《洛奇英雄傳》

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更新時間: 2013-07-28

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成人MMORPG網游《洛奇英雄傳》(Mabinogi: Heroes)由NEXON公司旗下Devcat工作室開發,與《洛奇》共享世界觀,在《洛奇》開發之後3年公開的網路遊戲,擁有與《洛奇》完全不同的遊戲風格和遊戲性,該遊戲採用了曾經開發過《半條命2》 、 《反恐精英》的Source遊戲引擎。

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1 《洛奇英雄傳》 -簡介

2 《洛奇英雄傳》 -手部動作系統

《洛奇英雄傳》《洛奇英雄傳》
《洛奇英雄傳》正在由開發過《洛奇》的NEXON公司旗下遊戲開發工作室DevCAT Studio負責開發,遊戲共享《洛奇》的世界觀,是針對成人的《洛奇》外傳式的遊戲。  

NEXON公司為了開發此遊戲,還和世界級遊戲開發公司Valve Software(反恐精英的開發公司)簽約,並將在遊戲里使用名作FPS《半條命2》的引擎Source引擎。  

《洛奇英雄傳》的最大特點是採用了被稱做「手部動作」的獨特系統,遊戲里角色可以用手或道具去抓住周邊事物並相互作用。由於此系統的存在,遊戲里角色可以進行抓住怪物的四肢,並進行攻擊等在其他遊戲里做不到的獨特動作

此遊戲的另一特點,是豐富的相互作用的物理環境。遊戲里登場的大部分地下城不僅能被破壞,角色還可以去撿碎片,並把碎片當作道具使用。

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此外,遊戲還具有激烈戰鬥中鎧甲部分受破壞掉落的「鎧甲破壞」系統,個性角色和武器,技能等多種有趣的內容。

3 《洛奇英雄傳》 -系統

4 《洛奇英雄傳》 -封印石

《洛奇英雄傳》《洛奇英雄傳》
在網路遊戲 中,冒險地圖的大小是衡量一個遊戲可玩度的重要標誌。《洛奇》一開始大家都在新手村,其他地區都是由封印石分割開的。玩家於一個地圖上的冒險已經接近完成,想要去其他地方繼續冒險的話,那只有打碎封印石才行。

那什麼是封印石呢?其實說穿了就是一塊擋路的大石頭而已。看到這裡千萬不要暈,不要以為事情這麼簡單,這可不是一塊簡單的石頭,光憑一個玩家是沒辦法打掉的,只有合全服務玩家之力。這時就需要一個招集者,找一群好朋友一起出發。這時其他玩家看到的話,他們也會加入革命的隊伍。打破封印石的速度和玩家的人數呈正比的。人多力量大,不一會封印石就能打碎,另一塊神秘的區域將被打開,現在玩家面前的將是一塊更加危險,但也是更加充滿挑戰的新大陸。

對於最後一擊打碎封印石的玩家,系統會給予特殊的獎勵——會得到全伺服器獨一無二的光榮稱號!這個稱號可以大幅度的提高玩家的能力,甚至增加玩家的某項技能等級。而且這個稱號全伺服器只有一個,如果玩家刪除了人物,這個稱號就會永遠消失。

5 《洛奇英雄傳》 -配置

《洛奇英雄傳》《洛奇英雄傳》
最低環境

CPU  Pentium3, 500MHz 以上 
內存  128MB 以上 
顯卡  Riva TNT2, ATI Radeon 7000, Matrox G400, i82810 級以上 
操作系統  Windows 98 
硬碟空間  300MB ~ 500MB 以上 
接入方式  56k mondem 
DirectX  9.0b 

推薦環境

CPU  Pentium4, 1.0GHz 以上 
內存  512MB 
顯卡  GeForce4, Radeon 9000 以上 
操作系統  Windows XP 
硬碟空間  1G 以上 
接入方式  ADSL 以上 
DirectX  9.0b 

6 《洛奇英雄傳》 -戰鬥

《洛奇英雄傳》《洛奇英雄傳》
如今的大部分網游在打怪時,都是你打怪一下,怪再打你一下,只是攻擊、攻擊再攻擊,一點戰術都沒有。吃血、攻擊、下一個,泡菜模式就此產生。而格鬥遊戲就不一樣了,除了一般的攻擊之外,還有防禦 、必殺技和超必殺技。這樣就構成了完整的戰鬥過程。

