《潛艇指揮官》

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更新時間: 2013-09-11

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在《潛艇指揮官》中共有兩場大戰役可讓玩家解決、測試作戰技巧,另外還可以將潛艇停泊在安全的海域中對著遠方島嶼目標發射戰斧巡弋飛彈,無論是潛下、搜索、浮上,這三種世上最先進的潛艇都將隨著玩家的命令動作。《潛艇指揮官》同時也支援多人連線模式,無論是想要數個好友合作禦敵,或跟其他操縱潛艇的好手對戰均可,只要連上EA.COM的遊戲配對系統,即可進行永無休止的潛艇大戰。

《潛艇指揮官》 -簡介
《潛艇指揮官》遊戲畫面

開過飛機、坦克、汽車,甚至機器人,那麼現在來試試駕駛潛艇的滋味吧!由EA所發行的《潛艇指揮官》將可讓玩家在遊戲里操控當今世上最先進的三種潛艇:海狼、688i、鯊魚級,每種潛艇均配備了最新的導航系統,如聲納、雷達及目標動作分析儀等。

在《潛艇指揮官》中共有兩場大戰役可讓玩家解決、測試作戰技巧,其中的任務包括對敵方建築物發射戰斧飛彈、拯救故障的潛挺、從極地的冰層縫隙中浮上以傳送重要資訊等等;另外還可以將潛艇停泊在安全的海域中對著遠方島嶼目標發射戰斧巡弋飛彈,無論是潛下、搜索、浮上,這三種世上最先進的潛艇都將隨著玩家的命令動作。

遊戲的畫面共有250餘種3D物件,從俄羅斯的拖船到法國的幻象式戰鬥戰機,精確的音效將會讓玩家有如身置戰場般的感覺,而影片中常看到拿來轟炸潛艇的深水炸彈在《潛艇指揮官》中也會清晰地感受到那爆炸的威力及炸彈特有的聲音。

《潛艇指揮官》同時也支援多人連線模式,無論是想要數個好友合作禦敵,或跟其他操縱潛艇的好手對戰均可,只要連上EA.COM的遊戲配對系統,即可進行永無休止的潛艇大戰。

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《潛艇指揮官》 -遊戲背景

1988年服役的688(洛杉磯級)和1993年服役的SSN-21(海狼級)攻擊潛艇一直讓我們興奮不已。這些核潛艇的模擬遊戲可能(或肯定)已經使用了海軍訓練模擬器的一些解密的程序。而現在,由688(I)玩家組成的部隊終於可以淘汰他們認為是經典的遊戲了。請準備在你的硬碟上安裝刺激的新遊戲。Sonalysts和電子藝界重出江湖,推出了包含有三種核潛艇的遊戲,包括老當益壯的洛杉磯級,新技術武裝的海狼級,還有俄國的鯊魚級 。由於將三種不同的模型整合到一個模擬遊戲中有助於提高其專業性,其複雜性和各潛艇不同平台的大量資料使得潛艇指揮官成為三合一的模擬遊戲。這種整合也是成功的,它擁有所有優秀的界面、音樂、錄象等,是由電子藝界/Sonalysts通力合作的結晶。雖然此遊戲的製作沒有簡氏的參與,但事實上它在秉承688(I)和艦隊指揮官所有優點的基礎上還有所進步。

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《潛艇指揮官》 -遊戲特色
《潛艇指揮官》遊戲畫面

潛艇模擬遊戲的愛好者再也不會抱怨遊戲太簡單,人工智慧太機械或戰役太呆板,Sonlaysts在製作潛艇指揮官時從一開始就致力於克服簡氏688(I)中的缺陷,你一定會在遊戲中注意到。這個遊戲中沒有諸如魔術般的40節推進器升級,其聲吶建摸更加先進,在剛發行時難倒了不少玩家。舉例說明潛艇指揮官的物理和聲吶模型的真實度:很多玩家報道說在淺水區低速機動時拖曳聲吶有異常表現,在3-4節中拖曳聲吶陣列會刮擦水底,寬頻聲吶充滿了噪音信號!

