《獵魔俠》

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更新時間: 2013-09-04

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《獵魔俠》,根據同名遊戲改編的美國電影,由約翰·摩爾執導,2008年10月17日發行。

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《獵魔俠》《獵魔俠》原是一個遊戲的名稱,後來遊戲被改編成電影。

劇情:紐約警察局探員馬克思·佩恩(馬克·沃爾伯格飾演)一天回家后發現了自己妻子與剛出生女兒的屍體。後來據調查,殺害他妻兒的罪犯是服用了一種名為「瓦爾基」的新式毒品,為了調查這種毒品的來源,馬克思·佩恩成為了一名卧底,深入黑手黨的家族。在一次接頭的時候,前來的同事被人槍殺,馬克思·佩恩剛好目擊。然而,他卻成為了局裡懷疑的對象。從此,他的身份從一名卧底警探成為了一個真正的頭號通緝犯。與此同時,黑手黨家族內也有人發現了他的卧底身份。腹背受敵的馬克思·佩恩面對黑白兩道的血腥追殺只好一次次拔槍與之血拚到底。現已無路可退的他為了洗刷罪名,也為了給妻兒報仇,一步步的深入了一個不為人知的罪惡之城。在那裡他要面對的不光是嗜血的持槍歹徒,更有長著翅膀的黑暗天使等著他。重重圍攻下,不知馬克思·佩恩如何死裡逃生、洗劫罪惡……

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1 《獵魔俠》 - 電影:《獵魔俠》

影片信息

片名:MaxPayne

譯名:獵魔俠/馬克思·佩恩

《獵魔俠》電影《獵魔俠》

導演:約翰·摩爾JohnMoore

主演:

馬克·沃爾伯格MarkWahlberg

  米拉·庫尼斯MilaKunis

盧蒂克里斯Ludacris

唐納爾·羅格DonalLogue

類型:動作/犯罪/劇情/驚悚

級別:美國R級

發行:20世紀福克斯TwentiethCentury-FoxFilmCorporation

上映日期:2008年10月17日(美國)

劇情介紹  紐約警察局探員馬克思·佩恩(馬克·沃爾伯格飾演)一天回家后發現了幾個癮君子在他的家中,一陣槍戰之後馬克思·佩恩發現了躺在床上的自己妻子與剛出生女兒的屍體。後來據調查,殺害他妻兒的罪犯是服用了一種名為「瓦爾基」的新式毒品,這種毒品能夠讓人變得暴怒,也同時變得更具攻擊力。為了調查這種毒品的來源,馬克思·佩恩成為了一名卧底,深入黑手黨的家族。在一次接頭的時候,前來的同事被人槍殺,馬克思·佩恩剛好目擊。然而,他卻成為了局裡懷疑的對象。從此,他的身份從一名卧底警探成為了一個真正的頭號通緝犯。與此同時,黑手黨家族內也有人發現了他的卧底身份。腹背受敵的馬克思·佩恩面對黑白兩道的血腥追殺只好一次次拔槍與之血拚到底。現已無路可退的他為了洗刷罪名,也為了給妻兒報仇,一步步的深入了一個不為人知的罪惡之城。在那裡他要面對的不光是嗜血的持槍歹徒,更有長著翅膀的黑暗天使等著他。重重圍攻下,不知馬克思·佩恩如何死裡逃生、洗劫罪惡……
影片幕後  《獵魔俠》是芬蘭著名遊戲開發公司REMEDYENTERTAINMENT在2001年推出的拳頭產品。當時正值CS大行其道,第一視角射擊類遊戲也隨之備受玩家的喜愛。全球的遊戲開發商都將眼光瞄向了這一塊蛋糕,一時間,《雷神之錘3》、《英雄薩姆》等同類遊戲層出不窮。REMEDYENTERTAINMENT當然也沒有錯失良機。不過,他們所選擇的路線卻有別於其他公司只把眼光放在各種特效的打造和槍械的設計上。他們想要製作的是一部以劇情為重的第一視角射擊遊戲,用引人入勝的劇情和逼真的場景讓玩家移情其中,以此取勝。這一點就使得遊戲本身就具備著非常高的故事性和電影性,所以用它來改編電影再合適不過。而且,《獵魔俠》各方面比起福克斯去年的《殺手代號47》都有著相似之處。看來福克斯此舉是意在將遊戲中動作射擊劇情類作為其改編電影的招牌類型了。

