《龍騰世紀》

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更新時間: 2013-09-05

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《龍騰世紀》(Dragonage)是一款全新的PC角色扮演遊戲,來自《博德之門》、《無冬之夜》和《星球大戰:舊共和國武士》的開發商BioWare公司。你將第一次選擇角色的故事從何開始,而這個選擇也會影響故事的進程。從一個族群中唯一倖免的堅忍野蠻人流亡者,到一個被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子;每個「原創」故事都會編織出各自的糾葛和傳奇冒險。各原創故事會完全改變遊戲第一章中的設定和事件,引發整個遊戲過程中不同的劇情、敵人、冒險和物品。隨著遊戲進行,你的行動將改變世界的命運。

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1 《龍騰世紀》 -遊戲簡介

《龍騰世紀》《龍騰世紀》

龍騰世紀是一款全新的角色扮演遊戲。玩家可以選擇角色的故事從哪裡開始,而這個選擇也會影響故事的進程。

從一個族群中唯一倖免的堅忍野蠻人流亡者,到一個被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子;每個「原創」故事都會編織出各自的糾葛和傳奇。各原創故事會完全改變遊戲第一章中的設定和事件,引發整個遊戲過程中不同的劇情、敵人、冒險和物品。

隨著遊戲進行,玩家的行動將改變世界的命運。用玩家的智慧建立一個強大的王國並統治它,征服那些無視你的強大魔法統治的鄰邦,或者打造屬於玩家自己的傳奇。

《龍騰世紀》的戰鬥採用即時制團隊戰鬥系統。玩家將以《星球大戰:舊共和國武士》里那種過肩視角(over-the-shoulder)來探索世界,一旦戰鬥開始,鏡頭就會轉換成類似《博德之門》的俯視戰術視角(Topdown)。

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戰鬥採用即時制,但允許玩家暫停並向隊員下達命令。

《龍騰世紀:起源》在精神上承襲了BioWare最成功的角色扮演遊戲《博得之門》,展現了BioWare追本溯源的企圖心,將最佳奇幻作品、高水準視覺效果、動人故事劇情、驚心動魄戰鬥、強大魔法能力,以及逼真數位演員融合在一起。

《龍騰世紀:起源》透過黑暗且成熟的故事情節與遊戲內容,展現傳統角色扮演遊戲精神的成熟風貌。

「我們很高興能夠重拾BioWare的奇幻精神,《龍騰世紀:起源》正是累積十多年經驗的最佳寫照。」BioWare總經理兼執行長暨EA副總裁雷.穆西卡(RayMuzyka)表示:「《龍騰世紀:起源》描述的是赤裸裸的黑暗英雄傳奇。

我們的玩家將獲得有史以來最令人動容的遊戲體驗,我們希望遊戲的黑暗英勇程度能讓他們大吃一驚!」

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《龍騰世紀》遊戲截圖

《龍騰世紀:起源》導入創新、規模多變的戰鬥系統,玩家將會面對團體大規模的壯烈戰鬥,利用他們隊伍的特殊能力消滅敵群和巨大的生物。此外,玩家還能夠透過「法術組合」──結合不同的法術產生意料之外的獨特效果──對敵人造成嘆為觀止的嚴重傷害。

遊戲自由度也相當高,玩家可以自由培養他們的角色,藉此獲得強大的特殊能力(法術、天賦和技能),並發現不斷增強的毀滅武器。而在令人動容的故事之中,玩家可選擇結盟及敵對的對象,透過他們做出的選擇以及展現實力的方式,改變世界的面貌。

在《龍騰世紀:起源》原創的故事劇情中,玩家將選擇及演繹獨一無二的序幕,決定玩家看待世界以及世界看待玩家的角度。玩家的「緣起」選擇,將決定他們的身份以及展開冒險的地點,他們自行決定的故事開端,將深切影響所有冒險的發展。

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2 《龍騰世紀》 -遊戲信息

《龍騰世紀》魔法單位
中文名稱:龍騰世紀

英文名稱:DragonAge

發行公司:BioWare

製作公司:BioWare

遊戲類型:角色扮演類

發行日期:2006年預定

3 《龍騰世紀》 -配置要求

操作系統:MicrosoftWindows98/ME/NT4.X/2000/XP簡體中文版
推薦系統:MicrosoftWindows2000/XP簡體中文版
最低配置
處理器:IntelPentium3800MHz
內存:256MB
顯卡:32M顯存,支持3D圖形加速
推薦配置
處理器:IntelPentium42.0GHz以上
內存:512MB以上
顯卡:64M顯存,支持3D圖形加速

4 《龍騰世紀》 -遊戲特點

《龍騰世紀》BOSS
BioWare公司的執行製作人DanTudge向eurogamer暗示,在2009年初發行PC版《龍騰世紀:起源(DragonAge:Origins)》后,遊戲也將於2009年年底登陸家用機平台。不過目前為止,家用機版的計劃還未確定。

