《帝國時代III:亞洲王朝》

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更新時間: 2013-09-05

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《帝國時代III:亞洲王朝》(原名:《Age of Empires III: The Asian Dynasties》)是一個即時戰略電腦遊戲,由全效工作室和Big Huge Games共同開發,並由Microsoft Game Studios發行。這遊戲是《帝國時代III》的第二片資料片,於《帝國時代III:酋長》之後發行。遊戲加入了三個新文明:印度、中國和日本,以及一些「副文明」、戰伇、地圖以及遊戲模式。

《帝國時代III:亞洲王朝》 -簡介

《帝國時代III:亞洲王朝》在2007年10月23日在北美髮售,2007年11月2日在台灣與歐洲發售,2007年11月8日在菲律賓發售,2007年11月16日在日本發售,日文版本翻成《アジアの霸王(亞細亞的霸王)》。這遊戲普遍地獲得評論家的好評,多為讚揚遊戲畫面,但同時有評論稱遊戲內容是預料之內。遊戲在Game Rankings與Metacritic都得到八成的分數。

遊戲性 總括而言,《帝國時代III:亞洲王朝》的玩法與原本的《帝國時代III》相似。遊戲主要集中於介紹新內容而不是推出新的玩法。

《帝國時代III:亞洲王朝》 -領事館與傭兵
《帝國時代III:亞洲王朝》世紀帝國III:亞洲王朝

每種新民族都能建造領事館。領事館容許各亞洲文明與歐洲勢力結盟以及交換「出口商品」(一種新的資源)。出口商品能用作招募強大的外國盟軍和獲得其他國家的科技。[11]再者,玩家可因應需求而調較獲得出口商品的速度。除了與歐洲國家結盟,日本玩家亦可以選擇鎖國。

遊戲亦新增了一些新傭兵單位,他們可以在寺院內訓練或由家鄉城市傳送。他們包括:

印度札特長矛兵:反步兵的印度騎兵。
明朝鐵軍:來自中國的步兵,使用弓箭和長柄刀攻擊敵人,在對付重裝步兵和遠距騎兵時有特別加成。
少林藤盾兵:行動迅速的中國輕型步兵。
馬拉塔土匪:一種有著短射程的印度步兵。
馬拉塔暴徒:來自印度,射程遠而攻擊力弱,是十分殘忍的盜賊。
印度火兵:來自印度,擅長克制建築物相當於擲彈兵的單位。
西班牙征服者:耶穌會的遠距離騎兵單位。
僧兵:來自日本禪寺,配備薙刀的和尚戰士,對騎兵有致命性攻擊力。
用心棒:保鑣弓騎兵。
倭寇船:日本海盜船,可訓練倭寇系列單位。
倭寇武士:類似日本武士,但是不會造成區域攻擊。
盲僧:來自中國的僧侶弓兵。
蒙古騎兵:蒙古弓騎兵。
雙體筏:印度當地的輕型船隻。 

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《帝國時代III:亞洲王朝》 -新增「副文明」

亞洲王朝里新增了六個「副文明」,他們包括蘇菲派、少林、禪宗、優陀西派、虔誠派以及耶穌會。他們的功用等同原住民。

蘇菲派單位::*戰象
少林單位::少林藤盾兵
禪宗單位::僧兵
優陀西派單位:輪刃兵:會投擲火環造成區域性傷害的印度錫克教單位。
虔誠派單位:虎爪兵:印度的近身攻擊單位,在對付步兵時攻擊力有加成。
耶穌會單位::西班牙征服者
[編輯] 戰役
三個新增的文明皆有其專屬的「戰役」。此外,與《帝國時代III》舊有戰役的分別,是這些戰役恢復為基於史實和文族文化的個人戰役,與過往《帝國時代》系列遊戲的戰役相似。每場戰役由5個新劇情組成。

