《星際魂斗羅》

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更新時間: 2013-09-23

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《星際魂斗羅》,橫版動作遊戲.Contra的風格.根據不同場所可以轉換6種不同武器進行戰鬥.

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1 《星際魂斗羅》 -基本資料

《星際魂斗羅》《星際魂斗羅》
標題名 ラフ ワールド
Journey to Silius
發售 Sunsoft
價格 5500日元
發售日 1990.8.10
權利標記 (C) 1990 SUNSOFT
遊戲類型 動作
遊戲人數 1人

2 《星際魂斗羅》 -簡介 

橫版動作遊戲,Contra的風格。根據不同場所可以轉換6種不同武器進行戰鬥.

除了Normal Gun以外的武器都需要消費特殊武器槽。雖然初期裝備的Normal Gun不能使用連射攻擊,但Shot Gun在有其他武器之後,幾乎派不上用場.Homing Missile的使用頻率比較高。敵人的配置和Trap非常絕妙,初次玩死在那裡, 熟練之後可以輕鬆的通過。因為回復能量的電流盒很少出現所以要盡量無傷的前進。

雖然遊戲的難度比較高,但在明白各種設計的部分之後,可以不必緊張的遊戲了。每次玩就是在提高熟練度而已。遊戲圖案的顏色使用的很獨特,有種很Cool的金屬質感。敵人的設計也沒有反覆使用。

3 《星際魂斗羅》 -音樂評價

音樂超越硬體極限的代表作品,片頭那段曲子的製作態度與花費時間不是FC上其他遊戲所能比擬的,不相信的可以打開遊戲仔細聆聽。

曲本身也是相當優秀,通常都認為Famicom不能發出那樣穩重的聲音。接通電源后瞬間迸發出充滿疾駛感的標題BGM,象初次聽到『惡魔城傳說』的BGM的時候一樣的衝擊感。這個標題BGM的樂譜在說明書中的第4頁有記錄,其中可以看出作曲家對BGM所投放的精力.其中任何一個樂曲都可以單獨拿來欣賞。很多遊戲音樂迷也是正是沖著這個BGM而購買的吧。說其是FC最高峰的BGM也不為過。順便說一下。有優秀音樂品質的代表作品,如『へべれけ』。『battleformula』,『ギミック!』都是後期Sunsoft作品共同的特徵。

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