《龍騰世紀:起源》將描述一段赤裸裸的黑暗英雄傳奇,透過黑暗且成熟的故事情節與遊戲內容,遊戲將展現傳統角色扮演遊戲精神和風貌。

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遊戲宣傳畫面

《龍騰世紀》遊戲怪獸

《龍騰世紀:起源》導入創新、規模多變的戰鬥系統,玩家將會面對團體大規模的激烈戰鬥,利用隊伍的特殊能力消滅敵群和巨大的生物。此外,玩家還能夠使用「法術組合」組合不同的法術產生意料之外的獨特效果,並對敵人造成可觀的傷害。

遊戲的自由度也相當高,玩家可以自由培養他們的角色,獲得強大的特殊能力(法術、天賦和技能)。而在令人動容的故事之中,玩家可選擇結盟或敵對的對象,透過他們做出的選擇以及展現實力的方式,改變世界的面貌。

恢弘壯闊的戰鬥:遊戲提供一個創新多變的戰鬥系統,玩家將面對大規模的戰鬥並使用隊伍的技能消滅敵人;

強大的魔法:對敵人造成大量的傷害,並可通過不同的法術組合獲得更強大的魔法效果,達成意想不到的效果;

強大的角色自定義功能:玩家將可以自由發展他們的角色,獲得強大的特殊能力(法術、天賦、技能),並探索發現更具毀滅性的武器;

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《龍騰世紀》遊戲單位

可變的遊戲進程:在曲折離奇的故事中,玩家將可以自由選擇結盟或者敵對的對象,通過不同的選擇改變遊戲的進程;

原創故事情節:玩家將在情節發展中扮演獨一無二的角色,玩家的選擇將決定人們的看法,自己身份的變化以及情節的發展。

BioWare和EA果然沒有食言,蟄伏整3年後,《龍騰世紀:起源》(DragonAge:Origins)終於得以在2008E3大展上拋頭露面。

一直,BioWare稱它為《博得之門》的「精神子嗣」,為自己打廣告。不過《龍騰世紀:起源》將重回經典RPG的行列這一點倒是真的,但唯一的不同是,這次他們採用了自己開發的遊戲規則,直接擯棄了「龍與地下城」(DnD)授權。不知道他們最終能玩出什麼新花樣。以下是遊戲的一些細節:

史詩性的團隊戰鬥:《龍騰世紀:起源》將提供一個革新的、可升級的戰鬥系統,以便展示大規模的戰鬥和團隊的特殊能力;

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《龍騰世紀》骷髏兵

法術聯結:可以把不同的法術聯結成大的法術。這也算是經典RPG的一種花樣創新,網游《科南時代:希伯萊人的冒險》也來了這麼一手,可以「編織」多個法術成為一個大的法術。

深奧的用戶自定義:經典RPG永遠也不可能捨棄的一些花花,培養角色,獲得更強悍的特殊能力(法術、才能和技能),以及武器裝備。

你的故事你做主:玩家可以在故事中選擇同盟(《異域鎮魂曲》的老套路,不過確實有意思),對抗自己的對立同盟。

起源故事:這算是最大的創新!玩家能從許多個序幕中選擇自己認為最獨特的序幕開始遊戲。

視角:可在第三人稱視角和《博德之門》風格的俯瞰視角之間切換。

戰鬥:任何時候可暫停遊戲,向隊伍發號施令。

角色對話:《質量效應》風格的電影場景方式

5 《龍騰世紀》 -遊戲改名

《龍騰世紀》戰鬥場景
EA日前向歐美媒體發布了一則消息,稱BioWare已經開發了4年之久的RPG《龍騰世紀》將於E3上展出,並且通知,遊戲的名稱也將被更改為《龍騰世紀:起源》(DragonAge:Origins)。

《龍騰世紀》的開發消息公布得極早,早在2004年上半年就已經由BioWare公布,但是最近幾年一直沒有更深入的消息放出。因為遊戲的開發商是《博得之門》,《無冬之夜》的開發商BioWare,所以喜愛歐美向RPG的玩家一直對這款奇幻RPG念念不忘。

6 《龍騰世紀》 -遊戲劇情

《龍騰世紀》遊戲美圖
你將第一次選擇角色的故事從何開始,而這個選擇也會影響故事的進程。從一個族群中唯一倖免的堅忍野蠻人流亡者,到一個被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子;每個「原創」故事都會編織出各自的糾葛和傳奇冒險。

各原創故事會完全改變遊戲第一章中的設定和事件,引發整個遊戲過程中不同的劇情、敵人、冒險和物品。

隨著遊戲進行,你的行動將改變世界的命運。用你的智慧建立一個強大的王國並統治它,征服那些無視於你強大魔法統治的鄰邦,或者打造屬於你自己的傳奇。

英雄或反派角色,任君選擇。《龍騰世紀》(DragonAge)將繼承BioWare的RPG傳統中激動人心的劇情和史詩般的冒險特性。

《龍騰世紀》(DragonAge)將發生在BioWare設定的全新世界里。一個陣容龐大的作家和藝術家團隊正忙於豐富《龍騰世紀》(DragonAge)世界的種種細節:社會、宗教、歷史、種族、怪物還有經濟體系。一位語言學專家也正在為《龍騰世紀》(DragonAge)開發一些新的語言。(回到FAQ索引)

