《商戰》[網頁遊戲]

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更新時間: 2013-12-12

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《商戰》全稱《商戰飛黃騰達》。《《商戰·飛黃騰達》講述了一個小職員在無意中鹹魚翻身成為商場巨頭之子的故事。

《商戰》[網頁遊戲] -遊戲介紹
海報海報

《商戰》全稱《商戰飛黃騰達》。《商戰飛黃騰達》帶您進入一個充滿了商業鬥爭、爾虞我詐的精彩世界。您可以跟隨一個經歷親人背叛,身負家族破滅之仇的年輕人,了解到商戰的冷酷與藝術。經過您的帶領與勵精圖治,能否擊敗他的仇人,重新屹立商界?生存還是毀滅?這是一個問題。  

《商戰》[網頁遊戲] -劇情

《商戰·飛黃騰達》講述了一個小職員在無意中鹹魚翻身成為商場巨頭之子的故事。玩家扮演的小職員在接手公司之後展開一系列在商場上和其他的競爭對手搶奪市場的激烈競爭。《商戰》為您提供的借貸、運作、遊說等種種手段,絕對會讓您成為一代商業巨子!

現代都市,壓力與競爭來自四面八方,經濟寒潮侵襲,生存變的越發緊張,由為引人眼球的卻依舊是叱詫風雲已久的地產業,起伏不定的房價,讓買者不敢輕易出手,但是更讓商家頭疼鬧熱。在這個被經濟套上高速發條的現實生活,擁有一個溫馨浪漫的家,是所有年輕人的理想。但是能成為地產巨鄂,為別人實現理想,便成了夢想!為了實現這個夢想的地產精英們正默默的獨自努力中,與其被孤獨束縛靈感,那為什麼不與我們一起背起行囊,走進《商戰飛黃騰達》的世界,感受全新創業體驗,感受網路世界的寬廣呢……

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《商戰》[網頁遊戲] -遊戲係數

遊戲中文名:商戰 飛黃騰達
遊戲簡稱:商戰
遊戲類型:模擬經營
測試狀態:技術封測
官方網址:http://sz.ccnec.com/ 

《商戰》[網頁遊戲] -製作
遊戲界面
截圖截圖

遊戲採用繁華的城市夜景作為遊戲界面背景,繁華的摩天大樓,在夜晚上閃爍著各種霓虹燈,很是吸引人。而且,其城市邊上的海以及跨海大橋,更是突現出了這座背景城市的繁華,與遊戲的主題相互照應。

遊戲的頂部為玩家的信息顯示欄;右邊為了玩家公司信息以部門發展序列欄;遊戲底部為玩家資源欄,公告欄和網元、燭龍和遊戲名字滾動顯示欄;遊戲 的左邊為遊戲各項功能鍵邊欄;遊戲中間為遊戲名字顯示以及當前信息。遊戲中的各個邊欄和信息欄採用了黑色為主色調兼以黃色搭配,黑色是對稱遊戲背景的繁華 城市,黃色則是為了體現遊戲的主題意味。  

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遊戲題材

遊戲在題材元素上選擇了webgame中比較少見的商業經營題材,以現代化商業經營為題材元素,把握了現代人對於金錢的心理,題材元素方面把選的不錯。 

遊戲操作

玩家可以通過升級遊戲的市場營銷部、公共關係部、員工福利部三個基礎部門,來開設其他部門,以進行招募員工、培訓員工,提高玩家公司收入、公司人脈、公司士氣等各項功能。  

《商戰》[網頁遊戲] -特點
《商戰》《商戰》

牢牢抓住每一次機會,才能離成功越來越近。首款免費創業網游《商戰飛黃騰達》在這激情四射的暑期,將給你一次寓教於樂的創業新體驗,讓你有機會親身感受成功者背後的酸甜苦辣!

