《輻射3》

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更新時間: 2013-09-05

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《輻射3》講述的是我們的世界在1950年代爆發核戰,所有地表文明毀滅殆盡,倖存下來的人們移居到地底的人工地下掩體——「避難所」,艱難的生存繁衍。從小在101號地下掩體長大的玩家要從地下掩體到荒漠般的地表展開探險,慢慢提升自己的各項技能,一邊見識外面的世界,一邊找尋失蹤的老爸,搞清楚周圍世界發生的一切。遊戲中有一個名聲系統,玩家所做的每一件事情都會影響到周圍的人對自己的看法和反應。

《輻射3》 -簡介
《輻射3》《輻射3》

《輻射3》首部DLC已經正式發布,該DLC以《安克雷奇行動》(The Operation:Anchorage)為名,將提供4到5小時的遊戲時間,Jeff Gardiner稱「安克雷奇行動注重戰鬥及潛入,玩家要仰仗其正兒八經的戰鬥技能,以及該DLC獨家提供的遊戲道具,還負責指揮裝備了新式護甲、武器及其它奇特玩意兒的Strike Teams」;據稱行動的主要內容是從解放軍手中解放美國安克雷奇港。

《輻射3》繼承了前作極端暴力的遊戲畫面,對手的腦袋會爆開,四肢會分離……,記者甚至看見某人的眼珠飛出眼眶,在地上滴溜溜地轉。血腥畫面的回歸還只是Bethesda向前作致敬的其中一個方面,老玩家會很高興新作仍保留了S.P.E.C.I.A.L系統,人物屬性由強壯(Strength)、感知(Perception)、耐力(Endurance)、魅力(Charisma)智力(Intelligence)、敏捷(Agility)、運氣(Luck)七大要素組成,技能仍會包括開鎖等技巧。隨著等級的提高,玩家可逐步提升人物屬性,學到新技能或是改善現有的技術等級。在《輻射3》里,玩家所扮演的人物至遊戲尾聲時最高可攀升至20級。 

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《輻射3》 -遊戲特色
《輻射3》《輻射3》

首先,它是第一人稱遊戲——但只要你願意,它也能轉換成第三人稱視角,就像輻射原作里那樣。它不是一個純粹的動作遊戲,儘管從某種角度說你也能把它當成射擊遊戲,但玩家的準頭要取決於所扮演人物的屬性,遊戲會按照角色屬性和技能以擲骰系統來計算戰果。

更詭異的是,玩家在戰鬥中可隨時喊停,主攻對手的某個特定部位,就像以前原作里所做的那樣。《輻射3》使用的是改進版上古4引擎,畫面細節遠勝《上古捲軸4:湮滅》。Bethesda著力刻畫核戰後的廢棄之地,目前看來幹得還不錯,有些場景借鑒了原作的樣式,散發出一種蒼涼懷舊的氣息。

遊戲人物也令人印象深刻,比如超級變異巨獸,可能參考了Xbox 360主機遊戲《戰爭機器》;人類角色也比《上古4》更生動,有逼真的肌膚紋理和面部特徵,而且Bethesda找來了30至40個配音演員,遊戲不會像上古4那樣不同的人物會有雷同的口音和對話內容。所以,儘管上古4里號稱有1500個NPC,但他們只配成為提供劇情的道具,不會像輻射作品里那樣令人印象深刻。VATS目標尋的系統能讓你專註於超級變異怪和其它對手的小肚肚及小屁屁。

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《輻射3》 -遊戲背景 

 2077年地球引發的核戰爭導致了地面的荒廢,人類在被稱為 「Vault」 的地下避難所生活、生育、死去。其中一間避難所編號為101,就在如今「廢土」的首都華盛頓DC附近。遊戲背景是2277年(核戰200年後)的未來世界。避難所101被譽為廢墟中的珠寶。在200年裡,101號避難所一直忠誠地侍候著華盛頓與其郊外的倖存居民。雖然2077年的全球原子戰爭留給美國的只有廢墟,但是101號避難所上的居民很享受逃脫外部世界壓力的自由生活。巨大的變異昆蟲,盜賊,奴隸販子,還有甚至超級異形全部都無法對抗超級避難所技術工程。然而一個命運的早上,當你醒來時,你會發現你的父親公然頂撞監督(overseer),沒有什麼理由離開了舒適安全的101號避難所。離開你熟悉的避難所,從中走進了太陽底下荒蕪的廢墟,來找尋你的父親,還有真相。

