《機戰》

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更新時間: 2013-07-28

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(機戰)是(超級機器人大戰)的簡稱,絕非什麼機戰OL,兩者完全沒有關係。本文中以的(機戰)均指(超級機器人大戰)。

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1 《機戰》 -簡介

《機戰》srwlogo

[超級機器人大戰]通常簡稱[機戰]
英文全稱:[Super Robot Wars] 縮寫[SRW],歐美國家正式名稱為:[Super Robot Taisen]
日文全稱:[スーパーロボット大戦] 簡稱[スパロボ]
港澳台地區譯作[超級機械人大戰]
  
該遊戲系列作品是由日本NBGI(Bandai Namco Games)公司出品。是一款讓來自不同機器人動漫作品中的人物及機器人在同一個平台展現各自風采的"模擬\回合制戰棋\角色扮演"類(S·RPG)遊戲。系列主要出現在FC、PS2、GBA、NDS等主流遊戲主機平台上。其第一作於1991年4月20日發售後受到一致好評,此後經過多年的發展,目前成為日本遊戲業的一個代表系列,僅日本就有近百萬級的用戶群,在華語圈以及歐美眾多國家都有數量龐大的愛好者群體。目前機戰系列遊戲共發售44作。
遊戲主要常收錄的機器人動漫大多是擁有較高評價的作品及系列,如Gundam系列,GetterRobo系列,Mazingar系列,Macross系列,EVA,飛越巔峰等等(目前超過100作,下述),。最近的新作(Wii平台的[機戰Neo])中加入了「疾風無敵銀堡壘」、「熱血最強」,「霸王大系」等讓人懷念的作品。除以上版權作品(登場作品來自動漫)之外,還有人物機體來自各版權作的原創主角(BANPRESTO Original)的作品--GBA平台上的OG OG2和PS2平台的ogs、OG外傳,以及NDS的EFSRWOGS,以上數作不同於以往的各版權作間的融合,而以全新的劇本和世界觀呈現給玩家,因此獲得了玩家的好評。

2 《機戰》 -遊戲概況

3 《機戰》 -遊戲特徵

4 《機戰》 -版權作

所謂版權作就是指:在機戰中的登場作品都是由開發組到原作處獲取版權,之後進過組合后的作品。版權作是機戰系列的核心,通常和原創作相對(OG系列)。目前共有42作版權作,它們根據劇情的連貫性或者遊戲系統上的緊密性或者遊戲引擎的緊密性可分為下列幾類

1、第O次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
該系列的名稱通常是以「第O次SRW」命名,最終作是F\FF,因為第O次系列離現在較遠,通常被玩家稱為舊系列。而主線的原創劇情是以「魔裝機神」、"DC戰爭「和「佐維克」為主,屬於第一世代作品系列,在該世代的作品由WinkySoft開發,劇本·導演是由WinkySoft的阪田雅彥負責。由於遊戲的側重點在SLG方面,因此可能忽略了RPG因素,使得遊戲上手較為困難。

2、Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
該系列的名稱全部是以「第O次SRWALPHA「命名,其主線原創劇情是以「巴爾馬帝國」為主體,屬於第二世代作品系列,該系列目前是機戰系列劇情和參戰陣營最宏大的一個系列,該系列的銷量一直處於整個系列的前10。自從該系列問世以來,遊戲的特色變為華麗的戰鬥動畫方面,難度較第一世代的作品略有下降(各種數值以及系統的關係)。該系列是由BANPRESOFT開發,各種劇本的處理由寺田貴信完成。

3、Compact系列:(1999.4.28~2004.5.27)
該系列的主要特點正如其名--爽快簡單,最先推出在bandai的WS系列主機上,其中的第二作三部曲被合併復刻在PS2主機上並命名為 IMPACT(MX沿用IMPACT的引擎,劇本上也僅有有少許關聯,部分日站將MX排除在該系列之外,目前還有待進一步觀察)。該系列的特色是「可選擇劇本」和「同時攻擊」系統。遊戲是由BANPRESOFT開發 。*關聯人物:森往惣一郎