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在藝術的領域「拿來主義」往往不如原創更加具有生命力。然而,在電影上這句話卻並不適用。真正從原創劇本起家的電影其實數量遠沒有從另一種藝術形式中借鑒改編的多。小說搬上銀幕我們早已經見慣不怪,今年奧斯卡就用最佳影片的小金人表彰了這樣的改編;而漫畫改編在《蜘蛛俠》、《蝙蝠俠》、《神奇四俠》等俠字一輩的率領下如今更是一舉成為暑期票房巨鱷;戲劇改編中也不乏如《吉屋出租》等力作。

而除了這些之外,遊戲改編近年來也成為了好萊塢一大喜聞樂見的翻拍形式。電腦遊戲玩家往往是愛玩好動的年輕一輩,也比較容易成為電影的潛在票房來源。而且遊戲改編的另外一大好處是,不像小說和戲劇那樣抽象。有的遊戲本身其實已經非常貼近一部電影了。所有的人設、布景、劇情、特效等在改編時都是現成的。再加上電腦遊戲本身的娛樂屬性也更加受到好萊塢大廠牌的青睞。近些年來各大公司紛紛都推出了自己的遊戲改編力作。比如派拉蒙以《古墓麗影》系列雄踞遊戲改編票房榜首,華納則以《口袋妖怪》系列獨佔半壁江山,新線的《生死格鬥》和環球的《街頭霸王》搶佔格鬥類型,而索尼則用《寂靜嶺》和《生化危機》系列從恐怖驚悚題材上出招。可以說,在遊戲改編的類型上好萊塢幾大電影公司各顯神通打的好不熱鬧。然而,在這樣的喧囂中福克斯只在99年推出了一部《鐵翼司令》還算入流,總體上比起其他幾家來說遜色不少。不過,去年一部《殺手代號47》讓福克斯終於在遊戲改編的沙場上笑傲了一把,該片全球一億的票房和各方的好評終於讓福克斯重視起了遊戲改編這塊尚待開發的領域。於是,今年趁熱打鐵推出經典遊戲《獵魔俠》的改編之作,趁勝追擊。

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影片簡評  雖然時值申奧檔,但本片顯然不是沖著小金人來的。至少,目前為止電腦遊戲改編還基本沒有進入過奧斯卡的殿堂。尤其在近年《生化危機》、《寂靜嶺》系列大行其道之下,遊戲改編幾乎和B級片劃上了等號。看著一部部小說改編電影在各大影節上摘金奪銀,漫畫改編在暑期橫行霸道大肆搶錢,遊戲改編這邊卻兩頭不討好,只有在DVD出租市場上佔得一席之地。這也許就是此類型片的宿命。當然,也是現在好萊塢的電影大師成長過程中基本都是與漫畫為伍,還沒有幾個成氣的導演是玩遊戲長大的。這是時代發展還不到時候。從目前漫畫的衰敗與遊戲的興盛可以預見,不久以後的暑期檔必定是遊戲改編影片一統天下。當然,現在還不到時候。不過,本片在十月一片深奧選手的悶片行列中倒是顯得十分鶴立雞群。票房過億大有希望。

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2 《獵魔俠》 - 遊戲:獵魔俠

 

中文名稱:馬克思佩恩
英文名稱:maxpayne
別名:英雄本色
版本:硬碟版
發行時間:2001年
製作發行:由芬蘭的公司RemedyEntertainment所開發
     由3DRealms所製作並且由GatheringofDevelopers公司於2001年7月所發行
地區:大陸,美國
語言:英語

《獵魔俠》遊戲《獵魔俠》


英文名:MaxPayne
中文名:馬克斯·佩恩
製作公司:RemedyEntertainment
發行公司:3DRealmsrs
遊戲類型:第三人稱動作射擊

《英雄本色》(MaxPayne)獲得如下榮譽:
2001年Gamespot年度最佳單人動作遊戲獎
2001年Gamespot年度十佳計算機遊戲評選第二名
2001年英國電影電視藝術學院年度最佳PC遊戲獎