7 《龍騰世紀》 -遊戲戰鬥

《龍騰世紀》遊戲怪物
《龍騰世紀》(DragonAge)將採用即時,團隊戰鬥系統。玩家將以《星球大戰:舊共和國武士》里那種過肩視角(over-the-shoulder)來探索世界,一旦戰鬥開始,鏡頭就會轉換成類似《博德之門》的俯視戰術視角(Topdown)。戰鬥採用即時制,但允許玩家暫停(「pauseandplay」)向隊員下達命令。

團隊

龍騰世紀》(DragonAge)是一款基於團隊的遊戲,有著形形色色的NPC可供選擇。玩家可以和團隊中的NPC進行前所未有的互動,建立友誼、冒險和對抗。

玩家在戰鬥時可以完全操控隊員(類似《博德之門》)。你可以創建一個或多個起始人物,你也可以決定是否邀請旅行中的其他人物加入。

8 《龍騰世紀》 -遊戲截圖

《龍騰世紀》
《龍騰世紀》
《龍騰世紀》
《龍騰世紀》
《龍騰世紀》

9 《龍騰世紀》 -按鍵設置

自動識別的手柄戰鬥

《龍騰世紀》按鍵介紹

十字按鍵移動(按住按鍵5:防禦移動)按鍵5防禦和後方視點。
左操縱桿移動(按住按鍵5:防禦移動)按鍵6強化
右操縱桿視角操作/台詞按鍵7副將召回
按鍵1普通攻擊按鍵8小地圖切換
按鍵2蓄力攻擊按鍵9幫助
按鍵3跳躍按鍵10聊天輸入模式
按鍵4無雙亂舞

城鎮
十字按鍵移動(按住按鍵5:防禦移動)按鍵5後方視點
左操縱桿移動(按住按鍵5:防禦移動)按鍵7目標/目標切換(前進)
右操縱桿視角操作/情緒按鍵8目標/目標切換(後退)
按鍵1答覆按鍵9幫助
按鍵2主要指令按鍵10聊天輸入模式
按鍵3取消按鍵12視角操作/情緒切換
按鍵4確定

指令
十字按鍵游標移動(↑↓)/列表頁面切換(←→)按鍵5頁面切換(後退)
左操縱桿游標移動(↑↓)/列表頁面切換(←→)按鍵6頁面切換(前進)
按鍵2清單分類模式切換按鍵7Tab頁面切換(前進)
按鍵3取消按鍵8Tab頁面切換(後退)
按鍵4確定按鍵9幫助

鍵盤的默認設置

《龍騰世紀》鍵盤按鍵
戰鬥
asdw
←→↑↓
移動(u/o按住不放:防禦移動)u/o防禦和後方視點
(Num)93/*視角操作i強化
1~8配音,(逗號)副將召回
j普通攻擊m小地圖切換
k蓄力攻擊空格聊天輸入模式
n/.(句號)跳躍F1幫助
l無雙亂舞

城鎮
asdw
←→↑↓
移動F4回答
(Num)93/*視角操作F5聊天類型切換(前進)
(Num)+-視角焦距F6聊天類型切換(後退)
1~8情緒F12主要指令
空格聊天輸入模式Esc取消
Tab目標F1幫助

指令
←→↑↓列表切換(←→)/游標移動(↑↓)PageUp頁數切換(上)
s列表分類模式切替PageDown頁數切換(下)
Tab游標移動(上)F1幫助

《龍騰世紀》滑鼠按鍵

Shift+Tab游標移動(下)Esc取消
HomeTab切換(右)Enter確定
EndTab切換(左)

以下是滑鼠的默認設置。

戰鬥
左擊(小地圖上)展開地圖/(小地圖外)普通攻擊左右同時點擊無雙亂舞
右擊蓄力攻擊中間按鈕強化

城鎮
左擊目標/確定右擊&托曳視角位置固定
右擊取消左右同時點擊移動(+托曳移動中改變方向)

指令
左擊確定右擊取消

10 《龍騰世紀》 -相關連接

《極品飛車》《流星蝴蝶劍》《三角洲部隊》《魔法門》《幻想水滸傳》
《鬼泣》《咒語力量》《暴力摩托》《刀劍封魔錄》《泰坦之旅》
《劍靈》《模擬人生》《帝國時代》《榮譽勳章》《真·倚天屠龍記》
《幻想三國志》《無冬之夜》《武俠群英傳》《秦殤》《魔法黎明》
《英雄傳說》《上古捲軸3:晨風》《新神鵰俠侶》《聖域》《雙星物語》
《兩個世界》《刀劍封魔錄外傳》《末日魔騎士》《楚留香新傳》《風色幻想》

11 《龍騰世紀》 -參考連接

1.http://game.china.com/zh_cn/hotspot/magic_might/中華網游

2.http://games.sina.com.cn/j/c/2005-05-23/2235.shtml新浪遊戲

3.http://www.levelup.cn/zt/4801/4801.shtml遊戲城寨

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