《NBA LIVE 2006》

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更新時間: 2013-09-05

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《NBA LIVE 2006》是由EA開發的體育類電腦遊戲。除了將收錄2006年最新的球季、球隊、球員資料外,還有豐富的歷史戰役模式,精選從1979年一直到2004年的NBA經典比賽,讓玩家能通過遊戲方式回顧這些經典比賽。

美國藝電(EA)表示,他們最受歡迎的籃球遊戲系列「NBA LIVE」將在今年第三季推出最新作品《勁爆美國職籃06》(NBA LIVE 06),而這也是「NBA LIVE」系列推出十周年的紀年作品,預計將推出包含 PC / PS2 / XBOX / NGC / PSP 等遊戲主機。

《NBA LIVE 2006》 -基本介紹

自從1995年EA推出了「NBA LIVE 95」后,這款遊戲便成為EA旗下最受歡迎的籃球遊戲品牌,在1990年代甚至主導籃球遊戲的市場潮流,而在市面上唯一能與「NBA LIVE」系列抗衡的只有當時SEGA推出的「NBA 2k」系列(目前SEGA已經把運動遊戲部門賣給美國Take-Two公司)。而這次的「NBA LIVE 06」既然挾著十周年紀念的名聲而來,自然各方面表現也要有大幅度進化,才不枉費玩家十年來的支持鼓勵。

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這次EA請來了被選為NBA職籃最佳明星的邁阿密熱火隊後衛 Dwyane Wade 擔任遊戲代言人,他是目前NBA職籃單季得分紀錄(每場得分24.1分)、總得分1854分的紀錄保持人,也被選為NVA職籃的年度MVP球員。在遊戲內容方面,這次「NBA LIVE 06」除了將收錄2006年最新的球季、球隊、球員資料外,還將有更豐富的歷史戰役模式,精選從1979年一直到2004年的NBA經典比賽,讓玩家能通過遊戲方式回顧這些經典比賽。當然「NBA LIVE 06」在畫面表現上也更為進化(可惜目前球員的3D模組似乎身體比例不太對,頭太大……),以及更細膩的人物動態捕捉技術等,喜歡籃球遊戲的玩家可別錯過喔!

《NBA LIVE 2006》 -遊戲介紹

自由風格超級巨星:你將操控頂尖的 NBA 球星,依據每個人的不同特質,包括威力球員、主控球員、截球員等等,讓他們有如同本尊般的表現。

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寫實的五對五球賽:全新的動畫系統能協助呈現使 NBA 成功的快節奏籃球比賽。此外,這款遊戲也帶來改良過的第二快攻,以及碰撞和灌籃等軀體衝撞場面。

嶄新的球員外觀:全新的圖形引擎使得球員模型無論是打球動作和舉止都有如現實生活中的本尊一般,而且在細膩度和真實度上也都無懈可擊。

NBA 之聲:除了由當紅球評 Marv Albert和前任 NBA 球星 Steve Kerr帶來媲美電視轉播的五對五精彩內容外,Ernie Johnson 和Kenny Smith也替灌籃大賽和三分球大賽注入了他們獨特的風格。

NBA 明星周末:比以往更棒的『NBA明星周末』,允許玩家在灌籃大賽中創造新穎的驚人灌籃花招 。另外,還提供了三分球大賽、新秀挑戰賽和 NBA 明星賽,『明星周末』已成為如同『王朝模式』般的獨立遊戲模式。

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EA SPORTS Online:玩家可以透過 PC 和Xbox LIVE在線上進行遊戲,和來自世界各地的玩家一較高下。

《NBA LIVE 2006》 -球員排名

1: Kevin Garnett

能力分析: 內線得分球員, 力量型, 內線防守球員
總覽: 96
投籃命中率: 80

《NBA LIVE 2006》《NBA LIVE 2006》

三分球: 31
罰球命中率: 80
灌籃: 90
內線得分: 88
進攻籃板: 63
跳躍能力: 89
強壯: 85
反應: 70
速度: 70
傳球: 72
運球能力: 59
進攻能力: 87
防守能力: 99
搶斷: 65
蓋帽: 81
防守能力:90
耐力: 60
受傷程度: 86

2: Kobe Bryant

能力分析: 彈跳型的人, 內線得分球員, 外線得分球員, 進攻組織, 射手, 外線防守球員

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總覽: 95
投籃命中率: 87
三分球: 80
罰球命中率: 85
灌籃: 95
內線得分: 80
進攻籃板: 23
跳躍能力: 95
強壯: 60
反應: 90
速度: 87
傳球: 80
運球能力: 88
進攻能力: 91
防守能力: 57
搶斷: 80
蓋帽: 20
防守能力:80
耐力: 84
傷程度: 85

 

23: Yao Ming

能力分析: 內線得分球員, 內線防守球員

總覽: 87
投籃命中率: 82
三分球: 33
罰球命中率: 78
灌籃: 60
內線得分: 87
進攻籃板: 68
跳躍能力: 45
強壯: 86
反應: 66
速度: 58
傳球: 69
運球能力: 55
進攻能力: 87
防守能力: 82
搶斷: 24
蓋帽: 83
防守能力:82

受傷程度: 90

《NBA LIVE 2006》 -遊戲攻略

同搶斷一樣,造犯規能將球權立刻易手,所不同的是,搶斷能立即進行成功率很高的快攻,而造犯規會停止比賽,但會給犯規球員記上一次犯規。不要小看這一個犯規,想想我們姚明最困擾的問題之一是什麼?犯規!