玩家常常抱怨688(I)的戰役太死板,Sonalysts聽取了這個意見,潛艇指揮官的任務雖然也有劇本,但其具有較高的隨機性和不定性。監製Kim Castro說戰役應比一系列的「獵殺」行動更複雜,戰前不做充分的準備就難以完成任務。重複戰役劇本並不意味著在同樣的地點指揮同一艘船執行同樣的任務。核潛艇模擬遊戲的一個重要組成部分是對目標進行運動分析(TMA)。潛艇指揮官的劇情設定允許設置動態的目標群,可隨機決定其構成和位置,所以在執行同樣的任務時可能出現完全不同的對手,其目標、接戰規則、啟始位置都不固定。每次重玩時,你必須重新掌握這些情況。

戰役庫中的任務遵循一個海圖框架,你在開始巡航時還處於和平時期,任務不過是監視和跟蹤目標,但漸漸演變成封鎖和全面進攻。重玩任務時看起來情況類似,但你的表現將戲劇性地決定接下來的任務。早先筆者發覺海狼潛艇的戰役模式中,受命離港並隱蔽機動到某位置,任務簡報提示應找到該區域內一敵潛艇,聲稱應避免被發覺並在可能的情況下搜索任何在該區域監視的敵艦船。這些是所有核潛艇模擬遊戲最常見的東西,隱蔽和搜集情報。筆者成功完成任務並沒有被發覺,接下來的任務簡報中提到了筆者的成功,在其後的任務中就擁有了未被敵人發覺這一優勢。作為試驗,筆者回到上一個任務並重玩了出港任務,確保被敵人發覺(這並不難,他們正在搜索潛艇),在接下來的任務中,所有敵人都知道筆者的出現,使得任務更加困難了。

潛艇指揮官具有三個訓練任務,23個單一任務和一個具有14個任務的戰役。戰役中可扮演俄美雙方,因此實際上有兩個戰役。單一任務令人驚訝地多種多樣,從搜索/救援、戰鬥群掩護、跟蹤敵彈道導彈核潛艇、間諜任務和常規的搜索/摧毀任務。很多任務嚴格禁止向敵人開火,這是冷戰中隱蔽對抗的真實寫照,有些任務你可以選擇不同的潛艇, 鯊魚級、688(I)或海狼。三個訓練任務對於缺乏核潛艇經驗的玩家非常重要,它們能提供操艇、潛望鏡觀察、聲吶、雷達、ESM探測、實施目標運動分析和計算射擊方案等科目的訓練,在整個任務中始終有一個語音提供指導和解釋。完成訓練任務后你就能開始一些單一任務了。

完成了所有單一和戰役任務后,可以使用一流的任務編輯器製作新的任務,它提供了一套非常完備的建立隨機和動態任務的工具,玩家和電腦單位都能賦予特定的目標。製作好的任務可由密碼鎖定,這樣其他下載該遊戲的玩家不能用編輯器查看遊戲設置,只有親自玩才能了解任務的細節。潛艇指揮官永遠不會缺任務,過幾個星期你就會發現網上出現了上百個獨特的任務供下載,而且電子藝界/ Sonlaysts也稱可能在不久后推出隨機任務生成器。

最後要說多人遊戲,簡氏688(I)將潛艇模擬遊戲迷聚集在網上,而潛艇指揮官將提高人們在這方面的熱情。 不再是688對688戰鬥了,當玩家能指揮俄國潛艇與美國潛艇對抗時,情況大不一樣了。688(I)的一個漏洞是玩家可以通過3D視圖校正魚雷的攻擊,使遊戲的真實性大大下降,而新的遊戲中主機方可設置真實度以避免如此作弊。

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《潛艇指揮官》 -遊戲評測
《潛艇指揮官》接應海豹突擊隊

遊戲界面有和簡氏688(I)一樣的航速、航向和深度滑鼠操作功能,增加了可摺疊的部門菜單。 潛艇指揮官借用了前輩艦隊指揮官的海圖界面,能通過點擊打開下拉菜單,有軍事演習的味道。如果你喜歡的話,你能在海圖界面操縱潛艇,鎖定目標併發射武器,完成整個遊戲,這也許是新手上路的好辦法。

三種潛艇很多不同的操作界面在這個遊戲中得到了整合,因此你不必去記憶三種潛艇中各種各樣的界面。海狼、688(I)和鯊魚級級上的按鈕也使用了同樣的標誌,你不必為了指揮 鯊魚級而學習俄語或認西里爾字母,所有的標籤都使用英語。但鯊魚級上的深度和距離等使用公制單位,而美國潛艇仍使用英制單位。

