《傳奇世界》

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更新時間: 2013-07-28

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《傳奇世界》是由盛趣技術有限公司開發,由盛大網路服務運營的一款奇幻動作類MMORPG網路遊戲。整個傳奇世界構建了一個完整的虛擬社會體系,每一個玩家都能在遊戲中體會不一樣的人生。師徒、夫妻、行會等社會關係,使玩家有效的參與到了「攻城掠地」、「行會戰鬥」、「文明發展」、「個體交往」等虛擬社會活動中去。《傳奇世界》擁有精緻的2D遊戲畫面,簡易的操作、平衡的職業系統、良好的互動性、穩定的技術平台,以及其快速的版本更新,都獲得了用戶的一致認可。

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1 《傳奇世界》 -系統要求

《傳奇世界》《傳奇世界》

要正常運行傳奇世界,必須滿足以下要求:
操作系統Win98,WinME,Win2000,WinXP
DirectX8.1或更高版本 
 
最低配置:
CPU:奔騰400或賽揚400
內存:64M
顯卡:具有4M或以上顯存之顯卡
音效卡:Windows 兼容音效卡
硬碟:500M以上空閑空間
 

推薦配置:
CPU:奔騰III 600或賽揚600以上
內存:128M
顯示卡:16M
音效卡:Windows 兼容音效卡
硬碟:1G以上空閑空間

2 《傳奇世界》 -遊戲背景

《傳奇世界》《傳奇世界》

曾經有一種微妙的均衡存在於傳奇大陸的三個國家之間。孟虎:這個國度盛產驍勇善戰的武士,天性好鬥的他們習慣於在不斷的戰鬥中提升自身的戰鬥力。百穀:宗教在這個國度起著支柱性的作用,他們對自然和生命的理解力超過任何一個種族。 洪:這個國家的民眾有著無以倫比的精神力量,變幻無端的魔法使他們贏得異族的敬畏。

在過去幾百年的大部分時間內,三個國家的民眾都在為各自的勢力份額而明爭暗鬥。但三個國家在各自領域內的優勢或弱點,使得這種鬥爭從來就沒有一個明朗化的結果。 與此同時,外在的威脅從來沒有解除過,在有的人看來這甚至是和平的某種表現方式——當他們共同的敵人:獸人族一次又一次地捲土重來時,三個國家的民眾就會暫時忘卻彼此的仇恨,形成一個聯盟,以協力抗擊外來的獸人族。於是,有一種說法在傳奇大陸的民間流傳:所謂和平,完全是以另一場戰爭為代價的。但如果你仔細地讀過故事開頭的第一句話,你就會知道這種均衡終究會被打破。 在百穀之國一直流傳著某種神秘的宗教,他們稱之為「道教」,憑藉著近乎天生的領悟能力,「道」讓這個族類的人民懂得在自然中汲取能量,並藉此提高自身的生命力。百穀在過去的戰鬥中從來都不佔據上風,善良而柔弱的天性使這個國家的民眾在戰鬥中更多地充當一個近乎於中立的角色,這也讓他們能夠將更多的精力投入到生產和生活中。也正因為如此,百穀國民首先引入了「馴獸」的概念。在此以前,人類對動物的利用不外乎作為食物和皮毛兩種途徑,百穀國民的貢獻在於他們讓許多活生生的動物直接聽從人類的指揮,從而介入到生活、生產、甚至戰鬥中——在第一個百穀國民騎上馬的20年後,孟虎國組建了第一支騎兵。騎兵的出現使得人類的戰鬥力得到迅速提升,很快獸人族就被全面擊潰。那一年,三個國度的兩萬名勇士駕乘著快馬長驅直入,將獸人族的巢穴一舉搗毀。儘管這場戰役許多年後一直為人類所紀念,但它同時也埋下了兩段禍根……

 一、獸人族的巢穴被搗毀並不意味著這個種族從這片大陸消失——相反,他們被人類驅趕到地面以下生活,長年類似蛆類的陰暗生活使這個種族發生了某種變異,表現在形體上:一些生物的骨骼開始畸化,許多生物的脊背開始隆起某種類似箭刺的事物,他們的攻擊力也由此變得更加強大……

