《絕冬城之夜2》

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更新時間: 2013-09-04

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《絕冬城之夜 2》是台灣英寶格公司開發的中文遊戲,故事開始於被遺忘國度中一個叫做「西港」(West Harbour)的沼澤地農業城市,玩家在這個遊戲中將以一個全新的角色開始,隨著故事開展,西港市正慶祝一年一度的「豐收節」(Harvest Festival)。

《絕冬城之夜2》《絕冬城之夜2》
中文名稱:絕冬城之夜2
英文名稱:Neverwinter Nights 2 CHT
別名:無冬之夜2 繁體中文版
版本: 國際中文版(增加簡體補丁)
發行時間:2007年
製作發行:台灣英寶格股份有限公司
地區:台灣
語言:普通話
《絕冬城之夜2》 -【遊戲簡介】

《絕冬城之夜 2》的故事開始於被遺忘國度中一個叫做「西港」(West Harbour)的沼澤地農業城市,玩家在這個遊戲中將以一個全新的角色開始,隨著故事開展,西港市正慶祝一年一度的「豐收節」(Harvest Festival)。
豐收節有一部份是針對各種冒險技能舉辦的特殊競賽,像是肉搏戰鬥、遠距戰鬥、施展法術以及竊盜等等技巧。玩家可以在任何時間進入這些競賽,提供你一個熟悉遊戲互動與控制介面的機會。當玩家精進他們的技能贏得所有競賽后就能離開豐收節,踏入遊戲主要的冒險旅程。

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《絕冬城之夜2》《絕冬城之夜2》
接著玩家的故鄉西港遭到一場毀滅性的襲擊,在這個關鍵性的事件中你的英雄正式踏入光榮的冒險旅程。隨著你的角色逐漸成為一名偉大的人物,他對遊戲世界的責任與影響力也會相對的提高。從一名默默無聞的農家小角色開始,逐漸嶄露頭角成為有如中古世紀中位高權重之人以及這個大陸領導者的知己密友。
在遊戲劇情中,玩家對抗一位名為「黯影君主」(Lord of Shadows)的邪惡人物。隨著遊戲進展,你的角色旅行前往絕冬城地區,在這裡你將與這個鬼魅般的敵人展開激烈對抗。

2002年,《無冬之夜》是當時最好的遊戲之一,它的續作現在由擁有黑島血統的黑耀石公司操刀開發。而我們親愛的黑耀石正力圖使《無冬之夜2》青出於藍。

從很多方面來講,《無冬之夜》是一部完善的角色扮演遊戲,所以黑耀石眾在開發續作時候的態度是「只要沒壞就不去修它」。不過這並不意味著《無冬之夜2》就是原作的鏡像,黑耀石保持了前作許多核心的東西並且對這些作了提升,同時還用了新的圖像引擎,使遊戲的圖像與時俱進的達到2006年的畫面水準。黑耀石的總部位於美國加利弗尼亞州南部的奧倫奇城,那座城市又稱為柑桔之國,最近我們有幸造訪了那裡,第一次親眼看到了《無冬之夜2》。然後到我們結束這次拜訪后,有種感覺就是,《無冬之夜2》的未來掌握在正確的人手中,如果你喜歡它的前作,這無疑是個好消息亞。

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《絕冬城之夜2》 -【遊戲特色】

單人戰役部分

這裡有三個理由可以解釋為什麼《無冬之夜》為何能取得叫好又叫座的成績:一,差強人意的單人遊戲劇情,讓玩家在其中揭露威脅無冬之城的陰謀;二,非常出色的多人遊戲成分,玩家們可以通過網路進行傳統方式的角色扮演,即一個地下城主和數個參與者;三,玩家可以用遊戲提供的工具套件創造自己的冒險模組,並通過網路和全世界分享,也可以下載其他玩家製作的模組進行不同的體驗。

說起原作,讓人詬病的就是有些差的單人劇情部分了,在《無冬之夜2》中,單人模式的劇情部分也許會是提升最大的一個部分。黑耀石的CEO費爾格斯說:「當初Bioware花了很多時間在引擎上,現在我們並不需要考慮引擎的事,所以設計師們可以集中精力在遊戲本身之上。而且我們這裡都是對為Bioware的RPG開發續作很熟悉的開發強者。我們公司的第一款作品是《舊共和國武士2》 ,開發人員現在正著手將那部作品中的一些元素移植到《無冬之夜2》中。

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《絕冬城之夜2》《絕冬城之夜2》
據主設計師雪貂·碎肉(這是華麗的直譯..音譯:法里特布登)說,「單人劇情的場景仍然會集中在無冬之城及其周邊地域,不過城雖然是同一座城,不過這座城並不會和它的前作一樣。開發團隊已經取得自創許可,將避免在續作中出現和前作里一模一樣的東西;而且《無冬之夜2》的故事將設定在前作結束的一段時間之後,整個無冬之城正在從上次大戰中恢復元氣。一開始你要為自己創建一個全新的角色,這名角色出生在西港的沼澤村,這裡曾爆發過一場大戰,稱為「洪水之戰」。《無冬之夜2》與其他角色扮演遊戲最大的一個不同是,黑耀石想要整個故事感覺真實可信——至少符合奇幻設定中的「真實」的角色扮演遊戲。就是說你剛到一個城市時不會因為單憑主角身份被國王委派任務。我們想在遊戲中的相當多的方面製造一種真實感和可信。整個傳奇故事隨著主角自身力量的增強、肩負的責任加重而慢慢展開,一路上主角將經歷各種冒險,遭遇種種災難。」