雖然各潛艇界面是統一的,但許多部件和操作規程還是有所區別,俄國和美國的聲吶就有很大差別,鯊魚級上的寬頻顯示為軌道讀數模式,而美國的則是玩家更熟悉的瀑布式顯示。海狼預設和發射武器的規程和688(I)不同,前者的潛望鏡深度是68英尺, 鯊魚級的則是15米。寬頻、窄帶聲吶顯示也獨特,其線條不是一成不變的清晰,而是根據信號強度不斷改變,非常漂亮!總的說來,潛艇指揮官在界面和顯示上是值得誇耀的。

遊戲附帶一個32頁的精美手冊,介紹操作遊戲的要素,主要的指南和老簡氏的手冊一樣深入和精練,不過這次是已PDF格式存在光碟中,不適用於潛艇指揮官這種內容豐富的遊戲。200頁長,詳細介紹三種潛艇的每個部門和各種操作,遊戲設定,聲吶原則,武器和艦船資料,但是沒有介紹戰術和遊戲技巧,因此初玩者難以通過閱讀獲得成功完成任務的信息。SUBSIM評論將盡全力在戰術和技巧中滿足這一需求(廣告結束)。要很好地理解所有武器和聲吶部門,讀手冊是關鍵。筆者將自己的那份用激光印表機印了出來,不過你也可以在遊戲中暫停按ALT-TAB將遊戲最小化以研究手冊。潛艇指揮官不是一個業餘的遊戲,因此初玩者應懂得學習和耐心的道理。

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《潛艇指揮官》 -遊戲特點
《潛艇指揮官》遊戲畫面

三種不同的潛艇加強了潛艇指揮官的耐玩性,不同的性能和武器決定了潛艇不同的戰略戰術。鯊魚級裝備了65厘米SSN-16-Stallion反潛導彈(導彈攜帶,空投入水),射程可達難以置信的35海里,使其具備了敵潛艇難以匹敵的突襲能力,更不用說速度達到200節的VA-111 Shkval超空泡高速魚雷, 這可以給原本沉悶的潛艇指揮官聯網遊戲帶來震撼性的效果。海狼的安靜性比688(I)或鯊魚級高,這使她有抗衡武裝到牙齒的鯊魚級的能力。美軍潛艇武庫力唯一的反潛武器是老而可靠的48型ADCAP(先進功能魚雷)。海狼安裝了八個發射管,相對於688(I)級只能同時發射4枚反潛武器。 鯊魚級有八個可再裝填的內側發射管和六個不可再裝填的外側發射管,總共有14個能對目標實施致命打擊的武器發射管。美海軍情報稱鯊魚級II級裝備有可加裝的防空導彈系統(18枚),Sonalysts可能再以後的補丁中恰當地增加這個系統。比起簡氏688(I)來,潛艇的探測範圍下降,魚雷也必須在正確的引導下才能捕獲目標。由於遊戲中有三個級別不同的潛艇,多人遊戲時玩家必須小心避免誤傷,再也不能在獲得第一個接觸方位線時就發射魚雷了,現在必須先完成對目標的判定。總的來說,潛艇指揮官是一個難度很大的遊戲.

每種潛艇的操作界面都有自己獨特的音響。鯊魚級的比較機械和堅實,海狼由於其獨特的觸摸屏而有電子設備的感覺,688(I)則保留了老遊戲中的聲音。熟悉的發射管注水聲、按鈕聲和桅杆驅動電動機聲給潛艇模擬老兵帶來家一般的感受。背景中瀰漫著核反應堆不間斷的低沉的噪音。遊戲音響很好。

Sonalysts在他們的遊戲製作中不斷改進遊戲圖象,潛艇指揮官在這方面比688(I)的有了很大的進步,使艦隊指揮官相形見絀,以筆者的nVidia TNT2 (32MB)顯卡(譯者也用這個)可打開所有細節選項而沒有拖慢遊戲。控制面板相當獨特,體現出設計者的關心和細緻。筆者特別喜歡俄國潛艇上交織的電纜、金屬的裝備銘牌和機械開關。688(I)和老遊戲非常相似,但也有一些改進,增加了一些額外的色彩。海狼的面板和儀錶則有高技術外觀,背離了以往所有核潛艇的模擬遊戲。筆者發現海狼的按鈕面板有些許延遲,需要多按幾下,這是一個漏洞。寬頻聲吶按鈕面板上就有5個按鈕(總共有八個),按下後會打開新的面板來完成一次操作。筆者雖然沒真進過海狼的聲吶室,因此不知道真實的情況是怎樣的,但也寧願5個大按鈕換成10個小按鈕的面板。