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連續犯規之後,就算是球隊的絕對主力也不得不為最後關鍵時刻能上場而下場休息了。比起搶斷的防守壓迫性,造犯規更容易引起對手心理的波動。如果眼看一個完美的快攻快要完成,2分穩穩到手時,忽然被吹了一個進攻犯規,會給對手心理不小的衝擊。(圖片:第一節4分鐘還沒結束,活塞首發控衛 Billups的替補Arroyo也不得不因2犯到板凳坐去了)

(一)造犯規

這一代造犯規比前幾代容易,這使得造犯規不僅是內外、線防守的有效戰術,更是防快攻的不二選擇。

造犯規的基本原則是提前站在對方帶球前進的路線上(當然,「站」指的是按投籃(Shoot)鍵造犯規,下同)。原則很簡單,但要靈活運用需要一定的技巧。
下面講講幾個造犯規的方法:

 

1、當對方球員做假動作時,站到他前面去,注意要保持一點距離。在對方突然加速時有一定幾率造成犯規。成功率不是很高,有被突破的危險,且如果對方傳球容易漏出空位。

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2、在對方突破防守后要突入內線時,站到路線上去造犯規,成功率不錯,但對方有可能會直接中投……有時對方會推著你前進一段距離,此時要堅持造犯規,對方很有可能推著推著就犯規了。

3、當對方打擋拆時站到對方大個旁邊、對方控球球員前進的路線上去,就算對方控球球員慢騰騰地地走上來依然是一個犯規。(具體站位請看圖片)強烈推薦,著一代擋拆后的投籃命中率有的可怕,這一招幾乎可以令對方只要一打擋拆就是一個犯規,擋拆基本給廢了。要注意的是當對方大個想要跑過去打擋拆時不要擋到他了,否則控球球員很有可能就不突破了,造犯規時同樣要和控球球員保持一點距離。

 

下面講講對方快攻時造犯規的防守吧:

當我們失誤或投籃不進時電腦經常會打快攻,這一代電腦快攻時一個個像吃了興奮劑似的跑得飛快,不過幸虧我們也總會有一個人先回來堵槍口,如何運用這個人來造犯規就是防快攻的重點了。

防單人快攻特別簡單,只是在對方前進的路線上站好等對方撞過來就行了,這裡就不多說了。

防多人快攻的難度主要在於判斷誰是進攻的終結者。電腦判斷的依據似乎是看帶球者前面有沒有人,如果沒有,就自己直接上籃;如果有,則傳球給距離籃筐最近的人。了解了規律就容易防守了。我一般是站在控球球員前面嚇他一下(如果這個球員較他的同伴領先得比較多,最好也造一下犯規,如果是落後,那隻要在他的前面晃一下就可以了),讓他把球傳給另一側的球員,此時再跑過去在他面前造犯規,只要沒有什麼猶豫時間一般是來得及的。

果電腦是打空中接力方法也差不多,只不過留給你補防的時間更短罷了。注意這整個過程最好在離籃筐不遠的地方進行,如果太遠了會拉大兩個進攻球員間的距離,給補防帶來不便。有時對方會在和你距離很近的地方跳投,就算你根本沒有起跳只是站在那裡造犯規,對方的命中率也會很低。防快攻經驗很重要,多試幾次就會有自己的心得了。

圖片:大家看看活塞這兩個傢伙,一個喜歡打快攻,一個喜歡打擋拆和橫傳,於是一場比賽打下來收穫這麼多……大部分的時間都只能坐在板凳上……各種造犯規的方法結合使用后產生的效果能完全改變比賽的進程。

造犯規的一些注意要點:

1、在NBA中,籃下的那個小圈是進攻有理區,在這個圈內發生的碰撞一律會被判為阻擋犯規。可是在遊戲中根本沒有這個概念……汗啊。

2、雖說在圈中也能造成進攻犯規,但除非是對方大個打內線,其他情況還是站在圈外的邊上比較合適。即在對方還未起跳或剛剛起跳的地方,這樣造成犯規的幾率要大一些。

3、小個的造犯規的能力似乎比較強,但小個是擋不住那些「長人」或者「坦克」的,內線球員雖說造犯規的能力弱些,但造大個犯規的成功率還是不錯的。

  4、造要扣籃球員的犯規比造要上籃球員的犯規容易多了。對於喜歡上籃的球員,應該在對方還沒有上籃之前就造犯規。

5、當電腦衝過來時造犯規比造站在原地上籃的球員要容易的多。

6、如果對方快攻時推進的速度慢了下來,要及時上前防守,此時電腦有可能選擇投三分。

7、在籃下造犯規時,對方有時會直接將你推開,但仍然能有效降低對手命中率。

8、有時當自己籃下空虛,對方內線球員將要扣籃時,不要放棄,立刻控制一個外線隊員迅速來到對方進攻球員的側面造犯規,有時會造成一些莫名其妙的進攻犯規(假摔……),這不失為一種亡羊補牢的救急方法。

 

(二)偷球

偷球是防守侵略性的一種體現,能將對手的進攻機會轉變成自己的得分良機,特別是在這一代快攻如此簡單,空中接力如此BT的情況下,只要不蠻幹,快攻得分手到擒來。更重要的是搶斷有效可以打擊對手士氣,打斷對方的進攻高潮。

這一代的搶斷只要運用得法成功率很高,而且方法也很簡單。(有外線STOPPER的球員使用超級明星能力可以增加斷球幾率,但斷球方法雷同,不做特別介紹)

幾種偷球的方法:

  

當對方控衛帶球站在45度角時,站到對方要接傳球的隊員和控衛的中間去,在球穿過時一定要按搶斷,否則球只會被撞出或直接穿過。這招成功率極高,強烈推薦。不止是上述情況,只要是橫傳球都可以斷掉,不過上述情況出現幾率高且斷球率高。這招在防戰術時也特別有用。不過要注意不要和接傳球的隊員靠得太近,且最好不要站在傳球的路線上,而是站在一伸手就可以斷球的地方。

當對方投籃時按偷球。不建議使用,形同賭博。

當對方剛接球時從斜側面或正面衝過去斷球。對內線球員特別有效,基本可以讓電腦的內線根本接不到球,見一個斷一個。對外線球員使用有被過人的危險。不過如果角度和時機合適的話就算斷不到也會站在對方面前,不會被過,不過要是對方投籃的話就祈禱吧。
在運球球員背後使用偷球。容易犯規,只在救急的時候用用,不推薦。

當對方運球時衝過去直接斷球,角度和時機很重要。個人覺得雖然這招成功率還不錯,不過不如斷傳球,而且較容易犯規。面對帶球能力高的PG這招較難斷球,且有一定被過人的風險。

 小結:

將這幾種方法結合起來打組合拳,效果大增。我一般是在對方PG接近3分線前用PG直接斷對方PG的球,這樣就算被過還有時間回防;在對方PG落位后換SG或SF去斷傳球;如果斷不到立刻開始防對方的戰術,並伺機斷球。斷不到球也不要強求,要立刻將精神集中到防戰術上去。雖然搶斷威力很大,但不能將搶斷和搶斷後的快攻當作自己防守和進攻的主要手段。搶斷如同一條匯入大河的潺潺小溪,但只有滔滔的奔流才能成為江河,固如長堤的防守才是王道。

比起前幾代,這一代斷對方發球的難度極大,就算是完美的跑位且及時地按斷球,球通常會在碰到身體后完美地飛出邊線,除非有隊友等在那裡拿球。另一種情況是球直接穿過你的身體……有時球被自己「撞」出邊線四五次了球權還是在對方手裡,真懷疑那些球員是來搗亂而不是來打球的。所以建議大家還是不要去斷電腦的發球為好,免得弄得自己心浮氣躁。

 

 《NBA LIVE 2006》 

一些人偷球時經常犯規,要避免犯規很簡單,主要是不要連續按太多次,看準來球只按一下。其次偷球時要掌握好節奏和方法,盡量避免在運球球員背後使用偷球,雖然也能搶斷,但也容易犯規。特別要注意的是,有時犯規多是由於自己內心的急躁和混亂而引起的,甚至是連自己也無法察覺的心理變化。此時可以深吸一口氣,將精神集中到防守上去,使用正確的搶斷方法,並且最好不要使用對對方運球球員直接搶斷的偷球方式。

  和人交手時雖然不像電腦那樣好搶斷,但只要細心觀察,就能發現很多搶斷的好時機。就算對手是高手也會有容易斷的傳球,也會有接球時的僵直,也會有運球時的剎那停頓,這些都是你打擊對手士氣的好時機。

《NBA LIVE 2006》 -必備的未來之星

遊戲中destiny值越低,表示該球員的潛力越大。

DESTINY=0

Jose Calderon 所屬球隊:raptors

DESTINY=1

Chris Bosh 所屬球隊:raptors
Shaun Livingston 所屬球隊:clippers
Ben Gordon 所屬球隊:bulls
Andre Iguodala 所屬球隊:76ers
Raymond Felton 所屬球隊:bobcats
Andrew Bogut 所屬球隊:bucks
Marvin Williams 所屬球隊:hawksRashad McCants 所屬球隊:timberwolves
Gerald Green 所屬球隊:celtics
Shavlik Randolph 所屬球隊:76ers
Martynas Andriuskevicius 所屬球隊:cavaliers
Salim Stoudamire 所屬球隊:hawks
Kevin Burleson 所屬球隊:bobcats
Kennedy Winston 所屬球隊:grizzlies
DESTINY=2

Kwame Brown 所屬球隊:lakers
Tyson Chandler 所屬球隊:bulls
Joe Johnson 所屬球隊:hawks
AK47 所屬球隊:jazzDeShawn Stevenson 所屬球隊:magic
Emanuel Ginobili 所屬球隊:spurs
Gilbert Arenas 所屬球隊:wizards
Dwyane Wade 所屬球隊:heat
LeBron James 所屬球隊:cavaliers
姚明 所屬球隊:rockets
Amare Stoudemire 所屬球隊:suns
Zach Randolph 所屬球隊:blazers
Samuel Dalembert 所屬球隊:76ers
Tony Parker 所屬球隊:spurs
Nene 所屬球隊:nuggets
Nenad Krstic 所屬球隊:nets
Carlos Boozer 所屬球隊:jazz
Pau Gasol 所屬球隊:grizzlies
Carmelo Anthony 所屬球隊:nuggets
Kirk Hinrich 所屬球隊:bulls
Mike Sweetney 所屬球隊:bulls
Nick Collison 所屬球隊:supersonics
Josh Howard 所屬球隊:mavericks
Udonis Haslem 所屬球隊:heat
Emeka Okafor 所屬球隊:bobcats
Dwight Howard 所屬球隊:magic
Luol Deng 所屬球隊:bulls
Josh Smith 所屬球隊:hawks
Devin Harris 所屬球隊:mavericks
Josh Childress 所屬球隊:hawks
Jameer Nelson 所屬球隊:magic
Sebastian Telfair 所屬球隊:blazers
Kris Humphries 所屬球隊:jazz
Kirk Snyder 所屬球隊:hornets
Sergei Monia 所屬球隊:blazers
Al Jefferson 所屬球隊:celtics
Ha Seung-Jin 所屬球隊:blazers
Robert Swift 所屬球隊:supersonics
J.R. Smith 所屬球隊:hornets
Delonte West 所屬球隊:celtics
Tony Allen 所屬球隊:celtics
Anderson Varejao 所屬球隊:cavaliers
Trevor Ariza 所屬球隊:knicks
Viktor Khryapa 所屬球隊:blazers
Damien Wilkins 所屬球隊:supersonics
Deron Williams 所屬球隊:jazz
Chris Paul 所屬球隊:hornets
Martell Webster 所屬球隊:blazers
Charlie Villanueva 所屬球隊:raptors
Andrew Bynum 所屬球隊:lakers
Mehmet Okur 所屬球隊:jazz
Jamaal Magloire 所屬球隊:bucks
Beno Udrih 所屬球隊:spurs
Nate Robinson 所屬球隊:knicks
Luther Head 所屬球隊:rockets
Johan Petro 所屬球隊:supersonics
Linas Kleiza 所屬球隊:nuggets
C.J. Miles 所屬球隊:jazz
Kenyon Martin 所屬球隊:nuggets
Darius Miles 所屬球隊:blazers
Jamal Crawford 所屬球隊:knicks
Hiram Fuller 所屬球隊:wizards
James Singleton 所屬球隊:clippers

《NBA LIVE 2006》 -王朝模式超詳盡體驗攻略

一 雇傭助手

《NBA LIVE 06》來了,在更新完最新的球員陣容名單的補丁后,我進入遊戲之中,主界面除了外觀之外,和前作並沒有任何區別,選擇王朝模式之後,我仍然選擇了喜歡的火箭隊作為我職業經理人的生涯起點,那時我暗下決心,要讓火箭比上賽季的51勝的戰績更進一步。