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玩家在遊戲中的歷險離不開同伴,在前作里玩家只能帶上一個同伴,後來的資料片又增加了一個,共兩個。《無冬之夜2》中,同伴的數量增加到三人,而且這些同伴比你在任何遊戲中遇到的同伴要有趣得多。比如每個同伴都有自己的行事動機和細節豐富的背景故事,玩家在遊戲中的歷程將根據自己選擇的同伴產生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他們的裝備,這些都是前作不能做的。而且玩家還可以影響自己的同伴,和在《舊共和國武士2》中相似,遊戲中同伴的反應取決與玩家告知他的事情,而同伴會決定是否將自己過去的秘密告訴玩家。《無冬之夜2》中,對話系統也全面翻新了,並且在進行對話時視角採用電影的手法,可以控制鏡頭的遠近,看清對方的面目,而不像前作中一樣只是一個靜態的頭像。

無冬之城為時尚早

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不幸的是,遊戲距離完成還有很長一段時間,整個劇情也缺乏具體的情報。我們知道《無冬之夜2》採用3.5版龍與地下城規則,所以為了將規則應用於遊戲,開發組會對規則進行一定的修改。《無冬之夜》中,吟遊詩人這個職業只有一首歌,不過在《無冬之夜2》中將有較大的加強,可以吟唱的歌曲豐富了不少。然而邪術師職業的加入也許是最吸引人的部分,這是邪術師職業首次出現在採用DnD規則的電腦遊戲中。邪術師對喜歡用施法系職業的玩家來說幫助很大,特別是在初期,遊戲中的法師都弱的不成樣子的時候。邪術師只掌握一種力量,不過他們的技能可以在任何時候使用,而且沒有數量的限制。這就擺脫了其他施法系角色老是要休息來記憶和恢復法術的情況。

《絕冬城之夜2》《絕冬城之夜2》
更上一層樓的畫面表現

黑耀石重寫了一個全新的渲染引擎,使得遊戲中的生物擺脫了以前看起來像是拼接起來的效果,藉助全新的圖像引擎,室外場景看起來也更加逼真和生動了。比方說,你可以弄成百上千顆樹,而且可以讓每顆樹看起來都不同,要做到這個效果,只需要在編輯器里設定好樹木的數量就可以了,剩下的編輯器會自動設定好每顆樹的外觀。地形增加了山嶺和溝渠,並且新加入了複雜的光照和粒子效果,比如地面的灰塵、晝夜循環、物體隨太陽/月亮的光照變換陰影等。在視覺效果上,續作於前作的差異就如同白天與黑夜。室內環境,如地下城和建築內部,仍然會有圖素拼接起來的感覺,主要是因為室內區域一開始很多都是以90度視覺呈現的。不過記住一點,黑耀石將物體和環境圖素分開處理,就是說你可以任意設置室內的物件和用環境圖素搭建場景,直到滿意為止。而且物件將可以放在任何能想到的地方。這意味著你可以將雜草和植物放到地下城裡去,讓地下城有種荒廢殘破的感覺。相比前作,這個功能是空前的。

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加強的編輯工具

《無冬之夜》的一個主要特色就是玩家可以自己創作冒險和設計關卡,這次工具套件的功能也會隨著新的遊戲特性加入新的東西,以及在易用性上盡量做到容易使用。跟所有複雜的編輯工具一樣,玩家還是需要一定的時間和學習才能夠完全掌握所有用法。為了幫助玩家能更快上手,設計師們也許會做一些視頻教程,介紹一些基本的使用方法,甚至還想提供一個比視頻教程更強大的嚮導系統,那樣普通玩家只需要設置很少的參數,編輯器就能隨機生成一張地圖,比如地下城什麼的。

對於精通編輯器的高級玩家,黑耀石根據前作玩家反饋增,對編輯器作了改進,比如可以將編輯窗口任意放置、調整大小等。編輯器全面向玩家開放,就是說玩家有和遊戲設計們一模一樣的開發環境。而且就我們所親見,能控制的部分相當之大。比如玩家可以控制生物和怪物的體形大小,如果在一個村子周圍放一些肥碩的奶牛,那人們就會知道這是個富裕繁榮的村子;也可以把一個很平常的怪物調成龐然大物。

《無冬之夜2》可以導入前作工具套件開發的模組,不過有好消息也有壞消息。壞消息是,你得在新得編輯器裡面重新建模,這樣可以得到《無冬之夜2》的一些圖形特效;好消息是,教本語言和對象屬性還是跟原來一樣,你只要簡單的導入數據就可以了,非常省心。

《絕冬城之夜2》《絕冬城之夜2》
多人遊戲

多人遊戲也在很多方面有了提升,開發人員告訴我們說希望本作的在線角色扮演能讓玩家驚喜,不過黑耀石現在還不肯透露具體細節。在人數方面,開發人員還是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。當然你仍然可以自己做地下城主同時再扮演一個角色,一起和其他玩家進行多人遊戲。

結語

《無冬之夜2》還處於早期開發階段,所以我們能看到的東西還不是很具體,親眼見到的東西也只有新的圖形引擎的技術性演示、一些工具套件的新特性,而在遊戲劇情方面所知非常有限。不過圖像效果的提升使得《無冬之夜2》充滿吸引力,再加上前作為人詬病的單人遊戲部分的大幅度加強,使得我們相當期待。黑耀石的開發人員們創作了許多很棒的角色扮演遊戲,從《冰風谷》 《異域鎮魂曲》到《無冬之夜》,都是非常經典的遊戲,到了《無冬之夜2》,我們毫不懷疑黑耀石在未來的表現。我們將會和你一起關注這款遊戲。

《絕冬城之夜2》 -【遊戲截圖】

《絕冬城之夜2》
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