雖然《洛奇》中戰鬥不是唯一的遊戲方式,但也是不可或缺的系統之一。而且在戰鬥中明顯有著格鬥遊戲的成份。如果你還想只通過狂點滑鼠硬打的話,那一定會死得很慘。在《洛奇英雄傳》中,還有著「連擊」的設定,而且不同的武器連擊數也不同。當你用3連擊把怪物打倒在地時,你有多個戰術可以選擇:一是衝上去等它起身時進行猛攻,以便再次把它打翻於地;二是進入「防禦」狀態,等它起身後攻擊你時,防住他的攻擊后就能讓它進入硬直狀態,從而你再次發動攻擊;三是使用「重擊」技能,如果怪物使用防禦的話,那你就可以破防並給予它兩倍的傷害;四是使用「反擊」技能,如果它攻擊你,就可以把對方一半的攻擊力加上自身全部的攻擊力全都還給怪物。

《洛奇英雄傳》《洛奇英雄傳》
當你被怪物打倒在地時,你也可以有這四種選擇,可以利用起身時的「判定有利」狀態進行攻擊,還可以保守 一點先防禦后再看情況,如果可以看出怪物用了防禦的話那就使用重擊吧,或是用反擊守株待兔?

當然了,你也能用弓箭或魔法進行遠程攻擊。不過現在說的是近戰時的格鬥,攻擊、防禦、重擊和反擊這四項基本的戰術,好象剪刀石頭布那樣有著相剋性,防禦頂攻擊、重擊破防禦、攻擊克重擊,反擊雖然在近戰時無敵,但在使用過程中不可以移動,而且體力值會一直降為零,所以不適合長期作戰。

於是,戰鬥不再只是等級與裝備的問題,戰術與運氣也是關鍵。

7 《洛奇英雄傳》 -人物屬性

《洛奇英雄傳》《洛奇英雄傳》
基本狀態:

生命值(Life):到0人物死亡,在野外會慢慢的恢復。有時會出現瀕死(Deadly)狀態
受傷度(Wound):角色受傷的程度,會減少生命值的上限
魔法值(Mana):到0時無法使用魔法,在晚上會慢慢的恢復
體力值(Stamina):幾乎所有動行都需要消耗體力,沒有動作時會自動恢復
飽食度(Food):玩家的飢餓程度,最低到50%,會減少體力值的上限
經驗值(Exp):這個不用多說了吧,以百分比表示
技能值(Ability Point):最重要的能力,升級技能時所需的點數

屬性狀態:

力量(Str):影響玩家的物理攻擊最小/最大傷害
智力(Int):影響玩家的精讀成功率和傷害平衡率
敏捷(Dex):影響玩家的生產技能及演奏成功率和傷害平衡率
意志(Will):影響玩家的瀕死發生率及負傷率和暴擊概率
幸運(Luck):影響玩家掉寶率及Lucky Finish和暴擊概率

《洛奇英雄傳》《洛奇英雄傳》
具體狀態:

攻擊(Attack)
傷害:對敵人產生的物理傷害力,以最小~最大表示。
(最小/最大傷害值=力量+武器傷害+技能等級)
負傷率:能讓敵人受傷的概率
暴擊率:暴擊率出現的概率
平衡性:攻擊穩定性,關係到出現最小/最大傷害的頻度
(平衡性=智力+敏捷+武器值)
防禦(Defence)
防禦:減少敵人造成的傷害
保護:降低敵人造成傷害的比率
(如:防禦6,保護5%,受到20傷害的攻擊時『20-6-1(20/100X5)',只受到13的傷害)

8 《洛奇英雄傳》 -評價

9 《洛奇英雄傳》 -遊戲獲獎

2010年韓國遊戲大獎最高榮譽總統獎 (該屆六冠王)   

2010年韓國遊戲大獎 最佳遊戲劇本

2010年韓國遊戲大獎 最佳遊戲音效   

2010年韓國遊戲大獎 最佳遊戲畫面   

2010年韓國遊戲大獎 最佳角色設定   

2010年韓國遊戲大獎 最佳人氣獎項   

2010年 美國IGN 年度最佳免費網游(Best of 2010)   

2010年 美國E3展 年度最佳網游提名  

2010年 MMOHut Excellent(滿分)評價   

2011年 美國E3展世界五大最佳畫質網游   

2011年 金翎獎 2011最受期待十大網路遊戲   

2011年 金翎獎 2011最佳3D網路遊戲   

2011年 金翎獎 2011最佳境外網路遊戲 

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