 在選擇了球隊之後,就是關於王朝模式的具體設定,在這裡我們可以選擇賽季的長度(短、中、長),手動玩家自然要選短一點的,而SIM比賽的玩家還是跟真實NBA賽季一樣選「長」好了。這裡還一個比較有搞頭的選項就是是否開啟「夢幻選秀」,默認是關閉的,如果玩家開啟它,那麼在賽季之初我們就會面臨一次新的人員調整,先是做一個無順的球隊排名,然後把NBA所有的球員都從原有球隊放出,按照球隊排名順序挑選球員。這個功能的玩法主要就是調節球隊間實力的不平衡,在「夢幻選秀」之後,山貓的實力也許會超過馬刺呢。


王朝模式開始之後,首先我在PDA里收到了一封來自球隊老闆的祝賀信,在短暫的客套之後,我馬上就進入了工作狀態,老闆告訴我我需要在2周之內雇傭3名球隊工作人員來協助我,分別是一名助理教練,一名醫生以及一名球探,如果我在固定期限內沒有搞定這3個職位的人選,那麼老闆將親自出馬雇傭他們,但真要是那樣,我的印象分一上來就要大打折扣了,所以說這事不但要做的漂亮,還要做的快,因為優秀的人才很搶手,兩三天內就會被30隻NBA球隊分享,不過對我來說這並不是問題,唯一的困難在於老闆只給了我210萬來搞定這一切。王朝模式中,每次開始球隊給予你雇傭助手的經費都是不一樣的,最多可以達到340萬,最少是190萬,很顯然,我們遊戲里的火箭老闆和現實世界中的他一樣,並不是個很有的錢人,當然對於NBA球隊老闆這一職業來說。

在雇傭這些助手之前,我必須先明確他們的功能與作用。

首先我們從球探說起,在這3種助手之中,可以說球探的能力最為不重要,他的功能只是在賽季中探察對手球隊的情況,讓我有針對性的布陣,還有就是探察新秀各項數值與能力,讓我為下賽季的選秀做出選擇,部分球探擁有所擅長的探察區域,能力越高或者擅長方面針對性強的話,那麼所能探察出的新秀數值就越多、越準確,A級球探大概一此能探察出新秀5項左右的能力,而D級的球探只能探察出1項能力,最多不過2項。球探擁有3個具體數值,分別是對進攻能力、防守能力以及身體素質三方面的探察效果,在賽季中對與新秀的探察,一此只能選其中的一方面,探察結果將會在指令發布的2日之內恢復。球探一次最多同時探察5名新秀,當他外出探察回來后,才能進行下一次工作。不過對於像我這樣的自身經理人來說,NBA這些球隊的陣容和強弱特點都早以爛熟與心,球探的前一個作用顯然沒用,而選秀方面我更相信自己的眼睛,在新賽季開始前的新秀1V1探察中更清楚的搞出新秀的實際能力。也就是說,球探這名助手我只要挑選一名很便宜的充充樣子,混過老闆那一關就OK了。這時我的PDA響起,我收到了一名叫DANGER的自薦信,他說在聽到我們招聘球探的信息后認為自己很有興趣合作,我根據他的名字在通訊錄中迅速找到了他的名字,他的能力是C-,對於合同的需要是簽1年,薪金33萬/年。這名球探十分符合我的需要,正巧由於他對於我們球隊的興趣可以跟他繼續搞價錢,於是我就用25萬/年的價錢搞定了他。


在拿下球探的同時我檢視了助理教練的名單,我個人決定火箭的主要發展方向是防守,所以我就從名單里篩選了3名防守指導能力為A+的教練,這些教練中,一部分具有自己的強項,對訓練時產生的效果會更好,當然要價也更高。在此我要對有錢的經理們說說,教練是可以雇傭多名的,如果你玩時老闆給了你300多萬的資金,那麼你就可以在醫生和球探這兩個環節上省錢,多雇傭2名綜合評價低,但有獨特專長的教練,3個助理教練一起訓練,會讓你手下的球員每個賽季都會有很大的進步。結束有錢人的夢,事實是我只有200W,顯然只夠我雇傭1名教練,在我篩選的3名教練中,2名都正在跟其它球隊接觸,我暗自咒罵它們,因為這意味著如果我想雇傭下他們就得掏更多的錢。好在還有一名叫KENTE的教練漏給了我,他的綜合評價是A,進攻指導B-、防守指導A+、身體素質指導A,專長是對搶籃板的訓練很有心得,完全符合我的需要,於是二話不說,以3年、110W/每年的合同簽下了他,球隊最重要的助手也就搞定了。在之後的賽季里,作為我的助理教練,KENTE除了對我所需要的「防守」方面進行100%程度純粹訓練外,還要對我指定的球員進行1-4周的單個訓練。100%集中訓練防守的原因是可以更多、更集中的提升球隊隊員的數值。

 

《NBA LIVE 2006》《NBA LIVE 2006》

最後我要用剩下的錢簽一名隊醫,和助理教練一樣,部分隊醫們也有自己所擅長的治療位置,上肢、腿部、軀幹這3中專長最多有擁有其2的醫生,要價也最高。隊醫的作用是減少球隊發生傷病的幾率,以及在球員在傷病之後的治療速度,同一種疾病比如腳趾骨折,綜合能力為A,擅長下肢治療的醫生用1周多一點時間就可以讓球員康復、擺脫重傷狀態,而一名綜合能力為D,沒有任何專長的醫生則需要4周來治療這一疾病,差距是明顯的。治病救人其實只是隊醫的功能之一,他另一個很重要的能力就是決定球員傷病之後的狀態恢復速度。在我之後漫長的賽季中基本是不可能避免傷病困擾的,《NBA Live 06》在王朝模式中有了一個關於球員狀態的全新設定,當我的球員從重傷中康復之後,他的比賽狀態會有很嚴重的低迷,具體表現就是出手次數減少,上場時間減少,得分縮水嚴重(都是對於SIM比賽的玩家而言,手動打比賽的玩家不用關心這一點),此時隊醫的好壞就決定了球員狀態的恢復速度,A級的隊醫可以讓球員在6場左右的比賽內就讓球員完全恢復狀態。由於資金的問題,我無法雇傭到很好的隊醫,最後挑選了一名叫HUNTER的B級隊醫作為我的助手。《NBA Live 06》中文版中對於隊醫這一職位的翻譯是訓練員,顯然翻譯的還是很有道理的,比隊醫更貼近他的功能主題。

