《戰爭的真相》

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更新時間: 2013-09-05

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《戰爭之貌》把玩家帶到二戰歐洲的重大戰場上。玩家可以選擇指揮美國、英國、蘇聯、德國軍隊,在震撼的遊戲效果中體驗各種大戰役如諾曼底登陸、凸出部戰役、柏林戰役。增強的人工智慧使得士兵不再是單一的機械化執行命令,而是會運用最有效、安全的方式來執行。《戰爭之貌》還把戰鬥遊戲推向了一個新的水準那就是心理因素。

《戰爭的真相》 -遊戲簡介  
《戰爭的真相》《戰爭的真相》

位於烏克蘭的Best Way工作室曾製作過同為二戰題材的RTS遊戲《戰士:二戰英雄》(Soldiers: Heroes of World War II),因而對於製作二戰題材的遊戲該工作室有著不容小覷的實力,以及在遊戲表現的卓越物理引擎,真實的裝甲毀傷和獨特的作戰系統贏得了很多玩家的青睞,而現在的這款《戰爭的真相》其實是《戰士:二戰英雄》的續作,而本作原名《Outfront II》後來更名為現在的名字。本作的單人戰役陣營,依然涵蓋德國、美英、蘇聯三方,共有三十個左右的單人戰役,而戰場,涵蓋東西戰線的很多著名場景,而作戰內容更加豐富,從夜襲、滲透、突擊、坦克戰、城市巷戰等等,非常全面核宏大,再畫面和場景風格加強的同時,而本作的另一大改進就是加入了小隊作戰系統,遊戲不再以表現某幾個人為主,而是要表現一個群體,而戰場風貌也變成了戰區的樣子,很多戰役中,玩家控制的人物和小隊是穿越充斥火光和硝煙的戰鬥區域,也會不時需要和交戰雙方互動;本作中戰場的氣氛得到了極大的加強與烘托,不過本作也因此更加偏重娛樂性,在戰爭的真實性上比《戰士:二戰英雄》有所削弱。

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本作的網路對戰功能得到極大的加強。而網戰系統上有所加強,除了玩家可以合作完成任務外,依然可以進行那最為有趣的攻堅戰模式,由多人進行分區域的戰線攻防。而本作因為優化了內核,其在大量部隊戰鬥的多人網路對戰時的流暢度明顯勝過前作《戰士:二戰英雄》。

《戰爭的真相》 -視覺效果

《戰爭的真相》的整體畫面表現、物理引擎、場景細節、戰場火爆的程度以及相關的光影效果等方面在同類遊戲作品中登峰造極。首先,遊戲中的車輛、人物、建築和各種武器的三維模型精細,使用和了很多的多邊形,這樣逼真的再現二戰中的武器和場景是每一位玩家所期待的,而它們所使用的紋理材質也鮮艷清晰;遊戲中的建築物和地面支持非常真實的物理破壞效果,受到武器攻擊而出現的地上的彈坑、被炸毀的牆壁、被轟塌的房屋等等,甚至子彈擊穿玻璃車窗都會精細的顯現出來,而在建築粉碎后的碎塊會繼續進行物理互動,本作除了增加了物理表現的力度外,還增加設定讓坦克車輛可以輕易沖毀建築物,讓玩家充分體驗這種物理效果的同時,享受鋼鐵巨獸的衝擊力,而遊戲中的草木同樣表現很好,並且有隨風而動的效果,在遭遇火燒或衝撞后回燒焦或倒下,而遊戲新增加的火焰噴射兵會讓玩家充分享受焚燒一切時的視覺景象。而遊戲中最上鏡的物理和細節表現還是在各種武器和車輛上面的,遊戲中的車輛和武器平台沒有生命力的概念,任何損傷都會真實的反應在遊戲中單位的每一個部分,而不同武器造成的傷害效果也是完全不同的,戰車爆炸時的效果和飛散的碎片依然令人感到震撼。而其它特效,諸如凹凸貼圖和即時光影效果等,還有很多細節,諸如士兵身上的武器和頭盔會隨不同的裝備和狀態而真實反映在士兵身上等,都為遊戲增色不少,令本作的畫面效果和物理細節表現成為了即時戰略遊戲中的典範。

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《戰爭的真相》 -音響效果

本作的音樂表現格外傑出,無論是悠揚舒緩的伴奏,還是激昂的進行曲都能遊戲中聽到,而最關鍵是遊戲中的音樂選擇不但有很強的時代氣息,更符合遊戲中陣營和場景的特色,還回隨事件和場和的不同而進行變化,令人印象深刻。而遊戲的音效也是非常豐富,真實地把遊戲中繁多的武器和爆炸效果進行了完美的體現。遊戲中的語音也非常到位,可以體現各種人物的個性,而戰鬥中人物的對話或喊叫也為氣氛增色不少。