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配置要求

最低配置:
·Windows95/98/me/2000/XP
·PentiumIII500
·128MB內存(XP需要256M內存)
·Directx8.1兼容3D顯卡,32兆顯存,支持硬體T&L加速,支持32位真彩色
·Directx8.1兼容音效卡
·1.6G硬碟空間

  推薦配置:

·Windows95/98/me/2000/XP
·PentiumIII1G以上
·256MB內存
·Directx8.1兼容3D顯卡,64兆顯存,支持硬體T&L加速,支持32位真彩色
·Directx8.1兼容音效卡
·1.6G硬碟空間

遊戲介紹:

MaxPayne這款遊戲可能已經讓它的愛好者們期待了很長一段時間了――幾乎有四年之長!和遊戲開發過程中相關的每個人在近兩年中對遊戲的開發細節都保密得滴水不漏。儘管如此,我們在E3大展上看到的MaxPayne已經令人十分激動了。當時遊戲展示了大量豐富的細節,既有Max的人物造型,還有滿天沙塵的紐約遊戲環境,包括直插雲天的摩天大樓和昏暗無光的地鐵車站。現在有個好消息就是所有的等待都結束了。當你在閱讀這篇文章的時候,遊戲已經敲鑼打鼓的抬出了RemedyEntertainment的製作室,由3DRealmsrs負責向迫切渴望射擊刺激的玩家傾情推銷。

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由遊戲引擎和固定格式情節串連圖板混合組成的開場動畫充滿了黑暗和陰沉的感覺。在遊戲的最初幾分鐘,描繪了這樣一副畫面:在過去的三年裡,由於家庭的變故,Max從一名快樂無憂的偵探變成了痛苦、憤怒,沉迷於麻醉劑的癮君子。然而更糟糕的是,Max不久發現自己和他的搭檔Alex的死有關。在明白了Alex和Max家庭成員是被有關銷售毒品的暴徒殺害以後,Max陷入了困境中。Max察覺最近正在交易一種叫做瓦爾基里的新毒品的黑手黨老大Punchinello和所有最近發生的事件有關。面對著警察和暴徒的Max認為自己沒有什麼東西可以再失去了,於是他開始對那些造成他家庭和夥伴悲劇的匪徒進行報仇。遊戲的故事發生在MaxPayne的妻子和孩子慘死後的第三年。

「就象是一部精彩的好萊塢動作電影」,這就是筆者玩過MAXPAYNE以後的第一感覺!Remedy這個遊戲開發小組完美的把動作電影中最吸引人的部分與射擊遊戲結合起來,使玩家感受到了一種前所未有的新鮮感和刺激感。用滑鼠可以做出以前任何一款遊戲都做不到的動作,例如左右魚躍射擊,朝前飛身魚躍射擊。假如你能一槍命中對方,就可以看到極其精彩的特寫鏡頭!!這些在以前的遊戲中從未出現過的這次都一一亮相。例如其中的一個場景:Max走近一扇門,一腳把它踢開,然後飛身撲了進去。遊戲馬上自動轉換成了慢動作模式。匪徒們驚慌著站起來拔槍,這時Max開火了,彈殼徐徐的彈出,一顆顆子彈在空中劃過,敵人逐一中彈慢慢的倒下。最後Max站起身,兩把烏茲衝鋒槍的彈夾落到了地上。另一個經典場景是在地鐵站中的戰鬥,其中包括子彈射擊的軌道描繪,在每擊倒一位敵人的瞬間遊戲會自動放慢速度,並且會自動切換成最佳的視覺角度,顯然遊戲這發麵的表現主要是受了某些電影的影響。將電影的手法引入遊戲,形成亮點加賣點,這一目標,MaxPayne做到了,而且做得很成功。各種電影運鏡手法的應用,使得整款遊戲進行起來一氣呵成,過渡十分流暢。採取這種電影手法以後,本來陰暗遊戲,變成了大家完全能夠接受的所謂暴力美學,竟然就有了舒暢、愜意的感覺和體驗。作為一個動作遊戲,它完全可以用優秀來衡量了。