3D外部圖象也很不錯,潛艇和船隻外形清晰富於細節,沒有斑駁和鋸齒紋路。若潛艇達到了空泡速度,就能看到推進器產生的高密度的微氣泡雲。投放主動聲吶誘餌,你能看到它在你後邊不斷釋放氣泡,知道遠離看不見為止。爆炸場面是彩色和動態的。潛望鏡衝出海面時在目鏡中能看到海水泡沫從鏡頭上滑下,鏡頭上停留著海浪濺起的小水滴,這是筆者在所有潛艇或海軍模擬中見過的最真實感人的畫面。

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《潛艇指揮官》 -遊戲攻略
《潛艇指揮官》遊戲畫面

遊戲中也有一些小缺陷。損傷模式局限於以百分比的顯示,玩家無法指派損管隊或設定搶修優先等級。Frank Kulick,SUBSIM評論的作者,是一個有經驗的潛艇軍官,說「潛艇上設備的的損壞對作戰的影響是很明顯的。電子設備的損傷會帶來災難!線路的中斷會使聲吶失效,或使測繪系統崩潰,使火控系統必須重新啟動。冷卻系統的損壞是嚴重的事故,因為這樣火控系統和聲吶將會過熱而死機!火災或水管破裂會導致潛艇安定面在幾分鐘內全面失控。投放誘餌時密封墊圈破裂會導致進水並在15-20分鐘內無法使用這個發射裝置。發電艙的火災會切斷除直流照明電外的一切電力供應。又如發射時在管內失效的魚雷、發射魚雷時發射管進水等。」

潛艇指揮官看起來沒有什麼bug(才怪——譯註)。最好下載更新補丁。玩家們最早向Sonalysts報告的錯誤之一是,主動魚雷向360°發出聲吶脈衝信號,自己發射的魚雷也是這樣,在到處都又主動聲吶信號的環境中無法作戰,Sonlaysts在其發布的補丁內解決了這個問題,1.01版補丁還修補了一種艦船的數據以及多人遊戲中的語言兼容性問題。根據Frank的意見,潛艇攜彈量過大,688(I)最多應為40枚,而海狼為50。Sonalysts證實了SUBSIM評論的說法,將於下個補丁中進行修改。他們還將考慮修改艇上壓縮空氣消耗的速度,在模擬中,發射7-8枚武器后(這對 鯊魚級或海狼來說是很平常的),壓縮空氣就用光了而必須重新充氣,而在真實生活中,發射魚雷使用的空氣會被空氣壓縮機設備回收重新注入壓縮氣罐。因此模擬中忽略了內部充氣機制的作用,通氣管充氣是不必要的。另外,遊戲選項在多人遊戲開始后也應鎖死。

Sonalysts尋求提供一個具有不同難度的遊戲,由此玩家可以改變一些關鍵的真實度選項。快速再裝填、允許3D觀察、顯示被摧毀的平台和人工智慧助手降低遊戲難度。「Show Truth」選項允許玩家查看戰區的所有船隻、飛機、潛艇、冰山、水雷和直升機。關閉所有真實選項能減輕探測目標和再裝填的苦惱。如果你使這類遊戲的新手,下面將為你介紹:

現代潛艇中,必須安裝聲探測裝置(水聽器)以定位其他船隻,在水下什麼也看不見,而且很少使用潛望鏡或主動聲吶,因為這樣會向水中的其他獵人暴露自己的行蹤。一旦獲得一個接觸,應當常規性地改變幾次航向通過從不同角度收聽信號獲得目標更精確的信息。在此過程中能通過TMA(目標運動分析)了解目標的級別、距離、航速和航向。這需要下點工夫和一些技巧,經常還需要一些運氣。當你確定目標的身份后,正好她可能具有威脅,就應該設定併發射武器。這裡很麻煩的是,如果開全真實選項,你只能在了結她之後才能在3D顯示上看到她。如果你的TMA不正確,那麼你可能發現想象中的颱風級潛艇不過是只鯨魚或生鏽的貨輪。或者你的判斷是對的,確實是敵潛艇,但你估計的距離和方位偏差很大,那麼你的魚雷就沖向錯誤的方向,而數千米外的對方卻已經瞄準上你了。你將會看到第一次玩的人是如何急切地查找這方面資料的。以全真實度玩這遊戲比過去的遊戲更象是在海軍模擬器上練習。