二、與野獸的親近被人類發展到近乎泛濫的程度,不僅僅是馬,更多的野獸甚至是肉食類的野獸也被人們嘗試著開始馴養。但當時的人們並沒有意識到:在獸性被漸漸馴化的同時,人類本身也正在起著某種可怕的變化……噩耗傳來,在法師之邦洪的南方某鎮,出現了第一個可怖的吸食人血的法師,據傳言,他的這種變化發生在他馴養了一群洞穴蝙蝠之後……慢慢地,各地都出現了由人變獸的可怕事件,人們逐漸意識到:這種來自人類本身的災難遠比外來的入侵要可怕地多。在災難中,人們逐漸意識到:這種變異的根源來自於人類的原始慾望——在獸人的威脅被解除以前,人們的慾望幾乎都是通過戰鬥的方式來宣洩,而一旦戰爭結束,壓抑許久的慾望,就在與野獸的接觸過程中被毫無顧忌地釋放——他們稱這種現象為「獸化」對此,傳奇大陸的人們似乎沒有更多的辦法,但是至少有一個傳說使他們並沒有完全喪失希望——

在很久以前,曾一度有一個暴戾而好戰的部落,他們中的一支遠征軍,一直向東穿過沙漠和海洋,到達一片古老而神秘的大陸。那裡有一種讓人平和的力量,據回憶,那是一種類似於陽光的溫暖力量,讓人的暴戾本性頓時化作水汽蒸發……多年之後,他們中的一個重返部落並成為首領,他與周邊部落停戰修好,並創建起一種宗教。基於對那種溫暖力量的崇拜與不完全了解,他稱這種力量為「道」。這個部落的後人在此宗教的基礎上逐漸建立起了一個國度——那就是百穀的由來。所有聽過這個傳說的人都深信,眼下這場「獸化」災難的救贖之道,正在遙遠的東方,於是他們準備沿著百穀族先人的足跡,向神秘的東方邁進。而新的探險故事,也將圍繞著孟虎、百穀和洪這三個種族的人類在東方大陸的奇遇而展開……在這片古老而神秘的東方大陸,曾經有多少的傳奇發生已經沒有人能夠記得清,但是每個人都清楚,即將要發生的一切,必定會影響他和他周圍人的一生。因為那是你的傳奇,那是你的世界,那是屬於你們每個人的——傳奇世界。

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3 《傳奇世界》 -基本操作

《傳奇世界》《傳奇世界》
1、滑鼠鍵盤操作說明

滑鼠左鍵點擊包裹或裝備欄物品,它便會「浮」在滑鼠指針上,在任一玩家希望放置該物品的地點再次按下滑鼠左鍵,該物品便會「落」在該處。滑鼠左鍵  基本控制鍵:用來行走,攻擊,以及拾取地上的物品。
滑鼠右鍵  點擊遠處人物會向點擊的地方奔跑,但在負重超過100%的情況下,人物可能會發生跑不動的情況哦!
shift+左鍵 強制攻擊,當使用物理攻擊與玩家PK時必須使用。
ctrl+右鍵 當箭頭指到其他玩家身上時使用此鍵可以查看其他玩家的裝備
alt+左鍵 挖取動物身上的肉,以及從怪物身上取得其它物品,如蛆卵等。
Shift+↑↓ 在對話輸入框被激活的狀態下,用此鍵可以重複玩家曾經說過的話。
Alt+右鍵 點擊在玩家身上可直接在輸入框顯示「/玩家的姓名」,從而可以直接進行密語。
雙擊滑鼠左鍵 拾取在地上的物品或者使用自己包裹中的物品,在對話輸入框被激活的狀態下,若雙擊在玩家身上可直接在輸入框顯示「玩家的姓名」。