球隊相關人員到此雇傭完畢,老闆在PDA中發來了郵件,我英文閱讀能力不太好,他大概意思就是說對於我所挑選的各職位人選全都十分滿意,希望我們團結一心,開拓進取,將火箭隊帶好之類云云,總之就是一些廢話。之後球隊就進入了為期一周的球隊訓練營,這是我的助理教練KENTE的舞台,根據我的要求,他對於球隊進行了100%的防守訓練,在訓練營結束之後,我在PDA中接到了他發來的6份訓練報告,分別說姚明、阿爾斯通、海德、斯威福特4人在訓練營中表現很好,他們防守方面的某些數值都有了顯著提高。他話是這麼說,我這個經理人當然心裡有數,說是顯著其實也就是報告中所提到的具體數值項目提高1點而已,6份報告中姚明和海德都是兩次提高數值,他們倆在防守意識這一數值上也就都提升了2點,很讓我高興。

賽季開始的第一天,KENTE和我的球探DANGER都發來郵件說他們無所事事,需要我給他們安排工作,我沒想到他們還挺敬業的。我開始指定KENTE對姚明進行為期4周的單獨訓練,主要針對的仍然是100%加強姚明的防守能力。至於DANGER,就讓他在一邊歇著好了,作為他敬業的獎勵。

二 工作環境

在正式進入賽季后,我決定首先看一看我的工作環境,體驗一下是否和《NBA live 2005》的經理系統有區別,好儘早熟悉新的工作環境。在退出日程表后,回到菜單模式,從上到下的幾個目錄為經理人辦公桌、球隊名單管理,統計資料中心以及PDA,當然還有記錄和「我的NBA LIVE」。這幾個條目基本上和前作保持了一至,這讓我很容易就將《NBA Live 06》的經理上手。

球隊經理辦公桌是一個新添加的菜單,裡面主要就是起對我的三個助手發布指令的作用,助理教練的單獨指導、球探的工作動向都在這裡操控,如果隊伍里出現兩名或兩名以上的傷員,那麼在隊醫的菜單中還可以選擇優先治療誰,在隊員同等傷病的情況下,優先者可以按正常速度治療完畢,而非優先的則會多拖上三至五天,這個「優先治療」可以在球隊中諸多傷病的情況下讓主力儘快的恢復過來。

在球隊經理辦公桌這一菜單中,我還可以看到自己簽約下的三名助手的合同狀況,以及其他29隻球隊的助理人員的狀況,這一作用是很明顯的,那就是挖牆角,也許其它球隊有你想要的助手,那麼就看看他的合同是什麼時候到期,然後調整自己助手的合同,達到與其同時到期簽下,所以在助手方面,我推薦諸位經理們都盡量選擇一年合同來簽,這樣可以靈活多變及時挖角兒。

最後在這個菜單里我還能看到我自己的工作歷程,每個賽季在哪個球隊取得什麼樣的戰績,是否進了季後賽,第幾輪被淘汰或者最終奪冠都一年一年的記錄清楚,還有每年球隊和球員們取得了什麼樣的榮譽,有沒有人獲得MVP、第一陣容、第二陣容、最佳防守陣容等等,這讓我在經過十數年的經理工作后仍可以清晰的曆數往事,滄桑感盡上心頭。

《NBA Live 06》給了我一個新的PDA,功能比起前作來要好不少,當然也有些變動。首先就是PDA的外形上一步達標,如果你的成績在某一時間內非常出色,球隊戰績猛增又或做了幾比交易讓球隊實力數值猛增,那麼老闆就會給你更換一個外觀看上去更出眾的PDA,當然,這基本沒有任何意義,2006年的老闆顯然也意識到了這一點,直接給了一個非常眩的PDA一步到位。

PDA的具體功能跟前作一樣,分了七大模塊,區別就是所通報的信息更加豐富、全面。

PDA左起第一個汗衫圖標是「球隊老闆」,這裡就是經理和老闆溝通的地方,更準確的說是老闆單方面溝通,因為經理不能回嘴,老闆說什麼就是什麼,當你的球隊戰績好時老闆大人就會發來激勵信,說他很自豪什麼的,我帶球隊闖入季候賽、奪取冠軍,他同樣也會發來祝賀信,每一封祝賀信都會增加1點的滿意度,如果滿意度很高而經理又奪得冠軍之後,就會有其它球隊主動上們用10000點兒王朝分兒來雇傭你去當經理。反之,如果你球隊的戰績不好,老闆也會出來婆婆媽媽一番。當然,老闆如果一點作用都沒有EA也不會把他設計近來,對我來說,老闆的重要功能就是提醒我對助手的使用情況,在之後漫長的諸多賽季中,難免我會忘記給我的助手們安排工作,這時我的老闆就會發來郵件,高訴我必須讓我的球探出去偵察!必須讓我的助理教練開始對球員進行訓練!我的老闆說我們請這些狗娘養的人來不是讓他們吃乾飯的。

第二個紅十字圖標就是傷病通知單,隊醫在這裡會將球員的傷病情況十分直觀的告訴你,誰誰誰哪哪哪受了什麼什麼傷,需要多長時間恢復,球員由重傷轉成輕傷時隊醫在這裡也會告訴你該名球員可以上場了,便於經理調節陣容。

第三個筆記本圖標是訓練情況,在為助理教練發布訓練命令后,他會在這裡將訓練結果通報給經理,哪名球員的具體哪項能力提高1點,很明確,在一個賽季結束后,我們可以看到球員能力的進步就是由這1點、1點積累出來的。在球隊名單管理中,我還可以隨時觀看球員們的能力進展情況,對於一些率練不長的懶惰球員,改交易就交易。

