《實況足球2011》

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更新時間: 2013-09-25

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《實況足球2011》是由本日本科樂美(KONAMI)公司於2010年秋季即將發行的一款模擬足球類的電子遊戲。英文名為Pro Evolution Soccer 2011,簡稱PES 2011。遊戲將秉承《實況足球》系列優秀傳統,帶來一次「最徹底的革命」,大幅改進遊戲玩法,向真實足球體驗進化。

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1 《實況足球2011》 -配置要求

《實況足球2011》《實況足球2011》

 最低需求:

操作系統:Windows XP SP3/Vista SP1/windows 7 

處理器:Pentium 4 2.4GHz或同級別型號 

 內存:2GB

硬碟:8GB可用空間

顯卡:兼容DX9.0c、128MB顯存,GeForce FX/Radeon 9700或更好

音效卡:兼容DX9.0c

顯示器:800×600解析度或更高

推薦配置:

操作系統:Windows XP SP3/Vista SP1/windows 7

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處理器:Core 2 Duo 2.0GHz或同級別型號

內存:2GB

硬碟:8GB可用空間

顯卡:兼容DX9.0c、256MB顯存,GeForce 7900/Radeon HD 2400或更好 

 音效卡:兼容DX9.0c

聯機:寬頻

顯示器:1280×720解析度或更高

2 《實況足球2011》 -簡介

《實況足球2011》《實況足球2011》

 Konami新一代實況足球遊戲《Pro Evolution Soccer 2011》(以下簡稱《PES 2011》)將於2010年秋季和廣大的足球遊戲愛好者見面,大紅大紫的巴塞羅那隊當家球星梅西全面擔任代言人。

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每逢新作發布,官方總少不了大篇溢美之詞,比如這次Konami又說《PES 2011》將秉承該系列優秀傳統,帶來一次「最徹底的革命」,大幅改進遊戲玩法,向真實足球體驗進化,結果就是「迄今為止最完整、最真實的PES新作還加入了新的AI引擎,自由度更高,玩家可以而且需要掌控每一次決策、每一個動作,同時也不會存在輔助AI一廂情願的干擾,比如傳球不會自動交給距離最近的球員,更符合真實情況。

Konami表示,《PES 2011》的一個主要新觀念就是特殊設計的控制系統,能讓玩家掌握球場上的每一個元素:三角傳遞、空檔跑位將會至關重要,給球隊帶來莫大好處的同時場面也更加賞心悅目;帶球、控球會很難掌握熟練;一個人帶球闖過整個球場的局面也將一去不復返。

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實況足球2011代言人:梅西《PES 2011》還在防守AI、門將、動作和球員物理學、比賽節奏、畫面、戰術策略、設置、在線大師聯賽等各方面進行了大幅度的完善和改進,限於篇幅不再一一贅述,也希望遊戲發布后真的能帶來更舒暢的球感遊戲開場界面另外Konami還繼續獲得了UEFA歐洲冠軍聯賽、歐羅巴聯賽的獨家授權,並增加了南美解放者杯賽事。  

代言人方面,Konami這次似乎只邀請了梅西一個人,封面、宣傳畫和預告片中全是梅西的身影,不過很可能只是一些招牌動作,並沒有展現真實的遊戲畫面。

3 《實況足球2011》 -遊戲特色

《實況足球2011》《實況足球2011》

 遊戲亮點

全方位操控:PES作品將強化360度全向傳球

射門體力槽:除一般性的體能指標之外,遊戲新增了影響腳頭準度的體力槽,頻繁加速將使球員動作變形或傳球失誤

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重新設計防守AI:防守球員現能合理卡位,不再追著球亂跑;他們現在更傾向於貼身防守以造成進攻方失誤。

重新設計角色肢體動作及物理表現

遊戲節奏可變

角色外在表現更逼真更自然

MasterLeague在線化廣受好評的MasterLeague模式首次實現了全球聯機,玩家現可自組陣容與線上其他玩家比拼

更體貼的假動作設定玩家現可事先編排鐘意的假動作序列,將其映射至右搖桿,使其更易使用

更講究戰術及策略除編排陣型及上場人員名單外,運用該作新增的「拖放式」機制可面面俱到地掌控球隊各個方面,還伴隨有動態畫面以提示玩家。

遊戲增進

傳球部分完全改成手動控制力度

如今傳球的時候會在玩家控制球員的腳下出現一道力度條,這道力度條的設計與球場的風格非常協調,而且它能讓玩家把球恰到好處地傳到隊友腳下。如今傳球已經全手動了,這就需要過去10年都在玩《實況足球》系列的老玩家們需要重新去適應了;玩家甚至需要計算把球傳到隊友的左腳下還是右腳下,抑或是多用點力把球送往隊友前方一段距離。遊戲中仍然設計了直塞鍵,但無論是傳球還是直塞球,都要建立在慎重考慮的基礎上才能傳出好球,而在玩家完全上手之後,遊戲玩起來將會變得非常舒服。

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這項特性確實跟EA Sports在《FIFA 11》中所要加入的「專業傳球」機制有些相似,但是《實況足球2011》確實領先一步,而且把整個新作都建立在這個基礎上了。做出這種改進之後的新作一開始適應起來是很困難的,我們在上手的過程中一直糾纏在各種傳球失誤之中,光是想辦法把隊伍捏合成一個整體就很困難了(就好像是現在世界盃上那些國家隊隊友之間的磨合一樣)。玩家在操縱搖桿的時候還要額外地動腦子想著怎麼傳球,這無疑要比以前的《實況足球》遊戲玩起來反應要遲緩一些,不過遊戲中出現了一個新選項,可以改變遊戲的速度。(從PES2008開始取消掉的速度設定又回來了)