如果你是個新手,對現實和分析一無所知,請不要絕望。為了幫助你了解TMA和聲吶分析,遊戲提供了人工智慧助手選項。比688(I)的聲吶、TMA和火控助手相比,新遊戲增加了雷達助手。助手們能標定接觸,計算射擊數據以及彙報敵人位置,能幫助粗心的玩家從容應對複雜的任務。但不要過於指望這些助手能象真人那樣出色地工作,他們不過是能勝任而已。如果你想又更好的表現,應認真學習自己接手這些工作。

沒有好AI的遊戲是什麼?那意味著退貨。潛艇指揮官的AI對玩家的操作的反應比688(I)更好。在一個任務中,筆者打開顯示真實選項試圖進入敵潛艇的聲吶盲區,目標察覺並實施規避機動以甩掉跟蹤。潛艇能為保持隱蔽而改變深度和速度,不超過15節。水面艦艇發覺潛艇后,反潛直升機會升空使用沉浸聲吶浮標搜潛。還有一個會影響玩家表現的典型現實因素,你會出乎意料地丟失拖曳聲吶。潛艇指揮官還有一個引為自豪的語音指揮系統,如果你訓練過這個程序,就能很好地工作。口述命令比按鍵操縱要酷多了。潛艇指揮官具有一個真實的海洋物理環境和天氣模擬,你可以試試在大雨和雷電中操船!

遊戲中一個必須提到的特點是北極環境,記得以前有人試圖給簡氏688(I)加「冰下」補丁嗎? 潛艇指揮官就實現了,而且確實加到了遊戲中!準備好參加全新規則的比賽。你如果認為在沿海岸航行很困難的話,應該試試以六節的航速在深200英尺的水域機動,還要躲避北極海區常見冰山、海圖上未標明的暗礁和水下山峰。玩潛艇指揮官的艇長們應學會在三維的迷宮中航行,在有時間限定的任務中(如及時救援一個海豹突擊隊偷帶的核專家等),你要面對敵人敷設的水雷、可能潛伏在某個冰口袋中的敵潛艇,這是真正的挑戰、緊張和樂趣。每個潛艇都有高頻聲吶和前/仰視攝象機和感測器以探測冰及其厚度,要衝破冰層上浮,需要具有耐心找到冰穴(結冰較薄弱的地方)。在這裡,一個錯誤的動作會把你和你的艇員葬送在這個極地荒原。

Frank Kulick是美國海軍指揮官,他是第一個在網上發表文章評論潛艇指揮官演示版(去年五月發布)的人。結合自己的實踐經驗,他寫道:「我在冷戰中前後在三艘攻擊潛艇上服役,因此對這個模擬遊戲的製作感到好奇。我對它留下了深刻印象並非常喜歡。它具有我在艇上服役時體驗到的專心、緊張和氣氛。模擬廣大海洋環境的細節非常讓人敬畏,要成功必須認真對待,真實的聲吶和海洋環境研究都會對此有幫助。模擬中武器的動作和表現非常好。在遊戲與現實世界中取得了很好的平衡。它沒有我希望見到的損管控制界面,但總體說來Sonalysts幹得很出色!」

這就是了,潛艇指揮官展示了前所未有的細節、複雜、遊戲設計和遊戲操作。聲吶建模和TMA功能是很精密的。在你看到的任何地方,Sonalysts都重建了真實世界。有些遊戲將模擬和遊戲生硬地結合來,而潛艇指揮官與之完全相反。Sonalysts傾聽了玩家得呼聲,建造了最優秀的潛艇模擬遊戲。上次獲得SUBSIM評論「艦隊榮譽獎」的是1997年的簡氏688(I)。如果你喜歡688(I),那麼你會以三倍的熱情愛上潛艇指揮官。潛艇指揮官是潛艇模擬的最高水平。

《潛艇指揮官》 -配置要求

最低配置要求:
Windows 95/98/98SE/Millennium Edition/2000
Pentium II 233Mhz
64MB內存
8倍速 CD-ROM
3D顯卡帶8MB顯存
音效卡(100% Windows支持)
16位色下最低640X480解析度
590MB硬碟安裝空間

推薦配置:
Win95SE/98/2000
Pentium II 350Mhz
96MB內存
3D顯卡帶16MB顯存
32或16位色下1024X768解析度
850MB硬碟安裝空間

《潛艇指揮官》 -安裝說明

1、放入CD1、CD2,按提示安裝遊戲。
2、安裝完畢后,運行subcommand108e.exe補丁。
3、最後將scmissions.rar中的文件釋放到遊戲下/scenarios目錄中。
4、註冊碼:1500-6049104-5565512-4402

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