第四個握手圖標是合同簽約通知,我的三個助手、我的球員的續約情況都在這裡得到體現,當我手下的這些人合同到期而我想繼續與他們合作的話就給他們提出新的合同,而他們很快就會發出回應,同意也好,要求增加薪水或合同年限也好,都將在這裡體現。當賽季結束后,也會有一些老球員在這裡通知你他要退役了,你可以選擇是否將他的球衣退役。


第五個望遠鏡圖標就是球探報告工作成果的地方,他所探察回來的新秀球員的數值狀況在這裡可以看到,新秀的大名單也可以看,但只能看到潛力和身高體重,如果對誰感興趣的話,還是具體探察一下好。

第六個NBALOGO圖標是賽季NBA官方新聞,包含的內容很多,某兩支球隊的當家球星進行交換拉、某某球隊的重要球員受傷拉,某某球星和球隊續約又或奔向自由球員市場拉,所有賽季中發生的重要時間都會在這裡通知你。全明星賽前還會通知你你球隊的隊員是否有人入選新秀明星賽、三分大賽、扣籃大賽和全明星賽。作為這個模塊,最重要的功能是為交易提供商機,也就是當我在這裡看到其它球隊有明星受傷時就立刻去找那隻球隊談業務,對方球隊由於明星受傷,所以對該明星位置的需求就會提升一些,對交易來說更容易、更有賺頭。比如活賽的SG漢密爾頓傷了,那麼活塞對SG位置的興趣度就會提升4成。

最後一個球衣圖標就是交易情況通知,在賽季中會有別的球隊主動在這裡向我提出交易,用他們的某名隊員換你的隊員,或者用他們的選秀權換我的某名隊員,在5天之內我必須做出回復是否同意,如果5天不理交易就自動取消,還會招來對方球隊的咒罵。我在賽季中提出的交易結果同樣也在這裡體現,結果就是三種情況,一是同意你的交易,達成;二是不同意你的交易,因為提案不合理,不願意換;三就是交易無法達成,因為參與交易的球員薪金差距太大。

總的來說,球隊在王朝模式的經營過程中,一些重要的信息我都能在PDA里得到通知。「統計資料中心」這一菜單對PDA則是一個很好的補充,這裡可以看到更加詳細的NBA信息,各隊的陣容以及NBA全部球員的比賽數據、各球隊總體的比賽數據、全部球員的薪水與合同長短等等等等,一些細節方面的數據在這裡都能看到,裡面的NBA NEWS是讓我了解NBA整體狀況和其它球隊狀況的好地方,全部球隊的簽約自由球員情況和交易情況都很詳細的一條一條按時間順序列了出來。MVP后選人和每月的東西部最佳球員、最佳新秀也是在這裡看,MVP候選人有5名,會按照賽季的進程,根據球員們的表現和球隊戰績好壞隨時調整。


最後一點需要說一說的就是「我的NBA LIVE」菜單。自從EA在《NBA LIVE》系列中推出王朝模式之後,這個菜單就一直和王朝並存,可以說是為經理單獨開出的一個絕對的私人空間。《NBA Live 06》對它又有了新的優化和更改。由於助理教練的出現,訓練不再需要像前作中一樣花費王朝點兒數了,我可以集中更多的點兒用來購買NBA專賣里的產品。在「我的NBA LIVE」菜單中,最有意思的就是NBA商店了,裡面包含耐克、銳步、阿迪達斯三大運動品牌的上百種球鞋都可以在這裡購買,買下來的鞋則可以給球隊隊員們裝備上,我就曾讓全體球員們都穿上了經典的復古NIKE SHEEP系列,配合復古球衣,非常有滋味兒。

「我的NBA LIVE」菜單中的主打菜當然是EA SPORTS 名人堂,這裡我可以看到我王朝模式下取得的所有榮譽獎盃,看看還缺什麼榮譽就努力奔一把,爭取把全部的獎盃都搜集全。名人堂嗎,除了獎盃之外球員也是主角,球隊擁有5個退役球衣號碼空間,把它們留給對自己球隊貢獻很大的球員好了,把他們的衣服標在鏡框里,很崇高。NBA密碼則是前作中的COAD碼,換了個名字而已,目前《NBA 2006》以知開放的密碼僅有3、4條,都是關於解鎖球鞋的,沒什麼意義,等過一陣公布的多了我就集中一下給大家放出。

最後說說兩個「我的NBA LIVE」的新功能,一個就是可以任意選擇遊戲過程中的背景音樂,是聽50cent、JAY的RAP還是聽LEE的高嗓兒都隨便,調節遊戲心情的好東西。另一個新功能就是自由風格選項,之前的報紙中已經介紹過自由風格,在次不再多說,這裡的功能主要是針對擁有多種技能的超級明星們,比如CATER,既是高飛球員又是外線得分球員,兩者不能共存,對於手動玩家來說,哪種能力用著順手就調成哪種好了,還有就是一些球員擁有自由風格的能力,但默認是關閉的,比如網隊的傑佛森,他擁有外線斷球球員能力,默認的是關閉,我們在這裡將這一功能開啟就OK了。

以上就是經理在賽季中的總體工作環境,必須將其完全的掌握,才能決勝於千里之外啊

三 冠軍的實力

排兵布陣

在熟悉菜單之後,將要正式的面臨比賽了,對於SIM比賽的玩家來說,調配陣容的合理性是重中之重。

《NBA Live 06》對球隊陣容模擬比賽的合理性進行了強化。比賽雙方對位的球員會根據各自的能力數值、擅長特點而有不同的發揮,舉個最簡單的例子,當我們火箭隊和活塞隊比賽時,和SF位置T-MAC對位的是防守能力很強的普林茨,SIM比賽后T-MAC的數據就會受到一定限制,比如命中率下降,得分、籃板等比賽數據在自己平均數之下,當然T-MAC也有很好的防守能力,所以普林茨的比賽水準也會被限制。那麼我們此時需要做的就是對陣容進行一下調整,將T-MAC在比賽前移動到SG位置上去,讓蘇拉、安德森等人來打SF。這樣,和T-MAC對位的就是漢密爾頓了,他是一名攻擊力很強但防守並不出眾的球員,T-MAC和他對位,一邊可以取得比較高的得分、數據,一邊還能限制他的發揮。