《傳奇世界》《傳奇世界》
2、快捷鍵操作說明

F9 打開/關閉包裹窗口
F10 打開/關閉角色信息窗口
F11 打開/關閉角色技能窗口
Alt + X 重新開始遊戲(當角色死亡后特別有用)
Ctrl + D 馬匹跟隨/停止
Ctrl + A 寵物攻擊/休息
Ctrl + R 上馬/下馬(要有已被馴服的馬匹)
Ctrl + S 角色動作:作揖
Ctrl + H 選擇自己喜歡的攻擊模式
和平攻擊模式:除了對怪物以外其他攻擊都無效。
行會攻擊模式:對自己行會內的其他玩家攻擊無效
編組攻擊模式:處於同一小組的玩家攻擊無效
全體攻擊模式:對所有的玩家和怪物都具有攻擊效果。
善惡攻擊模式:PK紅名專用攻擊模式。
Pause Break 在遊戲中截圖,截圖將以IMAGE格式自動保存在SnapShot的目錄下。
F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8 由玩家自己設置的快捷鍵,這些魔法技能的快捷鍵設置可以加快遊戲的操作性和流暢性,比如對火球,治癒等魔法的設置。 

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4 《傳奇世界》 -職業解說及解析

《傳奇世界》威風凜凜的神聖鬥士

傳奇世界里可供玩家選擇的共有三個職業,分別是戰士、法師和道士。三種職業都具有極其鮮明的個性,玩家可以 根據自己的喜好自由選擇。戰士:威風凜凜的神聖鬥士自從太初創世歷經三界之亂,一部分人類從強壯無比,摧山裂石的魔族處學會了強化自己肉體的戰鬥技巧,他們稱這種能力為武術。戰士們崇尚力量,強壯的身體是他們追求的目標。孟虎,是當時戰士部族的第一勇士,他率族人將肉體的能力提高到人類前所未有的境地,共同抗擊妖魔猛獸,這片大陸上武功的起源就是這裡,直到現在,戰士們還將孟虎作為自己的守護神。這是流傳在戰士之間的傳說,事實上,孟虎這個人是否存在,已經不重要了。人類武學從開始簡單模仿魔族的強化肉體,到如今各種刀法、身法,護體神功,經歷了無數代人的完善和發展。[特點]優勢就是血多、攻擊高,在PK時不但能支持很久,而且他的高攻擊有很大機會妙殺對手,但是這個職業有個不能忽視的缺點:只能近身攻擊。

《傳奇世界》變化莫測的魔幻高手

法師:變化莫測的魔幻高手

經歷三界之亂,當人類中戰士部落掘起的同時,另一部分人類則走上了與之不同的道路。他們從操縱風火雷電的阿修羅那裡學會了和元素溝通,召喚雷電或者火焰的能力,也就是後來所說的魔法。而最終這部分人也成為了法師的鼻祖。法師部族的民眾雖然沒有強壯的身體,但是沒有人敢於小看那瘦弱的軀體里所蘊涵的毀滅一切的力量。無與倫比的精神力量使得他們可以自由得創造出變幻萬端的魔法。洪,正是西北大陸法師部族的少年,儘管體質羸弱,他對空中雷電火焰的交錯極有興趣,他堅持了四十餘年行走天下,在修羅與魔族大戰的各個戰場,他探尋著遺迹中所表露的力量本質,最終他成為第一個除修羅族之外可以召喚出天雷的人類。[特點]防禦弱、血少、但攻擊強大。可以使用大範圍魔法對一定範圍造成瞬間或持續傷害,極具殺傷力的遠程攻擊能快速粉碎對手,置對手於死地。然而極低的HP和負重,也是很致命的弱點。

《傳奇世界》攻守兼備的全能使者

道士:攻守兼備的全能使者

在戰士與法師形成體系后的若干年裡面,又有人從自然界、魔族、阿修羅身上尋求到一種新的,平和的力量,他們用精神和生命溝通,對生命和自然的理解無比深刻,這種力量,被稱為道術。而使用這種力量的人則被成為道士。他們可以用簡單的道術為他人治療,也可以用恐怖的毒藥殺人於無形,更可利用符紙為媒介釋放出道力。在遙遠的東方,出現了一位孜孜追求天道的聖人:百穀。他體察萬物生靈,遍嘗百草,觀日月經行,悟天理循環。他體會出了萬物平衡的道理。從那時候開始,每一個立志追求天地平衡之理的人,都視百穀為道術的祖師,天道第一人。[特點]道士一直被認為是比較強大的職業,尤其是在單人PK時,血比法師多,又不像戰士一樣只能近身攻擊,而且後期有寶寶幫助,更是如虎添翼。道士可以增加自己或他人的防禦、魔防,可以加血,攻擊時也可使用施毒術降低對手防禦、生命等。但是道士的近身攻擊力沒有戰士高,魔法值又比法師少很多,決定其攻擊與防禦稍顯中規中矩。