MaxPayne的遊戲動畫也是很霸道的,雖然《駭客帝國》中的鏡頭已經被太多的影片借用,而在遊戲動畫中這還是第一次,不能不說是一個遊戲的一個亮點。遊戲中無時不在的號稱超現實攝影技術的隨時切換,簡直就是第九藝術的又一個最好的註腳。最獨特的是不斷出現一些閃回的場面,交代主角的回憶或者推斷,試圖更接近電影手法,應該說是很成功的。這不能不說是遊戲逐漸向電影靠攏,向人們所能接受的範圍靠近,這似乎是今後電影與遊戲產業發展的一個趨勢,相互依靠,相互扶持,相互帶動。一部好的電影可以造就一部好的遊戲,反之道理相同。

這款遊戲的畫面做得實在是非常的漂亮,武器模型擬真到你可以看著槍彈入膛的過程,甚至連槍管內的螺紋都看得一清二楚。人物的臉部表情已經接近於真人的樣子,而且人物的反應也非常真實,人物受傷的部位不同,會產生不同的效果。這些都得感謝Remedy特意為這部遊戲開發了一款新引擎,因為有他的幫助,所以遊戲的環境顯得異乎尋常的逼真和細緻。圖形引擎中一個重要技術就是讓製作小組傲視群雄的無線電光學技術――在無線照明模式下計算並結合物體表面生成所有光源效果,因此它的效果遠比其它遊戲中使用的動態光學技術要來得逼真得多。

MaxPayne的bullet-time模式遊戲的精髓,因為當它被激活以後,遊戲中的動作將變得相當緩慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敵人)開火時子彈離開槍管並射向目標的過程。特別是一些危險的場景幾乎是一種相當漂亮的藝術表現,設計師的藝術才能在MaxPayne中表現無疑。在絕大多數場景中,你同時遭遇的不會是一個敵人,而是一大群敵人。在槍戰過程中,最後一個敵人倒地之前,整個畫面一下靜止,鏡頭開始圍繞敵人做移動,而且在同一時刻,鏡頭將會從完全不同得角度進行切換。

MaxPayne還有一種與bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。如果你在X平面的八個方向上移動時使用動作建,Max將利用bullet-time在非常短的時間內朝那個方向飛躍。一旦Max完成了他的飛躍動作,這種效果將會自動解除。當你在空中的時候,你可以用滑鼠自由觀察和瞄準各個方向,而且Max還能在空中完成射擊的動作。

Max有多種不同的武器可以使用,包括沙漠之鷹手槍,閉式鋸齒霰彈槍,Jackhammer全自動霰彈槍,英格拉姆攻擊型手槍和燃燒瓶等等。幾乎所有這些武器對周圍環境有著特別的效果。例如,擊中石牆比擊中木桶所發出的聲音要響的多,然而碎片要少很多。就象3DRealms正在開發的最新大作《毀滅公爵3D》一樣,MaxPayne將充分強調環境互動性的重要,這可以使玩家儘可能的融入到遊戲中去。

如果說MAXPAYNE有缺點的話,筆者認為缺點是遊戲配置方面對CPU和顯卡要求都很高,但還是物有所值的,畢竟我們是在精美的畫面中享受到了好萊塢式的暴力美學。另外遊戲的難度偏大,你需要儘可能的尋找足夠多的止痛藥和各種各樣的武器,因為遊戲中敵人所具有的與眾不同不同的人工智慧使你無時無刻都要小心自己的行動。

