《VR戰士4》

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更新時間: 2013-07-12

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《VR戰士4》 ,世嘉旗下人氣3D格鬥新作遊戲。該遊戲是全系列的最新版,將繼續追加新登場人物、舞台、招式,並且還有全新的挑戰模式,讓遊戲玩法更富趣味。

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1 《VR戰士4》 -簡介

《VR戰士4》《VR戰士4》
 2001年,世嘉旗下人氣3D格鬥新作《VIRTUAL FIGHTER 4》(VR戰士4)的PS2移植版已落實於2002年1月31日正式推出發售。(而原先這個遊戲的預定發售日是12月20日)

PS2版的《VIRTUA FIGHTER 4》有別於早前推出的街機版,遊戲將會新增多個獨有的原創模式,其中包括VS、SURVIVAL、TRAINING、A.I.SYSTEM、CHARACTER EDIT等,令遊戲性大大提高。

2 《VR戰士4》 -背景

鈴木裕表示:「本次將《VF4》移植至PS2的最大問題是硬體配合,兩套系統所用的程序有很大的分別,也有它們各自的限制,對開發小組而言是一個很大的挑戰,而目前遊戲進度已接近完成階段,要如期推出絕對不成問題。」又說:「PS2版遊戲內將會加入一些新增元素,其中以A.I.角色育成模式最值得大家注意,玩者將可透過各式各樣的練習育成一名屬於自己的角色。」

目前距離遊戲發售日期尚有一段時間,不過,單從街機版的反應來看,已足見這個格鬥新作的魅力所在,作為VF迷的你豈能錯過?

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3 《VR戰士4》 -特點

《VR戰士4》《VR戰士4》

 《VR戰士4 Final Tuned》是全系列的最新版,將會繼續追加新登場人物、舞台、招式,並且還有全新的挑戰模式,讓遊戲玩法更富趣味。遊戲一樣使用NAOMI2機板開發,將繼續呈現超華麗的聲光表現與細膩的即時光影變化。而這次《VR戰士4 Final Tuned》主要強化在於加入幾個全新登場的人物,以及全新公布的格鬥舞台。而在舊有的16位登場人物也會重新調整平衡度、改變外型、加入全新格鬥技巧等,讓大家有耳目一新的變化。

另外《VR戰士4 Final Tuned》也將對應SEGA全新推出的電子錢包系統Edy。這個Edy系統有點類似金融卡+點數卡的合體,玩家可以把金額儲值到Edy卡片中,只要插卡就能自動扣點玩遊戲,而玩家一切的遊戲紀錄、對戰成績、金額點數都會儲存到Edy卡片中,並隨時利用ATM自動櫃員機、手機轉帳等方式儲值點數,十分方便。SEGA也打算在全日本數百個據點全面推動這個Edy付費系統,加上網路之間的連結,加速日本大型電玩網路化的腳步。

而《Quest of D》,該作是街機上首個利用光纜進行的網路對應遊戲,最大支持4位玩家共同作戰,遊戲以探尋失落的魔道書D為情節展開,玩家利用卡片實時作戰,操作採用觸摸屏直接進行,最初推出時將收錄100多種豐富多彩的卡片,並將在以後逐步增加,遊戲定於2004年推出。 

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4 《VR戰士4》 -系統分析

《VR戰士4》3

《VR戰士4》在PS2上推出已經有了相當長的時間,但是毋庸置疑的,《VR戰士4》依然是3D格鬥遊戲中人氣極高的作品。雖然《DOA(死或生)》系列憑藉Xbox的技能威風八面,但是最有格鬥的感覺、最為寫實、最平衡和最有格鬥快感的遊戲,依然還是《VR戰士》系列。下面,我們就來深入研究一下《VR戰士4》中的格鬥系統。

中斷技破防追打
首先,讓我們先來了解一下最簡單的機會把握——中斷技破下防時的追打攻擊。中斷技在破下防的過程中,並不會和以前《VR》系列一樣直接造成傷害,而是會出現破防效果。對方會進入極短的站立晃動且不能操作狀態,但也正是因為這個狀態非常短,因此如何追打就是一個問題,很多玩家會把握不好機會。

其實一個最簡單的方法就是:快速衝刺(快速點兩下方向鍵前)到被破防的對手跟前然後投擲。當然,如果你是高手,也可以採用快速突襲攻擊。不過攻擊的時候要注意以下兩點:第一,計算好自己的收招時間,有些突進攻擊因為出招極快,因此收招也很慢,所以有時候追打之後我們會因為收招硬直而被對方反制,偷雞不成還丟把米。因此就引出了注意要點二:追打的時候,我們可以考慮用後續招來抵消前一招的硬直,比如結城晶的霸王靠華山就可以通過穿雲掌來抵消。