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《輻射3》 -武器更新
《輻射3》《輻射3》

武器、護具、裝備等也沿襲了前作的特性,玩家會在對手身上或周遭環境的邊邊角角里發現大量的遊戲物品,包括各種常規物品和超暴力的大殺器,比如胖小子(Fat Boy),一支攜帶型核彈彈弓……;武器和護具會隨使用的頻繁程度不斷劣化,玩家可憑藉修理技能拆東牆補西牆——只要零件規格一致。

比如你不能從手槍里拆出零件來修理突擊步槍,只能在同規格武器里尋找替代品。如果玩家未能及時修補手中的武器,那它會在各個方面讓你不勝其煩,比如射速會降低,準度會下降……,一支煥然一新的武器和一支病入膏肓的殘次品就像白天和黑夜那樣涇渭分明。還有,玩家甚至能用自己喜愛的零件拼湊出獨門殺器。 戴在你手腕上的畢普小子,充當遊戲嚮導的同時還是一架收音機,在輻射世界里還存活著幾個廣播電台 。

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《輻射3》 -遊戲攻略
《輻射3》《輻射3》

1:能量武器:在後期主線劇情逃出英克雷基地的時候才能拿到,在LEVEL2(第2層)。

2:大槍: 抗死談定要塞,在T51裝甲的地方,CO樓剛進去裡面的一個保險箱里。

3:耐力: 死爪巢穴裡面的一個殘骸堆,進去有mini核彈拿的地方附近。

4:爆破:WKML Broadcast Station(WKML廣播站),在廣播站樓房附近的一個下水道裡面。

5:口才:奴隸販子老大房間(紅衣服那黑鬼,家裡有個愛心大床),桌子上,很明顯。

6:感知:Republic of Dave(代夫共和國)圖書館架子上,很明顯。

7:敏捷:Greener Pastures Disposal Site(不知道怎麼翻譯,在地圖右上一個輻射很大的地方(強度不大,但是範圍很大,靠近就會有輻射)。

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8:維修:Arefu(阿若夫?),就是那個吸血鬼任務的大橋上的有4戶人家的小鎮,Evan,King(站橋頭那老頭)家裡桌子上。

9:科學:106避難所居住區醫療站靠東牆的一個房間里,這個地方比較複雜,容易轉頭暈,要仔細點找。

10:魅力:108避難所科隆實驗室的一個桌子上,相對上面那個好找,108也沒有106那麼暈感覺。

11:開鎖:Bethesda Ruins(貝思塔廢墟),地圖東邊的一個樓房廢墟(招狗肉的廢車場南邊),東辦公樓最上層一個桌子上,不難找,從西樓也可以過去,中間有通道。

12:小槍:National Guard Depot(國家警衛部?),地下軍械庫,在架子上,小人的房間就在拿發射器的房間之前的那個個房間,只有通過訓練區到樓上用一個開關才能開。

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13:潛行:妖怪隧道,在妖怪Den(不知道甚麼意思,妖怪鎮?)里一個鐵盒子的上面,在中心岩洞的東邊方向。

《輻射3》《輻射3》

14:講價:在Evergreen Mills(永春谷?)就是那強盜窩,地圖左下112避難所入口那個廢棄車庫東邊,殺光強盜裡面有個商人(不會打你,他說只想和你做買賣),在那個房間靠裡面一個貨架上面。

15:近戰:Dunwich Building(就是傳說的鬼樓),地圖最左下的一棟大樓,在Virulent Underchamber(地下部份),就是一路殺下去,最後會從開始進入那個大廳的樓上出來。

16:肉搏:Rockopolis,這個不太好找,廢棄的史密斯車庫,到了車庫向正西方走,走一會兒會看到一塊大石頭,前面橫著掛了一排退色的小三角旗,那塊大石頭是個隱藏洞穴的入口,從那裡下去一個洞穴,小人在一具屍體旁邊,只要找到洞穴入口,小人很好找。