遊戲中必須先通過日本戰役才能開啟中國戰役,而通過中國戰役后,才能開啟印度戰役。 

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《帝國時代III:亞洲王朝》 -日本戰役

 日本戰役的焦點是關於日本統一,曾在帝國時代II:征服者擴張時亦出現過的一個小型戰役,即京都戰役(山崎之戰)。而本次主要集中於江戶幕府的創立,也就是京都之戰之後幾年。玩家們需要指揮一名名叫佐久間 吉郎的年輕將軍,他是德川家康的「養子」,並在關原之戰前經歷了許多事。吉郎後來知道,是德川家康在他還是嬰兒的時候破壞了他的家園,並殺了他的父母,但由於德川是他的養父兼主上,所以吉郎仍跟隨著他。

《帝國時代III:亞洲王朝》 -中國(明朝)戰役

中國戰役大約建基於1421年的假說(1421:中國發現世界),關於一支中國的尋寶船隊早於哥倫布發現了新大陸。故事的主人公是一直夢見世外桃源的明朝都指揮黃堅以及他的助手,水手陳烙,他們受命於朝廷探索新的疆域。然而他們的總兵官王晉海卻野心在新大陸建立起屬於自己的帝國。奇怪的是,正當他們到達新大陸時,晉海卻消失不見了。[13]不過黃堅最後發現王晉海背叛了國家,並擊敗了他和他的支持者。他之後回去家鄉,並希望無人知道他們曾經到過那裡。

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《帝國時代III:亞洲王朝》 -印度戰役

印度戰役是關於19世紀的印度兵變。故事的主角納尼普中尉是印度兵軍團的一員。他原先與英國東印度公司是盟友,但後來慢慢從公司殘酷對待和傷害印度平民的行為中醒悟過來。後來公司強迫納尼普和他的團員使用新的恩菲爾德步槍(Pattern 1853 Enfield),由於此步槍的彈藥必須士兵用口咬開彈藥袋才能取出,而彈藥袋又覆蓋著牛油作防鏽和潤滑之用。對於篤信印度教的納尼普和他手下來說,食用牛肉是頭等禁忌。這促使納尼普最終帶領他的部下攻擊艾德華生上校的要塞並把他殺死。他接著繼續與公司的其他領導對抗。納尼普的處境與酋長中,戰役「陰影」中查伊頓·布萊克的十分相似。

《帝國時代III:亞洲王朝》 -新增地圖

 在這一部新增了十一張隨機地圖包括:喜馬拉雅山脈、錫蘭、蒙古、黃河、德干高原、本州島、弒君戰-本州島、絲路、中南半島、婆羅洲以及 西伯利亞[14][15]。

絲路:玩家在此地圖無需建造交易站,取而代之的是他們需要擊敗所有交易站的守護者來佔領它們。其他玩家亦能夠攻擊新的交易站擁有者來奪取它。[9]敵方只需把一個單位置放於交易站旁就能將之從另一個玩家手一奪取過來。
本州:在遊戲試玩版中出現的一張地圖。玩家在一個長而狹窄的島嶼中開始,地圖同時提供了兩隻漁船。地圖中包含含有一個交易站的另一片陸地,另外還會有一些小島嶼。另外這張地圖還有一個弒君版本。
西伯利亞:每位玩家開始於位於寒冷的西伯利亞野外中,一條結冰的河的任何一邊。結了冰的河面可讓單位橫過,但不能在上面建造任何建築物。那未來的西伯利亞鐵路會由一條南面的貿易路線代表。
錫蘭:所有玩家皆會在一個位於貧瘠的小島的市鎮中心開始。為了生存,玩家們必須要遷移到地圖中間,遍布豐富獵物和礦產的主島。
喜馬拉雅山脈:山脈及原住民遍布整張地圖。玩家亦可選擇沒有貿易路線的「喜馬拉雅山脈-上段」版本。
蒙古:玩家在地圖的中南地區開始,而貿易路線和原住民就位於北面。此外亦有非常多的吃草動物可被捕獵。
黃河:地圖的中央是一條寛闊的河流,河的兩端各分叉成兩塊淺灘,形成兩個三角洲。原住民和貿易路線可在三角洲附近找到。
德干高原:玩家們在地圖邊緣開始,通常靠近一條位於南邊的河流,越過這條河后就是貿易路線的所在,而原住民就位於地圖中央的一片高原中。
中南半島:一條含有一些淺灘,併流向東邊海洋的河流切斷玩家們的隊伍。
婆羅洲:玩家們在一個充滿密林,被貿易路線一分為二的島嶼中開始遊戲。

