《閃客課堂 教你用Flash 5製作多媒體課件含盤》

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更新時間: 2013-08-24

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閃客課堂 教你用Flash 5製作多媒體課件含盤 內容簡介
這是一本專門教授如何用flash製作課件的教科書。本書的作者多年來一直從事Flash製作課件的工作,積累了豐富的實踐經驗,本書是他們多年開發經驗的總結。作者精心設計了63個典型範例,生動而細緻地教授讀者如何製作初中數學、語言、物理和化學課件的方法和技巧,其中還包括常用的題形模式「填空題、選擇題、判斷題」等的製作過程也做了詳細的描述。本書由兩部分、13章構成,主要內容包括:初識Flash 5,基本繪圖,圖形的編輯與修改,高級繪圖,文本編輯,創建動畫,交互控制,聲音的處理,演示型課件,人機交互形型課件,實驗模擬型課件,Flash 5簡易繪圖版和課件的集成等。本書突出特點: 1、任務驅動,學以致用:本書不是簡單的菜單功能介紹,而是從實用的角度來安排講解內容。講解時先提出具體任務,展示一個作品,即學完此部分可以完成一件什麼樣的作品,獲得什麼樣的操作技能,讓讀者能感受到此功能在實際操作中的作用,啟發讀者思維,讓讀者學有所成。 2、實例豐富,經驗傳授:本書通過大量豐富的實例,將概念的學習穿插在操作步驟中,充分提高學習效率。書中實例都是編者多年經驗的總結,心血的凝結。 3、注重實用性:本書所選取的實例都是與各學科的實際情況相結合,例如,數學中的「繪製圓錐、尺規作圖、應用題」等;語文中的「創建文本、滾動文本框、導入聲音」等;物理中的「繪製金屬小球、平拋運動、光線的反向與折射」等;化學中的「繪製化學儀器、氧氣的製法」等,還有常用的題題模式「填空題、選擇題、判斷題」等講解。 4、資源共享:本書中實例的Flash源程序在光碟中提供,可以直接使用。例如「選擇題」可以將題目文字略加修改成為自己的作品。 5、結合性強:書中的實例不但有模塊性的小實例,還有大量課件製作的完整過程,最後還介紹了與Flash相結合的周邊軟體的應用。本版CD內容,包含了相應的Flash實例源文件、範例文件,及大量素材和模板,讀者可以對源文件進行修改,舉一反三,更快掌握用Flash製作多媒體產品。本書面向初、中級用戶及希望製作多媒體課件的各學科教師,同時也可作為大、中專院校相關專業師生及Flash動畫愛好者的參考讀物。
閃客課堂 教你用Flash 5製作多媒體課件含盤 本書目錄
第1章 初識Flash 5

1.1 Flash 5的功能與特點
1.2 Flash 5的硬體環境及軟體環境
1.2.1 Flash 5的硬體環境
1.2.2 Flash 5的軟體環境
1.3 Flash 5的安裝與卸載
1.3.1 Flash 5的安裝
1.3.2 Flash 5的卸載
1.4 Flash 5的工作環境
1.4.1 Flash 5的啟動
1.4.2 Flash 5的工作環境
1.4.3 Scene(場景)
1.4.4 Stage(舞台)和TimeLine(時間軸)
1.4.5 Tools(工具箱)
1.4.6 Library(符號庫)
1.4.7 Movie Explorer(電影資源管理器)
1.4.8 Floating Panels(浮動面板)
1.5 Flash 5課件演示與介紹
1.6 實踐――初識Flash 5
本章小結

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第2章 基本繪圖

2.1 繪製直線
2.2 繪製橢圓及矩形
2.3 繪製曲線
2.3.1 參數設定
2.3.2 練慣用鋼筆工具畫線
2.4 繪製任意圖形
2.5 符號與實體
2.5.1 符號的分類
2.6 創建圖形符號
2.6.1 繪製符號的圖形
2.6.2 將繪製好的圖形轉換成符號
2.7 創建實體
2.7.1 改變實體屬性
2.8 創建按鈕符號
2.9 編輯符號
本章小結

第3章 圖形的編輯與修改

3.1 圖形的選取與移動
3.1.1 使用Arrow Tool(箭頭工具)選取
3.1.2 使用lasso Tool(索套工具)選取
3.1.3 移動對象
3.2 編輯圖形線框
3.3 編輯圖形的填充色
3.3.1 使用Paint Bucket Tool(油漆桶工具)
3.3.2 使用筆刷工具
3.3.3 擦除圖形
3.4 層的概念
3.4.1 瀏覽層
3.4.2 設置層屬性
3.4.3 編輯層
本章小結

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第4章 高級繪圖

4.1 繪製長方體
4.2 繪製圓錐
4.3 製作金屬小球
4.4 繪製化學儀器
本章小結

第5章 文本編輯

5.1 嵌入字體與設備字體
5.2 創建文本
5.3 排列文本段落
5.4 創建文本域
5.5 創建字體符號
5.6 改變字形
5.7 文字編輯實例
5.7.1 書寫數學公式:y=ax平方+bx+C
5.7.2 文字特效
本章小結

第6章 創建動畫

6.1 幀和層
6.1.1 幀和層的概念
6.1.2 幀的插入、複製和粘貼、剪切等操作
6.2 動畫的形成
6.2.1 動畫的分類
6.2.2 幀並幀動畫
6.3 移動(Motion)漸變動畫
6.4 實踐1――翻轉字
6.5 實踐2――形狀漸變動畫
6.6 文字的形狀漸變
6.7 實踐3――沿軌道運動的物體
6.8 遮罩層的運用
6.8.1 滾動字幕
6.8.2 用半徑作圓
本章小結

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第7章 交互控制

7.1 按鈕動作
7.2 幀動作
7.3 電影剪輯動作
7.4 ActionScript基本語句
7.4.1 ActionScript基本語句
7.4.2 ActionScript擴展命令
7.4.3 運算符
7.5 實踐1――設置滑鼠樣式
7.6 實踐2――聲音的控制
7.7 實踐3――下拉菜單
7.8 實踐4――滾動文本框
7.9 實踐5――進度控制條
7.10 實踐6――響應鍵盤輸入
本章小結

第8章 聲音的處理

8.1 導入聲音
8.2 設置聲音的播放方式
8.3 給按鈕添加聲音
8.4 聲音文件的屬性和外部連接
本章小結

第9章 演示型課件

9.1 數形結合
9.2 數學課件
9.2.1 框架的製作
9.2.2 標題動態效果的製作
9.2.3 按鈕的製作
9.3 尺規作圖
9.4 用火柴拼三角形
9.5 有條件作圖
9.6 實例應用
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第10章 人機交互型課件

10.1 填空題
10.2 判斷題
10.3 選擇題
本章小結

第11章 實驗模擬型課件

11.1 光線的反射與折射
11.2 平拋運動
11.3 阻尼運動
11.4 中學化學實驗――氧氣的製法
本章小結

第12章 Flash 5簡易繪圖板

12.1 作品預覽
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第13章 課件的集成

13.1 使用Director集成Flash課件
13.2 Flash在PowerPoint中的應用
13.3 Sound Blaster 16(錄音大師)
13.4 Swish製作特效字
13.5 Flash在Dreamweaver中的應用
13.6 Fash與其它周邊軟體
本章小結

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