3 《獵魔俠》 - 幕後製作


遊戲改編電影

《馬克思·佩恩》改編自非常具有傳奇色彩、在玩家中受到極大好評的互動式同名電腦遊戲……以電影人的觀點來看,從魅力超群的主演馬克·沃爾伯格到才華橫溢的導演約翰·摩爾,每當他們提起這個可以堪稱為「犯罪傳奇」的故事時,都會先說起原著遊戲是多麼地優秀、多麼地令人興奮。如果單純地進入電玩的世界,你會發現這裡更多的其實是根據電影而製作出來的各類遊戲,至於將受歡迎的遊戲改編成電影的,不是沒有,但數量上絕對還夠不上電影界的一個主流分支,摩爾說:「我之所以會做出這種比較冒險的嘗試,還是源於原版遊戲本身所蘊含的那種顯而易見的戲劇衝突。我作為遊戲的玩家,每次玩的時候,都會生出一種非常強烈的感覺——它希望自己能夠在大銀幕上重新得到綻放。現如今,遊戲改編電影在電影工業中還不是那麼普及,反響也差強人意,主要是因為這種故事載體的形式本身就帶有一定的限制。可是我卻從中看到了不一樣的部分,就以這款遊戲為例,我覺得這樣的內容即使是到了電影畫面中,仍然會透著一股冷酷的氣息,這可能就是我願意執導這部遊戲改編作品的原因吧。整個過程確實不若嘴上說說那般簡單,但我在盡量讓一切都往好的一方面發展。」沃爾伯格則補充道:「當我讀完劇本之後,我本能地感到這個故事真的有著非常強的可塑性,幾乎已經到了一種可怕的程度,於是我開始追問這個故事的『源頭』來自於何處。當我被告知這個劇本改編自一款電腦遊戲時,簡直不敢相信自己的耳朵了。後來,我專門為這部影片做了一些相關的調查,當我最終看到了這款遊戲並漸漸被其所吸引時,我意識到也許我真的得到了一個非常精緻優雅的故事,能夠把它包裝成電影工業中那種不常見的優秀作品。我一直百思不得其解,這樣好的一個素材為什麼直到現在才被搬上大銀幕?難道以前的電影人真的不懂得什麼叫做欣賞嗎?」

雖然最終確定會主演這部改編自熱門電腦遊戲的影片,可是馬克·沃爾伯格卻堅持自己對遊戲一竅不通的一貫原則,他繼續說:「好在我的助手可是一個不折不扣的遊戲迷,我將原版遊戲交給他后,就坐在旁邊看著他是如何通關的……其實我想說的是,我不去碰遊戲並不是因為我對此全無興趣,而是我有那種容易上癮的性格,肯定會造成不堪設想的後果。現在的我畢竟和以前不一樣了,肩上需要承擔的責任也比以前重了,我有小孩和期盼得到的一切,所以我不想在片場待了8個小時之後,又花上整整14個小時,去玩一個遊戲。」

由於遊戲中的人物設定本來就是非常平面化的,所以馬克·沃爾伯格在飾演馬克思·佩恩這個角色時所面對的最大挑戰,就是如何將單一的人物變得立體化,他說:「我在這裡所取得的成就,完全歸功於導演約翰·摩爾的幫助。我們在片場總是不斷地去討論類似的問題,因為我在影片中所展現的人物性格直接影響著我對這個角色的完成程度,就像我之前在《無間行者》和《四兄弟》中所達到的水平一樣。當然,我也有意將馬克思塑造成一個在本質上完全不同的角色,所以我要感謝摩爾,由於他對整個故事實在是太過了解了,真的將所有的一切弄出了一種難能可貴的層次感。一直以來,我的角色大多是那種『沉默寡言』的男人,但我其實從未間斷地想要嘗試改變。」摩爾也表示:「沒錯,整部影片的風格都在追求一種非常酷的意境,對於這樣一個失去了老婆和孩子的男人,如果不設定一個情感波動範圍的話,很容易走向一種無法控制的極致。好在沃爾伯格找到了那種平衡的感覺,讓一切都走上了正軌。」

堅決抵制CGI

以馬克·沃爾伯格的標準來衡量,這顯然已經不是他第一次扮酷了,可是他在飾演馬克思的時候,卻仍然感覺到了一些需要跨越的障礙,沃爾伯格說:「差不多是拍完了《可愛的屍骨》之後的事吧——那同樣是一部將主要的注意力集中在了失去的痛苦與可怕的暴力上的作品,在我看來,能夠繼續關注類似的故事元素,感覺還是不錯的。我還記得應該是在《滅頂之災》公映的前後,我和約翰·摩爾一起走進了《馬克思·佩恩》的剪輯室,他給我展示了其中的一個部分,我因為太興奮了而忍不住發出尖叫……我真的是太開心了,甚至有一種因為這部影片而得到了事業上的救贖的感覺,我回歸街頭的本能在這裡得到了徹底地復甦。雖然短片只有5分鐘的時間,我卻覺得自己的肺里彷彿充滿了激動的氣泡。我其實非常喜歡嘗試不同的東西,我希望我的角色可以是律師、醫生,不過我發現自己在詮釋馬克思這類人物的個性時,反而有一種更加舒服的熟悉感。」