17:醫療:遊戲最開始逃出101的時候,老爹診所的桌子上,逃跑的時候路過一個有機器人就是開始你生日切蛋糕那個安帝和一個男人在聊天的房間,進去裡面的房間就是老爹的診所了,桌子上,很顯眼。

18:力量:核彈鎮(剛出101就要去那個),鎮長家裡2樓卧室桌子上,要撬門進去,橇前存檔,這個比大橋鎮那個容易被發現,鎮長家在進鎮子門口右邊。

19:智力:航母城科學實驗室桌子上,就是進去有個老不死在和科學家吵架的地方,建議出101直接游泳過去先把這個小人拿了再干別的,不然升級吃虧。

20:運氣:D。C。 Arlington區(阿靈頓),在阿靈頓小屋裡面,從地圖右下方一個叫flooded metro(淹水地鐵站?)的地方走地下通道才能進去,那個地鐵站在河邊上不遠。

《輻射3》 -遊戲審查 



Bethesda副總Peter Hines向EDGE表示:「我們要澄清一個事實,澳版《輻射3》與歐版和美版完全一致,無論哪個方面,無論何種平台。對於遊戲中引人關注的藥物濫用問題,我們已用虛構的物品名取代了所有與此議題相關的事項;為了不致讓不同地域的玩家產生困擾,我們決定將此替換大法應用於所有地區的所有版本。我們不想讓人以為澳版是閹割版本,任何一個版本的《輻射3》均不再含有與現實世界相關的藥物名。」 2008年7月初,Bethesda出品的《輻射3》因內含藥物濫用內容(比如玩家在遊戲中可用嗎啡壓制肢體傷痛)導致澳大利亞審查機構OFLC(影片及文藝作品分級辦公室)拒絕為其定級(沒有定級就無法銷售。澳洲遊戲定級素以嚴格著稱,沒有一款遊戲能拿到高於MA15+的定級而影視作品卻可以安享18+)。 起初Bethesda還信誓旦旦地宣稱《輻射3》不會因澳洲分級問題而有任何改動,澳洲地區的玩家也情緒穩定地等待海外版來襲。但到了今年八月中旬,OFLC表示他們已經收到了潔版《輻射3》,裡面所有與藥物相關的內容都被重新編輯過,15+的定級指日可待。

《輻射3》 -遊戲評測
《輻射3》《輻射3》
畫面

畫面整體感覺很強,光影效果很真實,隨著遊戲中時間的變化四周環境的色彩也會隨之而變,個人比較喜歡黃昏下的廢墟世界,看起來很凄涼,遊戲中也有很多相當複雜的場景,初次看到會給人眼前一亮的感覺。不足的是很多地方將視角拉近看的話會有輕微的模糊感,而且畫面的整體色彩太過蒼白,而且顏色單一,雖然輻射的世界觀本身就是荒蕪的廢墟世界,但如果能在某些地方加點霓虹燈之類的鮮艷顏色稍微點綴一下的話相信能夠得到更好的效果,不然看久了會覺得有些乏味。遊戲的貞數還算穩定,但偶爾也會出現掉貞的現象,但比上古4那可怕的掉貞要強多了。另外室內畫面和夜間場景普遍都很昏暗,看東西找路很費眼睛。

系統

S.P.E.C.I.A.L.系統,俗稱人類技能模擬系統,玩家可以運用在遊戲中獲得的經驗值選擇性的加強喜歡的技能,可學習的技能總共有數十種之多,它們分別會在遊戲中帶給玩家不同的遊戲體驗,武器技能,修理技能,潛行技能,hack技能,爆破技能,偷盜技能,演說技能。每種技能之間都有著很大的區別,因此技能的取捨會成為遊戲中的一個重要環節,專修哪些技能也因玩家的個人喜好而異。

V.A.T.S.-補助瞄準系統,這個系統是整個遊戲中不可缺少的一個重要部分,因為它的存在使輻射3遠離了fps/tps的概念,並使之成為一款真正的rpg。VATS系統的效果就是在戰鬥中使用時時間會停止,這時你可以用手中的武器瞄準敵人不同的部位做出集中攻擊,發動後會有慢動作的特寫鏡頭,讓你盡情的欣賞超級血腥的斷肢暴頭畫面。通過運用VATS爆破敵人身體不同的部位也會起到不同的效果。最主要的是如果缺少了VATS系統的話在與強悍敵人或複數敵人戰鬥時會變得相當吃力,靠普通的FPS打法不僅要浪費數倍的彈藥而且危險性也很高,而且很多時候用槍殺敵還不如肉搏戰的效率高。另外近身武器(刀,鐵拳,鎚子等)也可以使用VATS對敵人進行攻擊,但是攻擊時不能選擇打特定的部位,只是單純的提升攻擊力。