你可能還是一個平凡的公司職員,也可能僅僅是個學生,但是對於未來你是否有一個自己的規劃呢?是繼續為別人打工,還是努力學習將來自主創業呢?你可能在自己的崗位上付出了巨大的努力,並且得到了豐碩的成果,但你有沒有想到,你本身卻僅僅只分到了那碩大海碗中一小勺羹呢!所以當今社會,創業已經成為很多年輕人走向成功的必經之路。但創業之初,冷靜和清醒的頭腦就顯的尤為重要,成功意味著你將嘗試做過多種不同的行業,積累大量的資源和經驗,甚至是人脈,只要你擁有它們你就等於擁有了一筆意義非凡的財富,但一定不能冒然而為之。

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在《商戰飛黃騰達》的遊戲世界里,你將輕鬆挖掘到你想要的「寶藏」,八大熱門行業的真實架構,進入遊戲便擔當公司總裁的遊戲模式,將讓你從實戰中積累足夠的創業經驗,更使所有玩家,可以從重大的商業抉擇中,慢慢學會「駕馭」自己的員工、「吞噬」別人的勞動成果 ,這就是殘酷的現實,也是你能「融通天下」的開始!一切的現實都是公平的,只要你能通過自己的知識、想象力和創造力,去構建理想,實現理想,那麼你就是成功的!

首款免費創業網游《商戰飛黃騰達》是一個沒有硝煙的戰場,一個新的起點,一個全新的創業天地。懷揣著各自的創業夢想,讓我們立刻踏上這片時尚而神秘的創業新土,轉換一個視角,領悟其中的精髓!

《商戰》[網頁遊戲] -遊戲特色
《商戰》《商戰》

1、銀行系統:遊戲中設立了銀行這個系統,玩家可以通過銀行貸款來強勢發展自己的公司,不過貸款是要算利息。借貸期越長,則每日利息越低,總和越高;反之借貸期越短,每日還款數將較高,但總和較低。 

2、商戰系統:玩家可以通過遊戲的商戰特色系統,對於其他玩家公司進行市場打壓等各種擬真現實商業行為。 

3、行業系統:遊戲中模擬現實系統設置了IT業、貿易業、地產業、製造業、金融業、傳媒業、培訓業、服務業八個行業,可以讓玩家比較全面的進行經營,享受各個行業大亨的成就感覺。

4、商盟系統:遊戲中有一個不可缺少的系統,那就是聯盟幫會系統,作為一個商業經營的遊戲,其也有其特色的商盟系統。玩家可以通過建立商業聯盟,增加自己的商業收入,而且可以對競爭對手的商業聯盟進行商業聯盟對戰。 

5、員工系統:遊戲中將員工分為:兼職員工、市場調研員、業務員等15種員工,並且每個員工都有其獨特的作用,招募不同的員工要求條件也不一樣,在這一點特色上是擬真了現實商業,在商業經營webgame種具有較強的原創性。 

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《商戰》[網頁遊戲] -遊戲耐玩性
截圖截圖

選擇以商業經營為題材元素,題材較新穎,並且在webgame中也就出現了《商業大亨》這一款商業經營的webgame具有較高的可玩性。而且 遊戲中擬真的特色系統,讓玩家在遊戲中享受現實的樂趣,一定程度上提高遊戲的耐玩性。並且遊戲採用以部門開設和升級部門來完善公司各項功能的操作模式,也 是給以玩家真實的商業經營模式,真實的遊戲功能特色,是具有較高的耐玩性。但是遊戲在功能上沒有明確說明,在操作上提高了一定的難度,並且在遊戲剛進去后 沒有明確的顯示,給了很多玩家迷茫的感覺,在一定程度上影響了遊戲的耐玩性! 

