《玩具總動員1》

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更新時間: 2013-12-12

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皮克斯出品的第一部3D動畫長片,也是全世界第一部3D動畫電影,公映於1995年。

《玩具總動員1》 -基本資料
《玩具總動員1》海報

 《玩具總動員》 (Toy Story,香港譯名《反斗奇兵》)是迪士尼公司與皮克斯公司於1995年合作推出的第1部電腦動畫,也是有史以來第1部電腦動畫長片。主角是兩個玩具:名叫「胡迪」(Woody)的牛仔警長與名叫「巴斯光年」(Buzz Lightyear)的未來宇航員。

 

 

 

《玩具總動員1》 -劇情簡介
《玩具總動員1》劇照

 胡迪是小主人安弟最喜歡的傳統牛仔玩偶,他和其他玩具趁主人不在時,便會"活"起來一起玩鬧。可是好景不常,最新奇的熱門玩具巴斯光年來了,他讓胡迪備受冷落。失寵的胡迪為了鞏固自己的地位,只好處心積慮地想要趕走巴斯。在一次意外中,胡迪和巴斯不幸陷入一個玩具虐待狂的鄰居家中而命在旦夕。兩個冤家路窄互不相容的對手,是否能夠化敵為友、發揮機智,順利地通過這場冒險之旅,回到小主的身邊呢?

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《玩具總動員1》 -電腦科技

在主題、技術、處理等多方面均具有革命性意義的動畫片,首次全部用電腦製作,動畫界高手Pixar公司由此誕生。傳統的迪斯尼動畫片是理想主義精神通過兒童目光折射出來的結果:俊男美女的組合、揚善懲惡的主題、好壞分明的人物、幽默詼諧的配角。本片的人物不再是非黑即白的「木刻畫」,而進入人性的灰色領域。胡迪的妒嫉和巴斯光年的傲慢是人所共有的弱點,但這些品格缺陷並不表示他們就是「壞人」。胡迪是位牛仔警長,代表著古老的傳統;巴斯光年是太空人,象徵著現代高科技。他們之間有新與舊、傳統與創新的矛盾。編導沒有簡單區分誰對誰錯,而是細膩地挖掘每個人心態的形成和發展。

·作為首部全電腦製作動畫,根據鏡頭繁簡,每一幀製作時間都耗時4至13小時不等。整個工作系統由87台雙CPU和30台4CP的Sparc工作站組成,還有一台Sparc1000伺服器。

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《玩具總動員1》 -幕後花絮
《玩具總動員1》製作團隊

 美國國家電影保護局日前公布了2005年選定的25部受到美國永久保護的「國寶級電影」,迪士尼的《玩具總動員1》不但有幸入選,還是名單上「最年輕的電影」。

美國國家電影保護局每年通過挑選評議,選出25部美國本土出品,上映時間達到十年以上,具有歷史、文化、藝術價值的影片,沒有長片、短片、紀錄片、動畫片等類別劃分。這25部影片在美國國家電影登記部登記后,由美國國會圖書館永久收藏保護。

1995年上映的迪士尼動畫片《玩具總動員1》2005年剛滿「十歲」,就被選入了這個名單,是名單上唯一一部上映剛滿十年的影片。美國國家電影保護局稱這部影片「改變了動畫片行業,開始了電腦科技製作動畫影片的時代」。 

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《玩具總動員1》全部由三維動畫合成,是第一部全部由計算機合成的電影,代表了卡通人物與數字動畫的結合。影片的製作公司pixar是最大的功臣,Pixar公司成立於1986年,是世界上第一家數字動畫工作室。影片由著名影星湯姆·漢克斯和蒂姆·艾倫擔綱配音。1999年迪士尼又推出了《玩具總動員2》,成為當年的美國票房總冠軍。

其它花絮

·為了完美體現玩具士兵的運動,動畫製作人員把運動鞋粘在木板上,再穿著它們走路找感覺。  

·片中比薩餅星球的靈感來源於必勝客。  

·當伍迪組織大家開會時,可以看見他身後的一些書,書名是本片製作公司、現在已是3D動畫霸主的皮克斯公司(Pixar)1987年的動畫電影《Red's Dream》,和1989年的《Knick knack》。  