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《帝國時代III:亞洲王朝》 -新增遊戲模式

本作引進了多種新的遊戲模式。四個新模式分別為:山丘之王、弒君戰、條約和禁封鎖條約。另外也有傳統的遊戲模式:爭霸戰和生死戰。

山丘之王:玩家們必須佔領和防守一個特定的城堡直至計時完畢。如果一名玩家能在指定時間內守住那城堡,該名玩家就能勝出。不過當其他玩家攻佔該城堡,便需重計時。另外,玩家不得在那堡壘附近建造建築物。
弒君戰:與《帝國時代II》的版本相似,遊戲的目標都是要保護你的攝政王──一個代表你國王的單位。如果他被殺,你就會輸掉。當所有敵方,或友方的攝政王被殺,遊戲便會完結。現時只能在本州島地圖進行此遊戲模式。
條約:遊戲的主持指定一段和平時間,在這段時間內任何玩家都不能攻擊任何一方。玩家在此模式中可使用封鎖工具來阻止敵方家鄉船運。
禁封鎖條約:與條約模式相似,但不能使用封鎖工具。

《帝國時代III:亞洲王朝》 -奇觀

於《亞洲王朝》中,三種新文明都必須建造奇觀來進行時代升級,玩家可由數個奇觀中選擇其中一個,每個唯一的奇觀都對其文明有幫助。與舊有的《帝國時代》系列遊戲的世界奇觀不同的是,《亞洲王朝》的奇觀並不能達到勝利。建造好后,這個建築物就會為玩家的文明提供即時的單位或資源補助(獎勵),同時亦會繼續為文明提供優勢。與以往的《帝國時代》遊戲不同的是,玩家不可以使用這三種文明從其市鎮中心進行時代升級,取而代之的是必需選取一定數量的村民來建造奇觀以作升級。升級的速度決定於建造奇觀的村民數量,因此越多村民同時建造奇觀,奇觀越快完成,升級的時間便越快。但使用過多村民會令資源產量急降,出於經濟因素這種策略並不常被使用。奇觀可被破壞但不能重建。
評價
評分 發布者 分數
Gamespot 7.5/10[20]
IGN 8.0/10[21]
GameSpy 4.5/5[22]
Game Rankings 80%[23]
Metacritic 80%[24]
遊戲評論對《帝國時代III:亞洲王朝》有著十分正面的評價,並且有著差不多8.2的平均分,與《帝國時代III》的評價相似。

Gamespot網站的傑森·歐坎普(Jason Ocampo)給了7.5分(滿分:10分),他很喜歡遊戲中的新文明和戰役,同時也包括和以往《帝國時代》不同的遊戲方式,他也贊道奇觀重返於遊戲中。然而,歐坎普並不喜歡戰役當中「相似的情節變化」,以及在其他前作已被再三使用的音效。他推薦這遊戲給「對帝國時代十分狂熱的愛好者和對於亞洲文明友人」,並以此總吉他的評論。

IGN網站的史帝夫·布茲(Steve Butts)也很享受這款遊戲,並且評定10分中擁有8分。其中他最喜愛的是遊戲畫面(8.5分),評道:「遊戲的繪圖引擎可以輕易的繪出高品質的戰鬥動作以及場境。」然而,遊戲在「吸引力持久度」的部份並未得到類似的評分,因為布茲認為遊戲能在「一周」內完成,雖然「『山丘之王』有吸引力但是比起同類型遊戲還是稍嫌遜色」。最後,遊戲呈現、音效及遊戲性方面都一貫地給了8分,而布茲認為戰役缺乏驚喜。

GameSpy網站的評家湯姆·契克(Tom Chick)則對於遊戲高度讚賞,他給了4.5顆星。他特別熱愛遊戲的畫面,形容「如此華麗的寺塔、拱門、清真寺尖塔和顏色,那些老掉牙的歐洲人是絕不可能想像的到它們會出現於新大陸」。他也讚美遊戲東西融合的玩法十分有趣,最後總結:「如果你從前不是個《帝國時代III》的愛好者,那就準備成為其中一份子吧。」


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