《商戰》[網頁遊戲] -新手指南

1 任務

通過任務頁面,您可以領取到各類任務,並可以通過完成任務來拿到相應的獎勵。

(1) 任務分為「成長」、「每日」、「大事件」三個類別。

(2) 成長任務每個帳號只能做一次,且隨著公司的發展會逐漸開放更多的、更有挑戰性的任務。

(3) 每日任務以天為單位進行刷新,可以重複做。同一類型的任務會有級別之分,能夠獲得的獎勵也隨著級別不斷提升。

(4) 大事件任務是以伺服器為單位出現的較大規模任務,需要眾多玩家一起完成,較少出現,但回報相當豐厚。

(5) 只有被「接受」的任務才有可能被「完成」。

(6) 通過一系列的任務,可以賺取不少的資源。對於發展期的玩家來說,任務可以為您的成長提供很好的資助。

2 郵件

郵件頁面顯示的是官方發布的遊戲新聞和其他玩家給您的留言。

(1) 點擊郵件標題可以進入查看郵件內容。

(2) 玩家發送給您的留言中還會另外顯示發件人以及發件人的總公司地址。

(3) 當您想給遊戲內的其他玩家留言時,點選「寫新郵件」后,在對應的「收件人」、「郵件標題」和「正文」里填寫好您所需的內容後點擊「發送」按鈕即可。

(4) 點擊「選擇好友」欄目,您便可以在好友通訊錄里選擇您的好友,而不必手動在「收件人」欄目輸入對方姓名。

(5) 如果您想將道具郵寄給您的好友,那麼您只需要在「附件」欄目中點選「添加」之後,選擇您要郵寄給他人的道具物品及數目即可。

(6) 郵件可以按照今天、昨天、前天三個分類來將所有信件進行分類,幫助您快速的分揀信件。只需要點擊對應的按鍵,即可實現。

(7) 每封信只能附加一種附件,您不能同時將多種物品發送給收件人。

(8) 您不能將有附件的郵件同時發送給多個收件人。

3 事件

事件頁面中的上半部分顯示其他公司目前正對您的公司發起的商業行動以及本次行動的基本情況。

(1) 列表中顯示的內容為:行動類型、總裁、出發地具體位置、目標公司具體位置、到達您公司時間和剩餘時間。

(2) 選中該事件,可以在右上角的成員情況中看到來犯公司概況。

事件頁面中下半部分顯示目前您正對其他公司發起的商業任務以及本次任務的基本情況。

(1) 列表中顯示的內容為:行動類型、目前狀態、出發地具體位置、目標公司具體位置以、到達目標公司的時間和返回時間,可執行的命令。

(2) 您可以選中某條事件,在右側查看所派員工的詳細情況。

(3) 您可以對您派出並還未到達目的地的員工進行召回。

4 情報

情報頁面首頁顯示的是您發起或者遭受的所有商戰活動的相關情況,您所有商戰指令的執行結果都會在情報頁面進行提示。

(1) 列表中顯示的內容為:主題、發生公司、發生地址、來源公司、來源地址以及時間等。

(2) 點擊標題可進入情報詳細情報頁面。您可以在此查看事件發生的時間、事件發起方、事件發生地、事件性質、事件結論和情報的詳細信息。詳細信息內會顯示您發起或遭受商戰行為的所有數據。

5 設定

為了方便您更好的體驗本遊戲,設定頁面提供了一些小功能方便大眾。

(1) 頁面轉向快捷鍵:可以通過遊戲內置的快捷鍵,將遊戲頁面快速轉向其他網址。

(2) 設定窗口顯示文字:將IE或其他瀏覽器的標籤文字改為您設定的文字,例如「工作檔案」。

(3) 重置新手教學:將您已經關掉的新手教學內容重新顯示出來。

(4) 受到攻擊窗口提示開關:如果您需要在被攻擊的時候讓瀏覽器能夠醒目的提醒您,我們建議您將窗口文字閃爍開關置為「開」的狀態。

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《商戰》[網頁遊戲] -系統介紹
《商戰》《商戰》
任務系統

遊戲中任務系統由「成長」、「每日」、「大事件」三個類型組成。

成長任務每個賬號只能做一次,其根本性質等同其他遊戲的新手任務,主要是幫助玩家熟悉遊戲各項操作各項功能,而且會隨公司發展開放更多、更有挑戰性的任務。

每日任務是遊戲系統每天發布的任務,而且同一類型的任務會有級別之分,完成不同級別的每日任務獎勵也會不同,同時每日任務是可以重複做。

大事件任務是以伺服器為單位出現的較大規模任務,需要眾多玩家一起完成,較少出現,但回報相當豐富。 

簡易股票系統

首先,要設計獨立的股票系統的前提是指定上市公司,所以,第一個問題就來說說上市公司的設計。

在封測的時候,我曾經提出過以商盟為單位來上市的意見,當初由於接觸遊戲時間短,二來當時本人並沒有加入任何商盟,所以不敢胡亂構想。經過封測的洗禮,以及內測相對深入的研究,對以商盟為單位的股票系統又有了更為詳細的構思。