遊戲性

高自由度和黑色幽默應該是輻射系列最吸引人的地方了,當然是否超越前作那就要看系列老fans的評價了。本作的自由度已經超越了上古4,記得上古4中很多npc都有不死身,就算你殺了他也會在很短時間內復活,這點讓人非常鬱悶,但在輻射3中絕大部分的npc都不會復活,但是殺是留還是要經過思考後再做出行動,比如說一上來就殺了商人或者醫生的話雖然能拿到他們家裡的不少寶物,但過一段時間后就會為購買物品和醫療而困擾。

另外如果殺死為你提供任務線索的npc的話之後還要再費勁力氣找其它方法獲取線索。遊戲中進入的第一個村莊中央沉睡著一顆沒有引爆的巨型炸彈,一部分村民認為這個炸彈隨時會危害到他們的生民安全,還有一部分人把炸彈當成村中的吉祥物並崇拜它。你在這裡有3種選擇:1 不去理會 2 拆除炸彈,但這樣做可能會導致崇拜者們對你的反感 還有 3。引爆炸彈,將整個村莊和村民炸為平地。這些小事件和支線任務都很好的體現出了遊戲中的高自由度。

語言

再說下黑色幽默,很遺憾輻射3里沒有半句髒話,也沒有擦邊球話題,但它也還是有會讓你撇嘴一笑的劇情,比如說剛去到華盛頓市內碰到擁有高科技的「鋼鐵兄弟會」的成員並被捲入他們與變異人的戰鬥時他們會對你說「我們鋼鐵兄弟會有多麼強大強大。身上穿著最高科技的盔甲(動力盔甲),手中拿著最先進的武器,沒有人能與我們匹敵!小兄弟你跟在我們身後觀戰就可以了,這裡沒有你派不上任何用場,跟著他們後面走確實好處多多,等他們清場后就跑過去拿敵人身上的裝備——誰知沒走多久就碰上了一個boss,我們無敵的鋼鐵兄弟會戰士,一個接一個的被boss分屍,最後還是我們拿著農民武器的主角英勇的幹掉了boss。戰鬥平息后活下來的鋼鐵會員各各都開始誇獎你在戰鬥中的英勇強悍。

《輻射3》 -評價
《輻射3》《輻射3》

Bethesda目前所展示的內容相對於上市日程來說完成度相當高(預計於明年第四季上市),但他們還有大量的工作要做,因為相對於遊戲所設定的廣度來說這還只是局部。Bethesda想先弄塊試驗田試一下身手,力求讓每樣東西都按照原定思路完美地運轉起來。一旦證明此概念可行,他們會快速生成輻射世界里的其它部分。根據Bethesda以往的表現看,這部作品一定是宏觀巨著,設計師毫無疑問是在向原作致敬。

優點

畫面出色,遊戲性豐富,系統複雜但不多餘,遊戲中收錄的語音對話也相當多,自由度高,戰鬥緊張刺激,音樂不多但都有份凄美的感覺。

缺點

畫面色調單一,地圖上沒有任何載具(一個完整的華盛頓城市難道只用兩條腿來探索?上古4也有馬給你騎),遊戲模式還是沒能跨出上古4反覆進山洞/地洞的無聊的死圈,輻射3的任務中很大一部分時間都要在昏暗而且單調的地道中進行,很是不爽。地圖中的敵人和npc都很少,走上很久才會看到一個人影。

《輻射3》 -配置要求
 項目 最低配置推薦配置 
CPU  Intel 奔騰4 2.4GHz Intel Core 2 Duo
 顯卡 NVIDIA 6800以上 / ATI X850以上 NVIDIA 8800以上 / ATI 3800以上
 內存 1GB(XP) / 2GB(Vista)  2GB

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