。

  相對於其他職業,劍客兩系分支更加特點突出,區別明顯,相信在不遠的未來,《刀劍2》中的劍氣之爭將十分的激烈。
散仙

  飄渺峰前幽谷靜,青梅煮酒笑春秋。飄逸瀟洒的動作,強悍的遠程攻擊力,配合上各種法術結界,使其成為團隊中的中堅力量,一個足可信賴的保障。

刀劍2



  《刀劍2》中的散仙職業和傳統網游中「法師」的角色有很大的不同,並不是純粹的傷害輸出職業,而是具有更加強烈的動作感和打擊感,浮空、擊倒、擊退、抓投,動作特色一個不少,不僅自身位移手段豐富,更具有諸多其他職業所不敢想象的遠程控制技能。

  散仙可選擇進階為側重元素攻擊的元尊散仙或側重結界控制的天靈散仙,兩個分支均為法術傷害。
刀劍2



  元尊散仙是偏向直接進攻的散仙分支,擅長施展冰、火、雷等各種形態的法術技能,或追擊敵人造成大量傷害,或誘騙敵人造成極強的遠程控制效果,無論一個敵人還是多個敵人,都能夠從容應對。元尊散仙還可以進入「走火入魔」狀態,短時間爆發出巨大的能量,並能通過靈活易用的瞬移技巧提高自己在戰鬥中的機動力。近戰職業在於元尊散仙的戰鬥中,需躲過狂風暴雨般的攻擊同時接近對手,並非易事。

  天靈散仙偏向控制戰鬥節奏的散仙分支,能夠召喚元素之靈來到戰場並形成結界,可輔助自己和團隊進行戰鬥,或削弱、傷害結界內的敵人,也可以通過「結界引爆」來獲得更直接的戰鬥效果。天靈散仙擁有名為「穿針引線」強力技能,能將對手拉入自己的結界範圍並予以重創,同時又可使用「冰狩」持續追擊敵人,使其無法近身,疲於躲避。與天靈散仙的戰鬥將會是一個需時刻保持高度警惕,一旦陷入其控制範圍,定會遭受一連串致命的打擊。
力士

  鐵臂銅肩擔道義,鬼斧神通驅魍邪。作為近戰職業,力士出眾的打擊能力,能有效阻止敵人攻擊後方友軍,是團隊的堅強屏障。配合上多種的近身摔投技巧,使其成為擁有出眾戰鬥能力的職業。

刀劍2



  作為純物理傷害的職業,力士的技能簡單直接,擊倒、浮空都給人以很強的視覺衝擊,摔投技能極為霸道,一旦命中,會給對手帶來很大的心理壓力。

  與其他職業一樣,力士也分為兩支,一支被稱作「羅剎力士」,擅長大範圍突進,接近后與對手近身纏鬥,大量的剛體技能使得羅剎力士在白刃戰中往往能夠佔據主動。招牌技能「蠻牛撞」,蹲下後向前衝擊,產生群體擊飛效果,整個過程都無法被打斷,一旦出手,對方只得閃躲,命中后則可使用
刀劍2

「五丁開山」,飛身向前,繼續追加打擊。羅剎力士另有「不動尊」的強力狀態,直接獲得短時間剛體形態。所以對於其他職業而言,羅剎力士確實是一個難纏的對手,需時刻注意對方所處的狀態,伺機而動。

  力士的另一分支「擒投力士」則是以各種摔投為主打的職業,突進能力不強,但一旦擒住對手,接下來便會使出一系列眼花繚亂的摔投技能,在造成大量傷害的同時,也將對手的信心徹底擊潰。「摔碑手」,抓住敵人將其摔倒進行連續滾動攻擊。「釋迦擲象」,抓住倒地的敵人將其拋起成浮空狀態,可繼續追加打擊。「強化獅子搏兔」,長距離突進將敵人抓起輪圈數周后砸向地面。是不是看著這些技能介紹都覺得熱血沸騰呢?與擒投力士的戰鬥,時刻都必須保持高度警惕,因為一個小的閃失就會被擒住並遭受長連,如果失誤兩次,就敗局已定了。