快速閃避技

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《VR戰士4》2

在《VR戰士4》中還有一個技巧不得不強調,那就是快速閃避。在遊戲中最快速度點擊方向上或者下,會發現人物出現快速躲閃動作,這是專門為了躲避一些範圍大、速度較快的攻擊所設定的招數。比如Jacky的迴旋踢,速度極快,距離很遠,而且收招很快,因此非常適用於遠程牽制而很難被反擊。這時我們就可以利用快速閃避來躲開迴旋牽制攻擊,這樣你會發現本來沒有硬直的迴旋攻擊變得破綻百出,連續打擊讓他嘗嘗苦頭吧!不過要注意的是,因為非常接近真實武術的設定,因此閃避也是要分方向的。比如jacky採用順時針迴旋踢,我們就要順時針閃避,如果逆向那你必然會被踢臉……而至於迴旋的方向,我們可以通過起手勢的動作來判斷,說起來似乎比較難,其實一旦打上幾局,你就會適應《VR戰士4》的節奏了。還有一點,閃避成功后,我方會有大概1-2幀左右的無敵判定,這時我們可以無條件地發動反擊,但是因為判定非常困難,因此需要多多練習才能掌握。

如果快速閃避失敗,我方會陷入一段時間的不能出招且站立狀態。當然,我們也可以通過快速蹲閃來進行收招,抵消掉這個硬直,方法是:在閃避失敗,但是自己有沒有被攻擊到的時候馬上輸入斜下方鍵,人物就會快速滾動閃開中上段攻擊。

閃避不論是否成功都可以按P+K+G出所有角色共有的閃避攻擊動作,相當好用,不過還是建議不要過度依賴或是盲目出閃避攻擊,對形成良好的攻防思路沒好處,也不能抓住轉瞬即逝的機會給對手最大的打擊,甚至弄出破綻給對手逆轉的機會。

投擲技的脫身
迴避對手投技的方法多多:蹲下、出攻擊動作、方向+投擲技解投等。在超高頻率的攻防中,對手適時使出投技並不是都可以用攻擊系動作打掉的,誰都不能保證自己沒有被對手迴避招式或招式用老的時候,因此解投成為必修課。

從對手投技輸入完畢開始,解投指令的接受時間為大約10幀,即1/6秒,解投方向以對手指令投的最後一個方向為準。舉例:Akira的鷂子穿林,我方10幀內輸入鴿子穿林最後一個方向斜下+P+G即可解。一般國際大賽中,高手的解投都是在10楨內快速嘗試8個方向來解投的,如果你對自己的反應和操作有自信,也可以這麼干。

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5 《VR戰士4》 -遊戲攻略

在PS2版中發現了許多街機版中所沒有的原創要素!不,等等,不僅如此,其中就連街機版中的隱藏要素也未被遺忘。 

VR模式中增加新場景 
首先要介紹就是這個。被使用於練習(TRAINING)模式的場景,已變成可直接在「VS模式」中加以使用。場景的正式名稱為「練習場景1(TRAINING1)」。場景大小為周圍10公尺,被牢不可破的銅牆鐵壁所圍繞。除了工地的外觀之外,並看不到這個場景固有的特徵,構造式樣極為普通。 

只要符合下面的條件之後,就能在場景選擇畫面中選擇新場景。是在游標畫面的外側。雖然看不到,但的確存在! 

練習場景1出現條件 

《VR戰士4》1

1P或2P的角色為初段以上 

可改變角色的外表與顏色 
接著為各位介紹兩個可改變使用角色的外表的小秘技。第一個是改變1P和2P角色顏色的方法。操作極為簡單,只要在按住開始鈕的情況下選擇角色即可。第二個是,可以使用《VR戰士1》角色的方法。未經貼圖處理,原始多邊形的角色模型絕對值得一看。讓人不禁憶起往日時光。更令人訝異的是,就連新角色也會以VR1的角色造型登場!只不過,必須是初段以上的存檔資料才能使用!此外,在街機版也可以使用。 

1P、2P顏色使用方法 
在ARCADE或VS、KUMITE等模式中選擇要使用的角色時於按住開始鈕的情況下決定角色,1P這邊就可選擇2P顏色,2P這邊就可選擇1P顏色的角色。 

《VR1》角色使用方法 

選擇初段以上的存檔資料時,在比賽開始的示範畫面開始播放之前同時按住P和K鈕 

金屬人使用法 
出現了,金屬人2連發!若想一睹塗著透明光學迷彩的金屬人,就必須先符合下面的條件。若是2回合搶先的default設定,則只要在9分鐘之內打倒對手即可搞定。除此之外,還要介紹可以使用金屬人(DURAL)的情報。出現條件雖然苛刻,但只要持續使用「車輪戰模式(KUMITE MODE)」,終會看到他的。要是遇上,要奮力擊倒他! 

光學迷彩出現條件 
在街機模式中,在最終場景之前以1場比賽的回合數

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6 《VR戰士4》 -系統詳解

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