首先呢,既然是以商盟為單位的股票,就要設立一個股票名稱。這裡有兩種方法,第一種是商盟按照一定的規則自由設計,第二種是由系統設計多個股票名稱,然後由商盟來競選。不過這些相對次要一些。

第二點,非常關鍵的一點,如何設計股票的走勢,這一點是獨立設計股票系統的難點,因為股票在一定程度上是可控的,但又不是能簡單控制的,所以如果簡單的由系統隨即設計漲跌的話,顯然只會把股票「變質」為彩票。為了設計出股票的可控性,由玩家為基礎的商盟是相對有利的選擇,而且不會輕易的被認為控制而演變為少數人刷錢的工具。

如何做到可控,但又不能輕易控制是這一系統的難點,所以這個標準怎麼設置是很關鍵的,個人有一個還在完善中的想法,就是依照商盟的總體攻擊輸出,兵力總量,以及戰鬥勝利與失敗次數的比值來確定這個商盟股票的漲跌,例如A商盟攻擊B商盟10次,全部勝利,按照比例,A商盟的股票上漲XXX點,同時這 10次戰爭消耗掉B盟1000產品經理,再按照比例,B盟的股票下跌XXX點,這只是一個比較顯而易見的例子,大家有什麼測定漲跌的標準可以討論發言。

第三點,股民的範圍,依照第二點的規則,本人感覺還會有不可遇見的漏洞,可能會被某些牛人利用來破壞遊戲平衡,所有在股民的範圍也需要仔細斟酌一下。

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《商戰》[網頁遊戲] -商業聯盟

當您加入商業聯盟之後,您便可以與聯盟內的玩家互相交換資源,彌補自身行業所帶來的不足。同時,一個強大而穩定的聯盟,將給您的生產、商戰等等行為帶來一定程度的加成。

1 基本信息

(1)遊戲中,您可以與其他多名用戶進行商業合作,組成所謂的「商業聯盟」,商業聯盟中的所有總裁可以根據商業聯盟的級別來獲得生產方面、商業競爭方面的加成。商業聯盟內的高級成員(會長、副會長、精英會員)會在商盟基本加成的基礎上獲得額外加成。

(2)商業聯盟的升級,依靠聯盟中的各位總裁捐獻物品(含收費道具)提升。當商業聯盟成員捐獻的物品達到升級需求時,商業聯盟的會長就可以將聯盟升級。

(3)商業聯盟的積分來自商業聯盟內玩家每日增加分數,與商業聯盟本身級別提升兩部分。其中商業聯盟內玩家獲得的每日積分,除以1000即為當日提供給商業聯盟的積分。

2 商業聯盟的創建、解散、加入與離開

(1)創建

當您的對外聯絡部達到6級時,您便可以創建商業聯盟:

點擊商業聯盟欄目后,您將看到「創建」按鈕。點擊之後,在彈出的對話框內輸入您希望創建的商業聯盟的名字並確認即可。

(2)解散

當您想解散您創造的當前業聯盟時:

當您已經創建了商業聯盟后,點擊商業聯盟欄目時,您將會看到一個「解散」按鈕。若您想解散當前的商業聯盟,您可以點擊該按鈕。點擊之後會彈出對話框與您確認,確認解散后,該商業聯盟便不再存在。

只有當前商業聯盟的會長可以解散當前商業聯盟。解散商業聯盟后,商業聯盟內成員捐獻的資源將全部消失。

(3)加入

當您想加入別的總裁創建的聯盟時:

點擊商業聯盟欄目后,在下方會出現「查看」按鈕,點擊之後,您將看到目前已有的各個商業聯盟的名字、創建時間、聯盟等級、會長和創始人。點擊「查看」后可以看見該商盟的詳細情況。當您看到使您滿意的商業聯盟后,點擊「申請加入」並確認后,您只需等待該聯盟的會長確認即可。