正是由於這種設定的合理化,我們大家所喜愛的姚明在SIM模擬比賽情況下威力十足,《NBA2005》中那些二流中鋒也能限制姚明只得10分的情況將不在出現,《NBA Live 06》中和姚明對位的NBA其它29隻球隊中間很少有能限制住姚明發揮的,無非「大笨鐘」和「大鯊魚」兩人,當遇到他們時,如果我們想提高姚明的發揮效果,就將他移動到PF位置好了,對付活塞就由斯威福特來打C,對付熱火就用木托姆伯來打。

陣容對位的要點其實就是讓我方最強力的矛去刺對方最薄弱的盾,然後再用我們最強的盾去頂他們最強的矛。當然,在這一前提下也要保證陣容位置的合理性,如果為了防守而讓威斯利去和對方PF對位是不明智的。再提示大家一點,在賽前我們可以通過球探報告來了解對方陣容的詳細友劣,並以此排兵布陣。

然後在說說手動比賽中的對位攻防,在默認的比賽情況下,電腦採用的都是按位置來對位,C對C、PF對PF、SF對SF、SG對SG、PG對PG。這種方法忽視了遊戲中那些防守尖刀的存在,如果使用默認的方法,那麼馬刺SF位置的防守專家鮑溫就不會去防守SG位置的KB,C位置的大笨鐘也無法防守PF位置的加內特。為了解決這種問題,我們需要在比賽一開始時就按ESC鍵,調出總菜單,然後選擇球員名單中的對位防守命令,就可以在比賽初始階段,讓我方隊員去防指定的對方球隊相應位置。同樣舉例來說,當火箭跟湖人比賽時,我們指定T-MAC去防守KB,那麼比賽中在防守端SF位置的T-MAC就會對SG位置的KB進行防守,而在進攻端SF的T-MAC仍舊會面對湖人的SF,一方面牽制KB的得分,一方面躲避開湖人外線最好的放手者KB,這就是我們的目的,在選定好對位之後,還可以對對方球員進行雙人保夾和施加防守壓力的選項,只要體力足夠,都打開就OK了,如果我方球員體力消耗過快,那麼就針對對方重要球員包夾好了。唯一可惜的是在比賽前不能指定對位攻防的球員。

(四)簽約自由球員

最後是簽自由球員,老玩家們都很熟悉這一系統,只要人員空間夠,我們可以任意簽下薪水在110萬以下的自由球員,《NBA Live 06》和前做的唯一不同就是選秀大會中沒有被選中的新秀球員不會再算做低薪自由人,即使是30W的薪水也必須有薪金空間才能簽下。

 

《NBA LIVE 2006》《NBA LIVE 2006》

如果想簽其它大腕兒,必須有足夠的薪金空間,解決它的辦法有兩個,一個是通過交易搞來一些到期合同,解除薪金壓力。如果閑麻煩,就直接解僱球隊里薪水高的球員好了,那樣第二年簽自由球員時,他的薪水空間就被釋放出來。這麼做的缺點就是會影響球隊實力,直接解僱無法像交易那樣賺到球員,而《NBA Live 06》自由球員中低薪的數量又不多,需要諸位經理在決定之前患得患失。

《NBA LIVE 2006》 -玩家心得

每代的NBA Live在防守方面都很令人頭疼,很多玩家乾脆直接交給電腦控制,以增加蓋帽、搶斷的幾率。人盯人尚且如此,聯防就更不用說了。不過後者還是很實用的戰術,我們現在簡單介紹一下遊戲中聯防的基礎知識和應用。

防守戰術一般都是這樣的寫法。X-X區域(+以SF為首)或X-X區域(+變換(+以SF為首或X-X區域(+包夾(+以SF為首)   X-X(或者X-X-X)指的是區域防守的站位形式,也就是區域防守的分類。其中前面的X代表外線防守球員數量,後面的X代表后場防守球員數量。常見的區域防守有以下幾種。

一,2-1-2 兩名外線球員分別在三分線左右四十五度角附近,一名外線退後站在籃前的位置(罰球線后,三秒區前),大前和中鋒守衛底線兩側。這樣五個球員之間的距離比較均勻,方便變動和協防。比較適合防守對方的底線投籃和中鋒單打。但三分線弧頂和籃下存在漏洞,因為遊戲中弧頂三分很多,而且使用該戰術退後的外線球員往往是控衛,非常容易被對方硬吃。建議不使用該類型聯防。

二,2-3。兩個後衛在外線防守,前鋒和中鋒沿底線一字排開。這樣后場有三個人,內線防守自然強了許多,特別適合對付強力內線和搶防守籃板。弱點是三分線弧頂有空當,外線2打3很吃虧。

三,3-2(也就是1-2-2),和電腦防守站位是一樣的。小前。控衛。得分沿三分線內側排開,中鋒和大前在三秒區兩側鎮守。這樣外線就是3對3了,能比較好抑制外線火力。而且外線球員多,搶斷快攻機會也就多。缺點是底線兩端防守弱,要小心被人突破。

四,1-3-1,很陰的陣型,特別是1-3-1區域包夾,推薦。。。

外線三球員位置不變。大前與得分。小前成一直線,在罰球線附近遊盪。中鋒鎮守籃下。以大前為中心,成十字布局。這個站位能比較靈活的應付兩側進攻,特別適合用來防守愛單騎殺入的玩家,一旦他進入內線,往往會受到三名甚至四名球員的包夾。就算速度快技術好,連續突破了控衛的第一道防線,小前-大前-得分的第二道防線,闖到籃下也還要面對最高最壯的中鋒。特別小心對手繞沖底線,那裡沒有防守隊員。要及時手動補位。