眾所周知,馬克·沃爾伯格因為在《無間行者》中的出色演繹,而得到了奧斯卡提名,不過他同時也表明,這樣的榮譽是不會左右自己在挑選電影作品時所做出的決定的,沃爾伯格說:「我相信這對我的影響沒有想象中那麼大,要知道我從沒想過自己真的能夠得到一個奧斯卡提名……我現在完全把它當成了一個意外的驚喜,並不會因此有太多的想法或改變,否則你就會看到我出現在一些瘋狂的英國歷史劇當中了——當然,如果有人肯給我機會的話,偶爾演上一兩部也是不錯的。我確實曾經和幾個要好的朋友說過,表示自己從今以後要做一名嚴肅的演員,不再隨便在鏡頭前脫褲子,結果他們都用不相信的嘲笑聲回應了我。而這部改編自遊戲的動作片,在我所謂的『改變』當中,算是讓我最為滿意的一次嘗試了,我相信我的說法肯定會獲得相當一部分男士的支持,因為他們和我一樣,就願意看著一些人在那裡互相踢屁股。」

早在約翰·摩爾決定為《馬克思·佩恩》做導演之初,他就深刻地意識到了一點,那就是一定要讓影片和原版遊戲區分開來,摩爾說:「也許有人會說,過大的差距肯定會帶來相應的負面影響,但我更願意將其想象成是一種推動力量,就好像是你最喜歡的餐館,剛剛更新了菜單一樣。我真的不能讓影片太過遵循遊戲的設定,因為激烈的動作場面只是電影的一個組成部分而已,真正的核心還是在故事上。再加上我實在是不怎麼喜歡現在非常流行的CGI技術,所以觀眾將會在影片中看到的,都是一些真實到不能再真實的場面--真正的背景,真正的打鬥,肉搏戰和槍擊的系列場景也都非常地逼真。能達到這樣的效果,是個人都不會願意再回頭去尋求CGI的幫助,而且這也不是一部靠特技去吸引人的作品。」

《馬克思·佩恩》還在預告片中顯示了幾個北歐神話中戰神的婢女的身影,似乎在暗示著影片很可能會包含一些超現實元素在其中,約翰·摩爾說:「是有那麼一些,點綴在影片中,主要是為了製造一種微妙的感覺……我相信那些知道原版遊戲的起源的超級粉絲應該了解,超現實的部分其實只是存在於幻想中的東西而已。不過在塑造這些神話人物時,我們主張地是為演員的身體或面部做上一些彌補術——我的目的很簡單,就是要將CGI拒絕到底。」

4 《獵魔俠》 - 花絮

·導演約翰·摩爾表示,他一直在盡自己最大努力地去滿足電玩粉絲所提出來的每一個要求。

·根據馬克·沃爾伯格的說法,他執意不肯去玩電影所依據的原版遊戲是有原因的,他怕自己會完全沉迷於其中而玩物喪志,沃爾伯格還表示,劇本已經完全可以幫助他理解整個故事了。

5 《獵魔俠》 - 精彩對白

Max Payne: There's an army of bodies under this river, criminals reaching up to welcome me as one of their own. It was an easy mistake to make.
馬克思·佩恩:這條河底躺著一大堆屍體,那些犯罪分子肯定巴不得我也成為他們中的一員呢,我想說的是,他們做出了一個非常容易犯錯的決定。

Captain Bowen: Remember when you were a kid and you'd hold your breath when you run past a grave yard? Leave that man alone.
鮑恩隊長:你是否記得,當你還是個小孩的時候,當你在穿過一塊墳地的時候,嚇得屏住了呼吸?離那個人遠點兒。

BB Hensley: When the people a man needs get taken away from him, you can't ever go back to the way you were before.
B·B·亨斯利:當人們需要逃離一個人的時候,就永遠不會走上以前曾經走過的路。

Lincoln DeNeuf: The Devil is building his army. Max Payne is looking for something that God wants to stay hidden. That is what makes him more dangerous. 
林肯·德紐弗:邪惡的勢力正在建造屬於他們的軍隊,而馬克思·佩恩一直在尋找一些上帝想隱藏起來的真相,這一切都令他變得更加危險。


 

6 《獵魔俠》 - 相關詞條

20世紀福克斯公司第三人稱動作射擊類遊戲美國電影級別電腦遊戲改編電影

 

7 《獵魔俠》 - 參考文獻

官方網站:www.maxpaynethemovie.com/


 

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