當您的入會申請被該聯盟的會長確認以後,您將會收到一封邀請函,此時再進入商業聯盟欄目,您可以看到您申請加入的商業聯盟出現在商盟信息當中,點擊其中的「加入」按鍵即可加入該商業聯盟。

(4)離開

當您想退出您目前所在商盟的時:

點擊商業聯盟欄目,在上方會出現「退出」按鈕,點擊之後會彈出對話框,再次確認后您便可以退出當前商業聯盟。

3 商業聯盟的信息、人事與商戰

(1)信息

A:您可以在聯盟信息欄目里查看您當前所在聯盟的名稱、介紹、會長名稱、創始人、聯盟等級、當前與下一級加成等信息。除此以外您還能看到當前所在聯盟會長發布的公告。

B:每個商業聯盟都有一個留言版,供同一商業聯盟的各位總裁溝通交流用。留言板提供基本的文字輸入功能:中英文輸入與顯示、確認發送按鍵、文字顏色選擇、留言區域的滾動鎖定鉤選功能。

(2)人事

A:您可以在人事欄目內調整商業聯盟內人員地位(會長、副會長),包含:升職、降職、開除、邀請4個功能。

B:遊戲內默認商業聯盟有4個階級,會長、副會長、精英會員、普通會員。會長有許可權變動之下的三個階級。副會長再提升就變為會長,即實現「轉讓會長」功能。除普通會員外,其他地位的商業聯盟內成員可以享受高於基礎商業聯盟加成的額外增收效果。

C:新進入商業聯盟的成員,自動默認為普通會員。隨商業聯盟等級上升,商業聯盟內各地位的人員數量可以得到增長。但會長只能有一位。

D:會長、副會長享有人事功能但不能操作本級與更高級的人員人事,操作規範也必須符合商業聯盟當前需求情況。

(3)商戰

A:商盟戰爭只能由商業聯盟會長發起。戰爭的目標目前只能是系統指定的商業項目,有專門的項目列表顯示在商盟戰爭頁面內,不需要玩家手動查詢坐標。

B:商盟戰爭,享受更高的員工隊伍重生幾率、道具掉落率。

C:商盟戰爭每周四開放「競標」,競標時間段為每周四的02:00~周五的02:01。此時競標按鍵才為可點選狀態,各商業聯盟的會長可以點擊並競標。到競標時間截止時,出競標書最高的商盟將取得爭奪這個項目的權力。將與項目擁有商盟展開商戰。(若項目還無主,則取得爭奪權的商盟直接擁有該項目)

D:競標完畢后,周五的02:01~周六的02:00為派出商戰員工時間,此時項目列表中的「競標」按鍵變為「進攻」(或「防禦」)按鍵,點擊后可以選擇派出您的兵種與數量。您的每個分公司都獨立參與商戰,若您要派遣多個分公司的員工,就需要切換到所有的分公司分別點擊「商戰」以派出人員。

E:周六02:01,伺服器公布商盟戰爭的結果,並送回您參與商戰後還存留(包括系統額外重生)的人員。

《商戰》[網頁遊戲] -行業選擇
《商戰》《商戰》

當您新註冊商戰飛黃騰達的時候,您首先面對的便是您在遊戲中的行業選擇。

以下列舉了您可以選擇的行業及其特點:

1 IT業

IT是Information Technology的簡稱,即「信息技術」的意思。IT業是近現代一門新興的行業,它以信息技術為發展的核心,極大地推動了人類科技的迅猛發展。

IT行業的特點是:

(1)科研水平迅速提升,發展速度非常快。

(2)獲得財富的速度比行業的發展還快。

選擇這個行業您將具有如下優勢:培訓升級資源消耗減少5%,員工、廣告招募的資源消耗減少5%,獲得資金的速度增加8%,市車度增加5%,產品組長的攻擊力提高5%,初始擁有總經理室1級,兼職員工1名,會計5名,特派專員1名。

