《SKATE》

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更新時間: 2013-12-11

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《SKATE》由EA Black Box開發,這是一家位於加拿大溫哥華的一個工作室,遊戲目前尚未定價。《SKATE》將帶給大家的所有滑板的風格,樂趣,創意和滑板文化。 此款《SKATE》遊戲的操作模式顯然是針對Tony Hawk系列遊戲通過按鍵組合作出遊戲動作而設計的。

《SKATE》 -簡介

美國藝電的全新滑板遊戲《SKATE》,對應PS3、Wii和Xbox360平台,賦予玩家最接近真實的滑板體驗。遊戲預計2007年9月24日正式在美國上市,歐洲為2007年10月12日上市。售價59.99美元。

《SKATE》《SKATE》

《SKATE》是由座落於加拿大卑詩省溫哥華的EA Black Box研發,擁有雙模擬遊戲桿控制系統、真實的攝影視角、全互動城市等新設計,並收錄了職業滑板傳奇高手以及未來職業滑板明星,例如Danny Way、Mike Carroll和PJ Ladd等,讓玩家體驗逼真的滑板感受。
遊戲中採用全新的flickit控制介面,透過觸控式雙模擬遊戲桿系統捕捉了玩滑板時的真實感受,而過往滑板遊戲採用的按鈕操作系統則嚴重地破壞了遊戲體驗。玩家將可以設計各種花招,創造出自成一格的滑板特色。另外,由物理系統驅動的動畫,讓玩家每次拾起控制器皆能獲得截然不同的遊戲體驗,因為絕對不會產生2種完全相同的招式。

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《SKATE》 -概述

《SKATE》由EA Black Box開發,這是一家位於加拿大溫哥華的一個工作室,遊戲目前尚未定價。EA Black Box執行製作人Scott Blackwood說「我們的遊戲對於遊戲玩家或者是滑板愛好者來說都是一個天堂,在那裡面可以得到最真實的滑板遊戲體驗。我們把焦點集中在用嶄新的遊戲控制系統獲取真實的滑板感受和真實的滑板動作,還有智能的攝像機鏡頭。通過這些結合到一起來給玩家最最接近站在板上的感覺。」據悉除了Danny Way和PJ Ladd,EA公司還邀請更多的職業滑手加入這部滑板遊戲大作。

《SKATE》《SKATE》

《SKATE》會不會在Tony Hawk的滑板遊戲帝國中分一杯羹呢?至少在裡面我們可以玩到Danny Way和PJ Ladd的滑手角色了。Electronic Arts電子藝界遊戲公司16日宣布了EA的新遊戲《SKATE》將於2007年在SONY遊戲機PlayStation3和微軟的Xbox 360平台上推出。《SKATE》會通過革命性的控制方法為你帶來最逼真的滑板感受,真實的視角和完全互動的滑板城市。這個遊戲更是邀請了著名的U池滑手Danny Way和街式滑手PJ Ladd作為其中角色,還有一個完全互動的城市場景和遊戲中的相機,可以抓取和上傳遊戲中的圖片。
《SKATE》將帶給大家的所有滑板的風格,樂趣,創意和滑板文化。 此款《SKATE》遊戲的操作模式顯然是針對Tony Hawk系列遊戲通過按鍵組合作出遊戲動作而設計的。相對於過去傳統滑板遊戲那種按鍵式的操作,《SKATE》的獨一無二的控制設計可以捕獲真實的滑板感受。遊戲中的物理系統可以讓你每一次拿起手柄作出的動作都不一樣……目前EA並沒有公布這款遊戲如何使用PS3和Xbox360的控制系統來實現其「獨一無二的控制設計可以捕獲真實的滑板感受」。

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《SKATE》 -特色

《SKATE》絕對不是THPS like遊戲,和以往的滑板遊戲在操作上有本質的不同。

《SKATE》《SKATE》

1、操作重點在右搖桿。先推下,然後迅速推上就是ollie,相反先上後下就是Nollie。想做toe/heel flip,只要在空中推搖桿左/右,模擬腳往某方向用力,而pop shove-it,就要先推到一邊,然後把搖桿繞半個圈到另一邊。這個很像THP8中的nail動作,(從pop shove-it動作來看,這個系統比THP8的更加真實)只是這一切都需要你在正常的遊戲速度下完成。推桿的時間和速度都會影響動作的完成。比如ollie,推下后保持的時間越長,之後起跳的高度越高;而推動的速度越快,動作完成得也越快。
2、LT/RT模擬grab。按LT左手就去抓板,RT右手就去抓板,很容易理解吧。
3、manual動作是輕輕的推右搖桿上或下,還不能推到底。用IGN編輯的話說是「要在空中落地後接上manual非常困難。」這個確實,想要在落地那麼一瞬間的時間裡輕輕的將搖桿推到1/4的位置,操作不熟練的話簡直是不可能完成的任務。
4、grind動作完全自動執行,而且不用玩家調整平衡。THPS系列中是有專門的grind鍵的,跳到合適的地點時要按下鍵才能grind,而《SKATE》則不必按鍵。不知道flip到一半的時候跳上欄杆會不會就是darkslide,要能實現那真是太酷了。自動平衡也是一個特點,THPS系列中掌握各種平衡是非常重要的一個操作,而《SKATE》完全取消。製作者的意思是想讓玩家將精力集中到動作的完成上去。
5、優秀的錄像回放系統。遊戲可以記錄大約1分鐘的replay,然後在replay模式下你可以從各個角度以各種速度來觀看。這一點完勝THPS系列,因為後者除了THPS4有一個簡單回放系統外,一直都沒有這項功能。這為那些視頻製作愛好者提供的相當大的便利。
6、IGN的preview並沒有提到視點問題。從官方視頻來看,遊戲視點很低,而且忽遠忽近顯得搖擺不定。這大概是為了模擬那些真實滑板視頻中攝像師自己也踩著板跟在後面拍攝時的感覺。希望正式版能保留這種視角。
《THP8》當時的宣傳語是「rebuild from the ground up」,就是從頭做起,完全推倒重來。結果證明P8還是繼承了大量前作的系統,舊程序代碼都直接拿來用。而這次《SKATE》才真正配得上這句話。在這種全新的操作方法下想要玩好遊戲肯定需要大量的練習,不過真正的滑板不也是需要苦練么?而且遊戲中你還不會缺牙斷腿。