  「羅剎力士」擁有霸道且攻守俱佳的剛體技能,而「擒投力士」則是刀劍2最具特色的「摔投技能」的形象代言人。
槍客

  獨挑八方長空破,氣貫六合膽自橫。

  威武的招式,大範圍的攻擊效果,加上各種作用的增益,使其攻守兼備,在團隊中的作用不可小視。

  槍客職業有兩個分支方向,分別為俠士槍客與將領槍客。

刀劍2



  俠士槍客:

  物理傷害,轉職后習得心法:龍蛇驚,舞無雙,風飛沙。

  扮演攻擊角色的槍客分支,深諳兵刃搏鬥之道,劈、挑、刺、掃無所不通,進攻手段豐富、克敵辦法多樣,無論獨自還是結伴戰鬥,都沒有明顯的短板。戰法穩健,攻擊距離長、範圍廣,催動凜冽的攻勢使敵人難以招架。

  將領槍客:
刀劍2



  法術傷害,轉職后習得心法:侵掠如火,難知如陰,不動如山。

  頗具領袖氣質的槍客分支,擅長啟動陣法支援同伴在戰鬥中恢復或削弱進入陣內的敵人,還能詠唱戰訣支援同伴,自身的群體控制、殺傷能力也非常出眾,是團隊中不可或缺的靈魂人物。
弓手

  彎弓射鵰英雄輩,千里暮雲蓋九州。

刀劍2



  致命的招式,遠程的強悍攻擊,靈動的身法,使其成為天生的殺手。團隊中不可或缺的一員,重要的遠程輸出職業。

  弓手職業有兩個分支方向:分別為遊記弓手與轟擊弓手。

  遊記弓手:

  物理傷害,轉職后習得心法:擊風,穿雲,追魂。
刀劍2

遠近兼修的弓手分支,不僅射術超群,能長程殺敵,又可以箭為刀短程攻擊,與敵人近距離纏鬥時絲毫不落下風。輕盈的身法讓自己可以出其不意地接近目標,也能從容自若地遠離危險,是全面的攻擊職業。

  轟擊弓手:

  法術傷害,轉職后習得心法:射日,凝心,破地。專修遠程狙殺的弓手分支,攻擊距離為全職業之首,使用各種 悉心打造的強狠箭支,安全從容地發動猛烈攻擊,取敵於百步之外而自身不傷分毫,是轟擊弓手的最大優勢。

5 刀劍2 -遊戲版本

首次技術封測

  2011年8月18日下午3點,騰訊開啟《刀劍2》首次技術測試。此次測試攻開放六大職業、六大主武器、六大副武器。級別封頂為40級。在此之前,像素軟體已開啟兩次內部邀請測試,主要測試對象為像素忠誠粉絲。 騰訊此次測試,共開放三大地圖:瓦當鎮(含瓦當城)、朝歌(包含朝歌城)、金陵城。 開放副本:20級「幽玄谷」、30級副本「歲木鎖妖陣」副本、「百狼窟」副本、「暹粒」副本。其中幽玄谷和歲木鎖妖陣是獨立副本。其它三個副本為共享副本(和野外性質類似,實為另開一個地圖而已)。

  主武器:分為1級、15級、25級、35級、40級。主武器屬性為系統固定。開啟套裝有:1級麵線套裝,10級蠶絲套,20級鹿皮套和妖魂套,30級天靈套和天·瑩玉套、地·蒼玉套,鑌鐵套,40級將軍套。其中天·瑩玉套和地·蒼玉套沒有套裝屬性,只是名字成套。其它皆有套裝屬性。

  副武器為「綠武」,既可升級武器,並有「煉魂」系統。副武器共有六種分別為:唐刀(寒月刃),葫蘆(酒葫蘆),扇子(藤編扇),鞭子(靈蛇鞭),傘(流雲傘),爪(玄鐵爪)。「煉魂」系統在副武器打到30級是可開啟。