《戰爭的真相》 -遊戲系統
《戰爭的真相》《戰爭的真相》

遊戲的單兵操作系統依然和《戰士:二戰英雄》近似,相信玩過前作的朋友會很快熟悉,本作中主要加入了對小隊集體行動和多人武器平台的控制。小組的概念的存在時為了強化遊戲中攻防效率,本作大大改善了在之前試玩版本中小隊控制的糟糕狀態和不能集體利用掩體的不便之處;小隊可以通過集體指令來實現集體在掩體后展開和集體攻防,尤其是在攻擊據點或落單坦克的時候,小隊行動會顯得格外有效,或由小隊中的個人使用特殊武器攻擊,這些功能都可以通過簡單的滑鼠操作和小隊功能菜單來實現;當然,增加的小隊控制系統可能會令喜歡老系統的玩家或剛接觸這一系列的朋友感到不適應。而對於那些喜歡前作中獨行俠風格的朋友而言,只需要選擇解散小隊,就可以實現單兵操作和編號。

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小隊制度的建立,讓遊戲中的玩家可以領導和控制更多的部隊,參與更激烈和大規模的交火,為本作火爆的戰場風格設置鋪平了道路。而本作中的機槍武器站、迫擊炮、輕型戰防炮和榴彈炮等等武器都可以由複數的人員搬遷並安置在不同的地點,這樣在遊戲中玩家佔領的火力點和武器就成了底下遊戲流程中得利的工具,也增加了遊戲的真實感和樂趣;但是本作中和前作一樣,單兵依然可以輕易使用車載重型槍械,而且單兵負重的體力懲罰進一步降低,這樣多少顯得重機槍武器站一類的裝備有些雞肋。此外步兵武器的新亮點是增加了火焰噴射器,這件武器可以幫助玩家清除建築內的敵人或燒掉敵人藏身灌木叢,突然貼近的火焰噴射兵則更是裝甲車輛的噩夢。而其它方面則和前作一樣,步兵依然可以自由的獲取任何戰場上的裝備為己所用,而且從小刀到重機槍,這些參考歷史實物的武器非常豐富,這種步兵裝備系統上的自由度和細節水準正是這一系列最大的樂趣之一,本作中這樣的系統也被更加深刻的應用到了戰役設計中。

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而在本作多人對戰部分的步兵,則是依照職業分為不同的小隊,他們非常適合隱蔽和駐守建築,往往可以對敵人裝甲部隊和突擊力量構成難以估量的損傷和拖延;而工兵、狙擊手等單位則可以布置地雷或隱蔽物等設施,可以說在多人對戰部分中,忽視步兵的價值將難以取得很好的戰績。而在單人戰役部分的電腦AI比起前作有了非常明顯的提高。這是針對敵我雙方而言的,不單敵人懂得配合、利用掩體隱蔽和適時的進攻和撤退,己方人員也懂得對障礙和拐角的敵人投擲手榴彈,用反坦克火箭和手雷對付坦克和車輛,甚至會受到士氣的影響在被火力壓制等情況下變得難以操作。這樣的卓越AI系統不但簡化了玩家的操作也增加了遊戲的樂趣和真實性。

《戰爭的真相》《戰爭的真相》

坦克、車輛、大型武器一直是這個系列的主要樂趣之一,本作中的坦克增加了頂部機槍,而且所有的底盤機槍也可以使用,這樣大大增加了坦克的反步兵火力,而坦克上使用機槍和正在進入坦克的人也可能因為槍擊而從坦克上跌落或死亡。在坦克的修理系統上,遊戲進行了相當的限制,玩家無法完全的依賴一名步兵的臨時搶修來複原一輛受到重創的車輛,本作中玩家的可以修理程度是有限的,主要是解決履帶脫落一類的小問題。遊戲中的坦克一如既往,依然以受到攻擊后的擊穿或碎裂情況來計算傷害,沒有到達要求的炮彈和火箭會被彈開。

遊戲中包含了二戰中主要陣營的大多數戰鬥和支援車輛,而且結構和細節上都盡量參考實物設計圖。而且都有自己獨立的屬性和武器系統,這樣豐富和細質的武器單位,也必然讓軍事愛好者大呼過癮。本作中的坦克多了可以直接靠粉碎建築和障礙的能力,這樣除了增加了遊戲中裝甲單位的氣勢外,也帶來了很多戰術應用;尤其是在多人連線對戰的時候,活用這一能力對需要快速佔領陣地的攻方很重要,而網路對戰時,守方往往為了迎擊坦克而大量布置地雷,這和單人戰役非常不同。

因此,以掃雷坦克先導,對攻方非常重要。總而言之,坦克和各種大型武器在本作中,更加氣派和細質,也更有魅力和使用價值。

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