4 製造業

製造業是國民經濟的重要支柱產業,它涉及到人們生活的方方面面,人們的衣食住行無不依靠著製造行業提供的豐富的產品。在經歷了兩次工業革命后,製造業的水平突飛猛進,確立了現代化的經營管理理念。

善於異業合作是製造業最大的特點,他們善於整合其它製造行業的資源,形成強大的製造聯合體,在降低成本的情況下多頭並進,在較短的時間內,達到大規模的量產。

選擇這個行業您將具有如下優勢:部門升級所消耗資源減少5%,培訓升級所消耗資源減少5%,員工、廣告的健康度增加5%,產品組長的攻擊力提高5%,初始擁有總經理室1級,兼職員工1名,會計5名,特派專員1名。

5 金融業

金融業是一個具有多種門類的體系,它包括銀行業、保險業、信託業、證券業和租賃業,每種類別分工明確,為人們的各種經濟行為提供了引導和支持。

金融業的特點是資金聚集速度快、數額巨大、其來源範圍廣、影響面積大,它直接關係到社會穩定和經濟的發展,可謂牽一髮而動全身,任何決策的失誤都將導致不可估量的嚴重後果,所以金融業是一個高風險性行業。

選擇這個行業您將具有如下優勢:部門升級的速度提高5%,獲取人脈的速度增加8%,員工、廣告的健康度增加5%,市場總監的攻擊力提升5%,初始擁有集團總部1級,大型戶外廣告以及較多的資源。

6 傳媒業

傳媒業是伴隨著通訊技術的發展而發展的,其核心是創新和效率。新穎的內容能緊緊吸引住人們的眼球,快速準確的傳播能抓住人們的心,能做到這兩點,客戶自然源源不斷。

傳媒業的信息點分佈廣,受眾面大是它的優勢,利用這種優勢可以輕易獲得和發布各種信息資源。

選擇這個行業您將具有如下優勢:部門升級的速度提高5%,獲取人脈的速度增加8%,員工、廣告的健康度增加5%,市場總監的攻擊力提升5%,初始擁有集團總部1級,大型戶外廣告以及較多的資源。

7 培訓業

隨著市場化的發展,人們對於技能的掌握也越來越專業化,因此促進了培訓行業如火如荼地發展。培訓業有著專業化的優勢,能夠根據市場的需要有針對性地調整,所以市場需求靈活性是這個行業的一大特點。

相對其它行業,培訓業的優勢在於溝通的技巧,通過溝通可以有效地獲得客戶資源。而且培訓業的模式使其能夠快速回收資金。

選擇這個行業您將具有如下優勢:員工移動速度增加5%,員工、廣告的招募速度提高5%,獲得士氣的速度增加8%,業務組長的攻擊力提高5%,初始擁有培訓發展部2級,洞察力3級,業務組長3名。

8 服務業

服務業是為人們提供服務產品的行業,與傳統製造業的產品相比,這種產品具有非實物性的特點,它往往依附在具體的實物上,使實物增加更多的附加價值,所以服務業也被稱為增值產業。

日常生活中,隨著人們生活水平的不斷提高,個人對服務的需求也越來越高,能夠提供良好服務的商家往往能夠獲得大量的回頭客。高水平的服務增加了產品的附加價值,這遠比依靠折扣讓利的效果好很多。

選擇這個行業您將具有如下優勢:員工移動速度增加5%,員工、廣告的招募速度提高5%,獲得士氣的速度增加8%,業務組長的攻擊力提高5%,初始擁有培訓發展部2級,洞察力3級,業務組長3名。

《商戰》[網頁遊戲] -攻略
《商戰》《商戰》

淺談總經理加點

首先解析總經理潛力值:潛力就是總經理的品質. 潛力值範圍為0-20 遊戲初期獲得的總經理 在0-5之間(垃,圾) 這個大家不用擔心,大家都是垃,圾就平衡了!潛力影響的是每升1級獲得的技能點數,具體數據如下:

潛力20:每次升級獲得5點技能點 ( 20的當然是極品了!獲得方式RMB沖值購買→獵頭卡*金牌 獵頭卡*潛力/ 金牌卡出15+ 潛力卡出0-20隨即刷,RP啊 )

潛力15-19.9:每次升級大概獲得4-5點(獲得方式同上)

潛力10-15:每次升級大概獲得3點左右(獲得方式→潛力卡*資深)

潛力5-10:每次升級大概獲得2點左右(後期升培訓里的一人才戰略. 如果RMB玩家不升也罷)

潛力0-5:每次升級大概獲得1點左右

再談如何分配技能點. 注重人格頭腦管理.