遊戲速度可進行四段調整

遊戲速度在遊戲過程中可以隨意設定,共有四種速度級別,快的能讓人眼花繚亂,慢的就如同老牛拉破車——不過謝天謝地他們還沒有搞得太過極端,不至於讓球員變成啟斯東警察(1914-1920年初由美國啟斯東影片公司拍的默片喜劇中經常出現的一隊愚蠢而無能的警察),更不會至於讓球員變得像酮亞胺過剩跑不動路的病人一樣荒誕。

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儘管我們擔心新作的難度會太高,但是我們覺得隨著時間的推移,上手之後會越來越容易,而且據說今年的《實況足球》遊戲將會是一款硬派的遊戲,為那些想要在遊戲中掌握熟練技巧的玩家們提供了一款非常有潛力的極具深度和技巧性的遊戲。

新作核心要素:一對一

而在這種設定之下,遊戲設置了更多的攻擊手段,加入了更多的花活和佯攻手法。在本作中這些花活用起來就簡單多了,簡簡單單快速按幾個鍵就能使出各種的腳法,就可以讓防守隊員和盯人隊員腳下發軟。當梅西和C羅拿球使出這些花活的時候,簡直就像過場動畫一般,另外這些過場動畫90%都是全新的。

一對一將是《實況足球2011》的核心內容

而在新作中防守體系自然也要重新考量了。FIFA系列近年來一直做得很好的球員身體系統,現在《實況足球》系列終於也要迎頭趕上了,而且還搭載了全新的移動系統。按住X鍵然後按方向鍵,防守隊員就可以緊貼住攻方隊員,如影隨形地追隨對方前進。鬆開按鍵的話,防守隊員還會想方設法地攔截對方;用方向鍵控制球員,防守隊員可以把握時機上搶,直接搶對方腳下球,或者讓對方無法舒舒服服出球。

界面、授權和遊戲模式均有改善

遊戲中還有一些讓人眼前一亮的地方,有生以來總算有一次《實況足球》的遊戲界面不會讓玩家感到噁心了;而且開始界面的菜單圓滑了很多,還表現出了一些日式抽象風格,簡約設計,終於可以和FIFA系列相提並論了。遊戲中其它部分的界面設計也相當不錯,陣型設置界面非常整潔,而且簡單明了,取代了以前那種列表套著列表的陣型表示方式,如今你可以隨意拖拽玩家到你喜歡的位置上了。

4 《實況足球2011》 -遊戲資料

年度遊戲大作《實況足球2011(Pro Evolution Soccer 2011)》此前雖然公布了一些遊戲畫面和視頻,但提供的情報實在有限,玩家並無法藉此深入了解KONAMI高調宣傳的遊戲賣點「傳球精確控制系統」。但大家不用失望,KONAMI在E3 2010遊戲展的發布會上公布了《實況足球2011》的新情報以及實際遊戲影像。    

在《實況足球2011》E3 2010演示視頻中,我們終於真正領略到了「傳球精確控制系統」的實際效果。《實況足球2011》在很多的環節上都體現了精確和人性化的設計理念。老玩家都知道,實況系列十多年來都只會在長傳和射門時出現力度槽,短傳則會自動尋找最近球員出球,充其量只是通過方向鍵簡單控制傳球方向。而在《實況足球2011》中,遊戲將給玩家最大的自由度,傳球、射門、直塞、投擲界外球方向可以由玩家自由控制,短傳、直塞傳球也將出現力度槽。這樣,玩家將終於可以隨心所欲的將球傳向空檔,然後再操縱接球隊員接應跑位。當然,這樣的系統也將大大提升配合操作的難度。 

 KONAMI和EA
KONAMI(科樂美)和EA(美國藝電)EA Sports是當今兩大真實模擬足球遊戲品牌PES(WE),FIFA製作發行公司。   

KONAMI(科樂美)第一款真實模擬足球遊戲誕生於1995年。   

EA(美國藝電)EA Sports第一款真實模擬足球遊戲誕生於1994年。   

時光荏苒,轉眼間我們進入到一個新的時代。伴隨著遊戲產業的更新換代。兩大足球遊戲品牌也進入新時代。玩家對於足球遊戲的熱忱也從未退卻過,相反玩家對於兩大足球遊戲的走向更為關切。當然 KONAMI(科樂美)和EA(美國藝電)EA Sports對與旗下足球遊戲發展路線也不經相同。新一代家用機的問世(PS3,X360),也預示著新一波足球遊戲革新的來臨。與此同時兩大足球遊戲公司也相繼發出了次世代宣言。   

KONAMI(科樂美)和EA(美國藝電)EA Sports的第一款次世代作品的亮相(PES(WE)2008,FIFA08)都給玩家以耳目一新的感覺,反響強烈。兩款遊戲可謂不不分伯仲。   

但是這樣的競爭遠沒有結束,兩家公司的新作也即將問世。EA(美國藝電)EA Sports新作FIFA10延用了引以為傲NG引擎,遊戲效果更加趨於真實。是玩家期待的遊戲佳作。然而,KONAMI(科樂美)沒有在上次重創中一蹶不振,在新作PES(WE)2010沒有更換下一代遊戲引擎的基礎上,對遊戲進行了翻天覆地的改造與加強,使新作遊戲更具臨場真實感和視覺衝擊力。PES(WE)2010遊戲效果的確也不同凡響,吊足了玩家的胃口,拉近了與FIFA10競爭的距離。   

兩款遊戲大作都使玩家如此期待,無論是那個陣營的玩家都翹首以盼。   

KONAMI(科樂美)和EA(美國藝電)EA Sports的競爭還在延續著。但玩家對於足球遊戲熱情和追求遠遠超越了遊戲本身含義與符號。

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