4、掌機系列:(2001.9.21~ )
該系列是全部出在任天堂掌機上的作品,各遊戲之間沒有直接關係。參戰作品基本是新興的作品群,目前根據SRProduceTeam的定義,該系列定位在新型玩家,因此絕大多數作品都很容易上手,也使得這個系列成為開發組試探市場反應的場所,因為任天堂掌機的機能約束,未能實現戰鬥動畫語音化。系列作由大都技研外包。*關聯人物:赤羽仁

5、其他、單發作品:
系統是獨立的,同其他系列或者作品之間並沒有太多關係,特別是初代。64和LB的的很多東西被搬到掌機系列的,但是應為各種利益糾紛而使得著兩作通常會單獨拿出來,以區別於其他作品(事實上64和LB的系統和其他作品沒有直接關係,這也是它們被單獨拿出來的原因)。

6、Z系列:(2008.9.25~)
目前僅出了一作Z,市場反應較好,有出續作的希望。
Z的系統以及參戰作品構成和以往很多作品之間差別較大,甚至作品間的差別都非常大,以至於通過設定的修改都在一定程度上難以融合(本作的原創系列發揮了很大作用,而且創造了系列最變態的原創敵人群)。

7、SC系列:
即時戰略的機戰作品

8、3D系列:
採用RenderWare3D引擎製作的機戰系列,雖然RenderWare引擎目前在很多遊戲中十分常見,但是現實無情的告訴我們--要麼機戰不適合3D化,要麼RW引擎不適用來開發機戰(強盜邏輯)。

作品軸:以作品系統關聯程度分類,按發行時間排序。

1、舊系列:2/G - 3 - EX - 4/S - LOE - F/FF - CB - 電視大百科
2、Alpha系列:新(sd) - α(DC) - α - 2α - 3α
3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX(P)
4、掌機系列:A(P)(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W - K
5、單發作品:初代 - 64/LB
6、Z系列(待確定):Z(SP)
7、SC系列:SC1 - SC2
8、3D系列:GC/XO - Neo

5 《機戰》 -原創系列

為了撮合各個版權作作品,使之能夠自然地結合到一部作品里,在這種大背景原創人物,最早的全原創人物的作品為魔裝機神。而目前原創系列也成為機戰遊戲中的亮點和看點之一,原創作品已經對於系列來說舉足輕重。而來自各個著名機器人畫師筆下的各異的機器人也成為日本機器人系列的非常有特色的系列。甚至還有管理版權的公司SRWOG PROJECT。集SRW精華所在的OG系列的作品《超級機器人大戰OGS》(PS2),於2007年6月28日發售,該作是GBA平台上的OG和OG2的聯合重置版,其續作OG外傳也於2007年12月27日發售,該作是以OGs中存在的OG2.5進行補完和擴展的作品,具有承前啟後的作用。而在BANPRESOFT正式合併入NBGI后,推出一款全新的作品 」無限地帶-SRWOG傳說「 。此作可謂是繼承SRW系列的精髓之一-CrossOver,並且具有全新理念的作品,此作融合了NBGI的3個名作《Xenosaga》《Namco Cross Capcom》還有《SRW》的著名人物形象,當然來自SRW的角色都是全新的(根據已有人物為藍本設計),而且此作因為廠商之間的錯綜複雜的關係而顯得地位特殊。此作已在2008年5月29日發售。
OG系列目前已成為開發組的戰略之一,相信不久以後將會看到其新作的問世。

作品軸:
OG1 - OG2 - OGs - OG外傳 - EFSRWOGS

而且OG1部分已於2006年製作為TV動畫,OG外傳一部分內容來自2005年的OVA,而且相關的漫畫和周邊產品也已形成一定得規模,並為此成立了版權管理公司SRWOG PROJECT。


6 《機戰》 -關聯繫列

A.C.E系列
聖靈機系列
Namco X Capcom

7 《機戰》 -機戰遊戲年表

8 《機戰》 -版權作登場作品一覽

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