推薦分配方式: 首先各1點. 然後看個人喜好, 是把其他全升,人格/頭腦/管理

關於中後期 分基地 大家都有3個+主=4(不花錢情況下) 那麼有4位總經理(分公司也要有總經理 )

那麼4位中 如果是狼型玩家 肯定有一個總經理是功防型(全加穩重/幹練)

主城推薦 加資源/加造兵速(頭腦/人格)

分城推薦 加造兵速(其他隨意.有兵是王道,保護自己協防他人 ) 50點滿人格提升35%造兵速度

管理=雞肋,後期升一個是10小時+ 就算20%,也才2小時,沒什麼意義。

魄力/斡旋=意義不大, 還不是100%加回合,而且打得贏就打得贏,打不贏你加回合也沒用, 很少戰鬥能把回合用完。

魅力=遊說 簡直可以忽略不計。地球人都不遊說(我連那任務都懶得做) ,總經理遊說帶兵去,失敗死兵大部分! 而且錢還拿回來很少。

推薦睡覺時把總經理丟出去遊說8小時完成任務。

勳章與功防數據分析

本文為進階版研習材料,新手玩家請遊戲十日後觀看效果更佳。

第一部分--任務篇

每日壬務有4個,每日均可完成一次

①業務組長30名,獲忠5個

5忠價值30代幣提升24資歷。花費315分鐘,21W資+5W4脈

②精算師30名,獲禮3個

3禮價值72代幣提升90資歷+3地位。花費420分鐘,24W資+1W5脈

③產品組長50名,獲信10個

10信價值240代幣提升400資歷。花費875分鐘,35W資+9W脈

④市車加成:225%           這是在培訓里功防升到頂,勳章砸到頂的大概數據(**穩重/幹練點不高)

如果要砸到雙滿,有以下幾種方案可實施:

方案一:

2000運+16000信         3120元

方案二:

10000禮+9500信         3540元

方案三:

只求單滿  2000運       1200元 換來 防滿225%健康+3W資歷(攻擊加成大概180%吧)

或10000禮            2400元 換來 防滿225%健康+30W資歷(攻擊加成大概270%吧)

第三部分-友情篇

如果不願意花錢的朋友,建議就沖2000代幣,把城多開2個。

如果願意花一些錢的朋友,建議沖些錢把城多開3個

如果願意花較多錢的朋友,建議城多開3個,砸1200元的單滿,然後慢慢升攻擊

如果錢多得不行的朋友,建議雙滿城開滿,表買就隨意買吧,沒兵就刷吧,沒資源找別人買吧,5173,TAOBAO都是交易渠道哇,牛X哇,神級哇,可直接找GM勾兌哇

不願意花錢,時間有閑,刷小號做任務,勳章郵寄給大號(不知會不會封),反正勞動所得,你要有自信沒理由罵你。

《商戰》[網頁遊戲] -評價
遊戲總評

整體上來說,遊戲的畫面、題材、特色都是非常新穎,而且原創的銀行等系統,也是帶給玩家較大的驚奇。不過遊戲中對於各個功能沒有一個明確的指導,給很多新手玩家造成了較大的影響。不過玩家在短時間熟悉遊戲的操作之後,就會覺得遊戲的設計還是不錯!《商戰 飛黃騰達》一款不錯的模擬經營遊戲,大家可以去嘗試嘗試,主要在於其優雅的背景風格以及其擬真的特色系統,是很值得大家體驗。 

遊戲評分

遊戲畫面:9
遊戲題材元素:7
遊戲操作:6
遊戲特色:8
遊戲耐玩性:7
遊戲任務:8
遊戲總評:7

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