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《SKATE》 -玩法

《托尼滑板》是滑板類遊戲的操作標準,使用左搖桿控制移動,四個功能按鍵為各種動作,而《SKATE》則是使用右搖桿讓玩家使出各種花哨動作。要做滑板中最基礎的跳躍動作,只要將搖桿下按,然後上翻即可。如果向上撥然後再下翻,就會來一個下跳動作。按搖桿的時間越長,跳的越高,動作表演性就更強。玩家搖動搖桿的速度也會影響到高度,因此抓桿動作應該迅速撥動搖桿。

《SKATE》《SKATE》

遊戲中的大多數花哨動作都是通過右搖桿完成的,並且這些動作的操作方式更加形象的反應了動作特徵,例如空翻動作就是左搖或者右搖搖桿。兩個肩部按鍵也會大派用場,例如再欄杆上滑板時就可以使用左右肩部按鍵平衡重心。當然要想成為一個滑板高手沒有那麼容易,一些複雜的動作需要玩家投入很多時間練習。本作可以說是非常容易掌握,但成為高手非常困難的一款作品。與托尼滑板一樣,操作性是本作的重點,一旦掌握了操作的精髓,本作將會令你欲罷不能。
《SKATE》目前的開發度還不是很高,因此再最近的演示中只能看到公園關卡。不過本作的畫面已經讓人十分滿意,在街道中到處充滿了行人,公路上車來車往。本作所在的城市是虛擬構建的,名為San Vanelona,相當於舊金山、威尼斯海灘和巴塞羅那的結合體,這個城市將會比較接近真實世界的城市,不像托尼滑板那樣到處充滿斜坡,彷彿是為了滑板者而興建的城市。這種真實的城市構建鼓勵玩家自己探索路線和風格。
本作包含了一個REPLAY模式,時間會倒回一分鐘,重播剛才玩家所做的動作,就像體育比賽中的鏡頭重放,這個時候的播放速度是可以任意調整的,鏡頭也可以調整,玩家完全可以用各種功能來剪輯一段精美的重放影片。重放影片編輯好之後,可以保存為影像文件,讓所有人都能看到。

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《SKATE》 -不足

Gamespot發表了有關EA新作《Skate》的評測文章,文中談到PS3版《Skate》本來有可能憑藉較佳的操控和其它細微優勢勝過Xbox 360版,但惱人的丟幀現象使其功虧一簣:

《SKATE》《SKATE》

「兩個版本各有長短,PS3版在操控上要勝出一籌,這要歸功於它那較柔和的模擬搖桿,儘管其手柄還支持姿態感應,能讓玩家用傾斜手柄的動作來代替左搖桿的操控,但其較大的死區和不夠精確的操控特性使其實際應用大打折扣,故在遊戲默認設置中此項功能被關閉。
PS3版本的聯機用戶數最多只有4人,而XO版可支持6人,這在某些場合是個巨大的優勢;當然,有些場地如果塞上六個人會讓人眼暈。
PS3最大的問題在於幀率,無論你是單機還是在線,無論你身處何處,只要場景中出現快速運動物體,幀率就會往下掉。考慮到本作對時機拿捏要求非常高,幀率問題將嚴重影響玩家的遊戲體驗。」

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《SKATE》 -代言

該遊戲由著名滑板選手Danny Way代言,Danny Way同托尼霍克一樣擁有無數冠軍頭銜,被認為是不遜色於托尼霍克的頂尖高手。這也是他首次擔任遊戲代言,作為一個世界頂尖的選手,遊戲開發商邀請他來代言也正說明了本作想要成為世界第一滑板遊戲的野心。本作有著及其廣闊的遊戲舞台,整個舞台於一個普通的城市尺寸相當,有著市中心,滑板公園,街道等各種不同的場景可以供玩家發揮。自由廣闊的舞台也將支持玩家進行探索,發掘最適合自己發揮的跳台,尋找將各場景完美銜接的路線以及花式動作,自由的樂趣在本作中將會得到完美的體現。

《SKATE》 -關於滑板

滑板項目可謂是極限運動歷史的鼻祖,許多的極限運動項目均由滑板項目延伸而來。

《SKATE》《SKATE》

50年代末60年代初由衝浪運動演變而成的滑板運動,在而今已成為地球上最「酷」的運動。滑板運動是衝浪運動在陸地上的延伸。前者受地理和氣候條件的限制,而後者則有更大的自由度。陽光明媚的南加州海灘社區的居民們很快制出了世界上第一塊滑板。 
知名度比較高的滑板遊戲是《托尼霍克職業滑板Tony Hawk's》系列,其憑藉知名職業滑手TONY HAWK的代言和較易上手的遊戲性贏得了不少FANS。後起之秀有EA推出的《SKATE》系列,《SKATE》遊戲的製作陣容和出境的職業滑手更加多更加強大,其出色的畫面和擬真的動作系統讓許多真正的滑手也願意在遊戲中去體驗電子滑板帶來的樂趣。

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