聯防性質用舉例來說明。

火箭採用聯防,麥迪負責A區,安德森負責B區。科比運球,從A區進入B區。

如果是+包夾,麥迪和安德森回雙人包夾科比。

如果是+變換 麥迪回繼續盯防科比,安德森會變防A區。

如果是+以SF為首。麥迪的防守會特別積極,補位和包夾都會增加。建議有強力小前的時候使用。

《NBA LIVE 2006》 -最新球鞋秘技

EA與艾弗森贊助商Reebok共同舉辦了「網上註冊,領取Iverson真品球鞋活動。而註冊密碼正是遊戲中尚未公開的艾佛森球鞋秘技。

輸入方法:在My nba live,然後進入nba lounge,然後進入code輸入。

HOYAS3AI6L(The Question shoes from 1997)

《NBA LIVE 2006》 -英漢互譯

QuickPlay:快速遊戲
GAMEMODES:比賽模式
1.ALL-STARWEEKEND:全明星周末
└ROOKIECHALLENGE:新秀挑戰賽
└3POINTSHOOTOUT:3分挑戰賽
└SLAMDUNKCONTEST:扣籃挑戰賽
└ALL-STARGAME:全明星賽
2.ROOKIECHALLENGE
3.SEASON:常規賽
4.PLAYOFFS:季後賽
5.SUPERBSTARSHALLENGE:巨星挑戰
MULTIPPLAYER:多人遊戲
1.ADHOCMODE:特別模式
2.INFRASTRUCTUREMODE:系統內部模式
3.PLAYERNAME:球員名字
MYNBALIVE:我的NBALIVE
1.HALLOFFAME:名人堂
2.ROSTERMANAGEMEMT:名單管理
└reorderROSTERS:重新安排上場球員名單
└TRADEPLAYERS:交易球員
└SIGN/RELEASEPLAYERS:簽約/解約球員
└RESETROSTERS:重新設定球員名單
└DOWNLOADROSTER:下載球員名單
3.STATSCENTRAL:球隊管理
└PLAYERSTATS:球員統計資料
└TEAMSTATS:球隊統計資料
4.EASPORTSPOCKETTRAX:EA運動音樂
5.OPTIONS:選項
└RULES:規則
①FoulQut:犯規離場次數
②ShotClock:進攻時限
③QutOfBounds:界外
④BackcourtViolation:中場回場違例
⑤Travelling:帶球走步
⑥goaltending:干擾投籃犯規
⑦DEFENSIVE3SECONDS:防禦3秒違例
⑧3InTheKey:籃下3秒違例
⑨5SecondInbounding:5秒內將球傳入場內
⑩8SecondHalfCourt:8秒內過半場
└PREFRENCES:偏愛設定
①CameraView:攝影機視角
└BROADCAST:界線
└PRESSBOX:記者席
└CENTERCOURT:跳球區
└BASELINELOW:底線低角度
└BASELINE:HIGH:底線高角度
②ZoomLevel:不知道,翻譯不出來
③AutoZoom:不知道,翻譯不出來
④MusicVolume:比賽音樂
⑤CommentaryVolume:評論音量
⑥InGameSoundF/Xvolume:球場上的語音
⑦ArenaVolume:球場音量
⑧PlayerIndicators:球員指標
⑨StaminaBar:體力顯示
⑩PlayerLock:球員鎖定
└NoPlayerLock:無球員鎖定
└Center:中鋒
└PowerForward:大前鋒
└SmallForward:小前鋒
└ShootingGuard:得分後衛
└PointGuard:組織後衛
└GAMEOPTIONS:遊戲選項
①SkillLevel:技術水平
└Starter:初級
└All-Star:明星
└Superstar:超級明星
└Rookie:新手
②QuarterLength:遊戲時間
③CPUAssistance:電腦輔助
④ShotControl:投籃控制
└User:使用者
└CPU:電腦
⑤GameplayType:遊戲設定
└Simulation:模擬
└Actionc:自動
⑥GmeSpeed:遊戲速度
⑦AutomaticReplays:自動重玩

6.GAMEDATA:遊戲數據
└LOADGAME:載入遊戲
└LOADROSTER:載入名單
└SAVEGAME:保存遊戲
└SAVEROSTER:保存名單
└DELETE:刪除存檔
7.GAMEDATA:遊戲數據
EASPORTSEXTRAS:EASPORTS:特別內容
1.NBALIVEFAQ:NBA常見問題
2.CREDITS:不知道,無用
3.TIGERWOODSPGATOUR06:泰格伍茲高爾符精彩動畫片頭
4.FIFASOCCER06:FIFA2006精彩動畫片頭
5.MADDENNFL06:橄欖球2006精彩動畫片頭
常規賽選項:
SCHEDLE:賽程表
ROSTERMANAGEMENT:球員名單管理
└REORDER:重新安排球員上場名單
└TRADEPLAYERS:交易球員
└SIGN/RELEASEPLAYERS:簽下自由球員/與球員解約
└INJURYREPORT:傷病名單
GMSDESK(球員服務台)
└RLAYERSTATS:球員資料
└TEAMSTATS:球隊資料
└LEAGUELEADERS:聯盟排名表
└PLAYERSOFTHEMONTH:當月最佳球員
└MVPCANDIDATES:MVP候選人
└SEASONSTANDINGS:賽季名次表
OPTIONS:選項
└RVLES:規則
└PREFRNCES:偏愛設定
└GAMEOPTIONS:遊戲設定
└SEASONOPTIONS:常規設定
GAMEDATA:遊戲數據
QOIT:退出遊戲
遊戲數據:
Pos:位置
Vrl:總評分
Height:身高
Weight:體重
Yrs.pro:職業年數
GP:出場次數
GS:首發
PTS:總得分
MINS:總出場時間
FGM:投籃命中率
FGA:總出手次數
FG%:2分命中率
3PM:3分命中次數
3PA:3分總出手次數
3P%:3分命中率
PPG:場均得分
APG:場均助攻
BPG:場均蓋帽
SPG:場均搶斷
orpg:前場籃板
DRPG:后場籃板
RPTS:總得分
REBS:總籃板次數
AST:總助攻次數
BLK:總蓋帽次數
STL:總搶斷次數
TO:失誤
FOVLS:犯規
REBS:籃板
AST:助攻
BLK:蓋帽
STL:搶斷

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