·本片原定的主角是1988年的《Tin Toy》里的tinny,講述的是他在一次家庭旅行中走失,然後跟一個表演口技的玩偶一起尋找回家之路的故事。後來Tinny的角色被一個玩具宇航員代替,就是後來的巴斯光年(它一開始叫Lunar Larry)。而那個玩偶的身份也變成了牛仔,就是後來的胡迪(Woody)。  

·片中安迪的名字來自Andries Andy Van Dam,他是布朗大學教授、計算機和動畫藝術的先鋒,本片的很多製作人員都是他的學生。  

·片中每個角色眨眼睛的時候都不是雙眼同時眨的,而是一次一隻。  

·安迪媽媽的車牌號前邊是"A111"後邊是"A113",這是大部分皮克斯的工作人員製作動畫所在的房間號。  

《玩具總動員1》 -相關評價
《玩具總動員1》劇照

 皮克斯出品的第一部3D動畫長片,也是全世界第一部3D動畫電影,公映於1995年。就影片本身而言,最大的創新就在於其對於所有的觀眾來說都是一種全新的視覺體驗,帶來的是完全不同於以往的觀影感受,從此出現在大銀幕上的動畫作品再也不拘泥於傳統的平面動畫,一種全新的動畫表現形式闖入了人們的視線中。 
  
 《玩具總動員》在全世界的電影史中都具有著不可取代的位置,除了由全3DCG所構建的畫面外,劇情和出色的整體創意都是讓影片能夠名留史冊的重要因素。影片在形式上採取了迪斯尼傳統的歌舞風格,但這種風格是迪斯尼早期動畫中使用的那種用歌曲來進行敘事的形式並非後來的熱鬧歌舞片表演。影片講述的是一個關於友情的故事,這種繼承了迪斯尼老少咸怡之傳統的主題雖然老套,但影片中描繪的玩具和人類同存的世界充滿新奇的想法和巧妙的設計,這些都是皮克斯後來的作品中一直得以延續的優勢,也因為這種延續使得皮克斯才能夠擁有今天的成就。 
  
其實從後來皮克斯公司推出的種種動畫作品可以看出來,採取歌舞片的表現形式其實是對作為投資方迪斯尼的一種無條件妥協,實在是出於無奈的做法,這樣的表現形式顯然並非皮克斯主創人員的本意。儘管對於皮克斯公司來說動畫的製作宗旨之一就是要老少皆宜且一定要有趣,但對於在當年已經呈現頹敗勢頭的歌舞片形式相信還是不太感冒。 
  
儘管是十多年前的作品,但影片中體現出的卻是至今都能讓人觀看之後發出感嘆的高超技藝,全3D的影像使電影製作的種種手法完全得以施展,因此完全超越了傳統動畫的表現框架,出色的光影效果運用帶給了影片完全不同於傳統動畫的感官效果,同時玩具們的塑料質感以及衣服的布料質感都處理的非常逼真,這些都是傳統動畫所不能企及的部分。在對室外場景的描繪方面同樣充滿了精細,樹木和樹葉的處理都顯示出了製作者精益求精的觀念。不過比較遺憾的是在對室外建築的處理方面按照現在的眼光來看還是存在著不少質感方面的缺陷,但在當時來看,這就是一場視覺效果的豪華大餐。 
  
 《玩具總動員》中的每一處製作都體現出了製作者的精細態度,每一處場景都充滿了其獨到的特點,每一個角色的性格設計都表現的非常鮮明,給觀眾留下了深刻的印象。皮克斯給所有的玩具都設計了擬人的性格,因此所有的角色都充滿了活力,同時各種玩具在人類在與不在時的兩種反差設定更是令人拍案叫絕,給故事帶來了最大的吸引力。 
  
 《玩具總動員》的成功是對皮克斯工作室不懈努力的最好回饋,不但讓這個小小的工作室也因此得到了全世界範圍內的矚目,也因此讓他們知道了想要在業界揚名立萬僅僅憑藉幾部叫好的短片是遠遠不夠的,只有電影才是推銷自己的最佳介質。於是全世界的動畫迷們有了一種全新的選擇,同時全CG製作電影的方式也開始為全世界所注意並在後來得到了廣泛的應用。 
 

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