封閉封測

  封閉測試時間:2011年12月20日——2012年1月20日。

  本次測試新增了群俠的玩法。與遊戲中售賣藥品、雜貨商人的NPC不同的是,秋紅葉、尚君香、包打聽陳倉。。。這些群俠有著與玩家一樣的外形、衣著,他們與玩家共同生活在各主城中,也都有著自己的性格、故事和身份。除此以外,群俠代表著不同的勢力階層,玩家可以通過挑戰不同的群俠,提高自身的戰鬥技巧,也可以通過與群俠的互動,了解到《刀劍2》豐富的社會背景和故事,甚至結交到志同道合的同路人。

  此外,飛爪、螳螂刀、蠍尾劍三種新副手武器也在本次測試中亮相,大開大合的飛爪、靈活多變的螳螂刀和蠍尾劍,配合不同主武器的使用,加上靈活運用,可以說掌握了戰鬥技巧的人就控制了整個戰鬥節奏。

不刪檔測試

不刪檔測試時間:2013年8月19日
刀劍2官方公佈於2013年8月19日可i其不刪檔測試,本次測試為限號測試,需要激活碼才能進入。

6 刀劍2 -《刀劍2》斗神爭霸賽

賽事流程

  2011年9月,《刀劍2》運營商騰訊公司為慶祝首測完滿結束,特舉行首屆《刀劍2》斗神爭霸賽。9月9日23:30開啟熱身伺服器。

一、 賽事安排:

  1. 初賽:2011年9月16日——9月18日

  2. 複賽:2011年10月21日——10月23日

  3. 決賽:2011年11月19日——11月20日TGC現場(若有改動請關注官網通知)

二、 預賽時間:

  2011年9月16日—9月18日19:30——22:30

三、 活動範圍:

  所有參與技術測試的玩家

四、 預賽規則:

  活動期間每晚19:30,註冊過活動資格的玩家可以通過「競技場」,選擇「斗神排隊」,等待系統自動匹配對手;

五、 比賽獎勵:

  1. 每個職業(不區分職業分支)總積分前10名的玩家: 封測珍貴激活碼一枚。

  2. 每個職業的兵器之王:(含以上獎勵)

  1) 現金3000元。

  2) 在騰訊嘉年華現場頒發「兵器之王」印章一枚。

  3) 本職業榮譽「兵器之王」稱號。

  3. 斗神:(含以上獎勵)

  1) 現金10000元。

  2) 打造本職業實物兵器,並鑄名。

  3) 榮譽「斗神」稱號。

比賽注意事項

  1. 以下情況會被判定為輸,請留意:

  1) 系統為你匹配好對手時,會彈出提示面板,如超出時間未確認,將被視為棄權,並判定為輸;

  2) 正式決鬥5秒倒計時以後,如果一方離開斗神場地,會被視為棄權,判定為輸,請保證你的網路和電源暢通。

  3) 斗神排隊狀態時,請盡量避免進入戰鬥、死亡或擺攤。

  2. 比賽過程中無法使用恢復生命的藥品。

  3. 在觀戰過程中,如果匹配到了對手,可以先離開觀戰,然後在競技窗口中點擊「加入比賽」即可加入自己的比賽。

  4. 玩家如有多個QQ號或使用同一個QQ號下多個角色參與初賽選拔,很幸運的有2個及以上的角色都具備了複賽資格,只保留積分最高的職業參加複賽,其他職業中下一個名次的玩家自動晉級;

  5. 如在複賽資格選手中出現積分相同者,根據贏局和平局的數量判定前後名次。

  6. 比賽結束后,可以通過人物屬性界面查詢到戰績。

7 刀劍2 -配置需求

​最低配置推薦配置
CPUP4或AMD同等性能晶元四核或AMD同等性能晶元
內存1G2G
顯卡128M256M
硬碟4G以上5G以上
操作系統Windows98,Windows2000,WindowsXP,WindowsVista
DirectXDirectX 9C以上

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