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5 《傳奇世界》 -「傳世」宣布永久免費

《傳奇世界》《傳奇世界》
一款遊戲的壽命究竟有多長?最近「傳奇」六周年似乎把這個老話題又給扯了出來。有從玩家在遊戲中角色消亡周期的角度分析的,有從渠道接受角度分析的,也有從遊戲質量本身出發評論的,不一而足。但可以肯定的一點是,「一款網路遊戲的運營壽命是3至5年,而在中國市場上則更是只有2至3年」這個曾經的定論已不再被大家認可。說到底,原有的遊戲壽命說,基本都是抄襲的韓國遊戲的調查數據。在韓國泡菜、韓國模式盛行的初期,這樣的數據是有說服力的。而當民族遊戲、歐美遊戲紛紛登場之後,這樣的「定論」就已經失去其歷史價值了。所以有必要從中國民族網路遊戲扛旗之作的「傳奇世界」身上,也來進行一次分析,方能有足夠的說服力。對熟悉中國網路遊戲發展的人來說,當初千年同時在線達到10萬就已是不可思議的業績,隨後傳奇的50萬、「傳世」的55萬、BNB的70萬,乃至去年「夢幻西遊」的113萬,都一次次衝擊著大家敏感的神經,及至不再有任何感覺。可是,在短短的這段過程中,也有著更多的遊戲一個個在輝煌中落沒,千年、石器、軒轅……在這多如牛毛的遊戲中,誰能代表中國網路遊戲?傳奇因為新模式的緣故,已成為業界常青樹,但畢竟是代理的外國產品;夢幻剛處於成熟期,究竟如何發展也很難評估。惟有既不屬於代理模式、又不屬於民族產品傳統意義成熟期的傳世,有著太多的共性,又有著太多的獨家特色,值得研究探討。太多的共性在於,「傳世」一直以來被認為是第一代大型遊戲一系,在很多「追新」玩家的意識里,脫不了「老遊戲」的影子;「傳世」和第一代大型遊戲一起,從感覺上已經過了成熟期,尤其是去年免費經歷的贏收大滑坡之後,似乎有被後起之秀擠壓之態。不同之處在於,作為對抗代理模式的民族遊戲代表之作,在2003年前後,這款遊戲聚集了眾多的光環,至今誰也替代不了;這款遊戲經歷了中國網路遊戲業界的成長、成熟期,第一批採用了盛大收費模式,又第一批實踐了免費新商業模式,是大跨度嘗試涅磐的榜樣;這款遊戲是第一批推行防沉迷系統的;這款遊戲是民族大型遊戲里第一批推出手機版本、走上移動平台的;這款遊戲又是第一批實行遊戲內電子商務系統的……

和當初盛大宣稱「傳世」是民族自主研發產品的一個前鋒一樣,「傳世」從運營伊始,就充當著盛大、乃至整個中國網路遊戲業界的先行者角色。這樣的角色真不好當,步步如履薄冰,稍有不慎,就有可能墮入萬丈深淵。在3D網游包夾下的國產2D遊戲代表,背負著如此沉重的壓力,究竟還能走多遠?從以往帶有被動性的眾多實驗性第一,到主動的眾多創新性的運營思維,足以帶給我們對這款遊戲新的認識。一款遊戲要生存,贏利是最起碼的標準。「傳世」宣布永久免費以來,對於遊戲時間上費用的減免,減輕了大部分玩家在金錢支出方面的負擔,更大程度吸引了玩家的再次加入。但遊戲要繼續運營,就要有資本支撐,開發不影響遊戲平衡性的收費道具來維持遊戲運營,就是重中之重:

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6 《傳奇世界》 -免費后的盈利模式電子商務模式

盛大的電子商務模式正是以「傳世」為試行實例的。在盛大推出免費新模式之後,「傳世」中推出了一套交易道具的商城系統,與其他網游的虛擬道具系統所不同的是,「傳世」的商城系統不僅僅只有虛擬道具可以交易,在這套系統里甚至可以用傳世元寶購買到盛大密寶、盛大易寶之類的實物道具。尤其是在最新的版本中,「傳世」的商城系統里更是增加了一個新板塊——「易寶商城」。在這個特殊的板塊中,曾經一度出現過電動牙刷、迪士尼周邊等實物商品。至於以後在「傳世」商城系統中遇到服裝、化妝品等其他實物商品,也不是沒有可能。

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7 《傳奇世界》 -免費后及時推出多個特色版本

《傳奇世界》《傳奇世界》

古語有云:窮則變,變則通,通則久!道理很簡單,止步不前,目光短淺是不會進步的。在同一種模式運用了多年就必須要根據新的市場需要進行變通,尋找新的突破口。盛大,未窮,則已思變。「傳世」依靠自主研發的強大技術力量作為後盾,吸納市場上好的經驗,融入自身的理念,陸續推出「元神分身」、「寶箱合成」等新版本,均是以遊戲平衡為大前提,增加遊戲樂趣為根本,使玩家花最少的錢,體驗到前所未有的遊戲樂趣,體現出盛大運營精神的精髓。此外,在遊戲功能設計上,「傳世」還首創出「自動尋路」、「自動補給」等眾多人性化的設置,即便沒有任何網游經驗的玩家也可以5分鐘輕鬆上手。根據最新統計,經過調整、一切以市場需要為先導積極求變之後,更為平衡的新本、免費新模式的誘惑,不但逐漸聚集起眾多的新玩家,不少曾因為市場產品同質化嚴重而流失的玩家也紛紛回歸。難怪前段時間有一家運營公司,連遊戲網站、遊戲名字都要抄襲「傳世」了。一番分析下來,不難看出,「傳世」這款遊戲對遊戲壽命的考量,也有著與眾不同之處。套用業內的一句話比較合適:「世界上沒有永遠的遊戲,遊戲最大的生命力是在於循環!」不論從用戶人數變化,還是從贏利角度,「傳世」都在被實踐與自我創新的過程中,努力尋求著最大的平衡,實現生命力的循環。因此,「傳世」只要能堅持如此,它的經歷就將證明:網路遊戲並無宿命,惟有生命力的循環!傳奇世界不段的更新,也就意味著盛大也不段的在努力,所以又推出了他的新的作品修神,還是入魔?

在和強大的修羅族、殘暴的魔族對抗的鬥爭中,人類只有通過對武學、魔法和道術進行不懈的努力,讓自己變得強大起來,才有可能獲得最終的勝利。元神分身神技,正是人類對武學、魔法和道術進行不懈追求的成果,是人類在這場持續數千年的戰爭中獲得勝利的希望所在。但是,人類在修鍊元神的過程中,執著於對於本身力量的追求,過於注重武學、魔法和道術的修行,反而忽視了對

《傳奇世界》《傳奇世界》

於智慧的追求。力量和智慧之間的失衡,導致了非常嚴重的後果。因為,力量和智慧是人類的兩大法寶,但是只有在智慧駕馭之下的力量,才能給人類帶來繁榮;如果力量強大到智慧難以駕馭的地步,就會將人類帶向黑暗。很多勇士,已經將自己的元神分身修鍊到了明心境界,這是一種無比強大的境界,也是元神具有獨立意識的境界。慈悲、憐憫、寬仁、博愛……各種善的意識,將指引元神分身走向光明;貪婪、憎恨、暴戾、嫉妒……各種邪惡的慾望,將指引元神分身走向黑暗,這就是心魔的由來。心魔從元神中遊離出來,或直接以人類的形態存在於世間,或附身於山川大河洞穴之中的各種妖魔、甚至附身於某些意志力薄弱的人類。而最初產生的心魔也影響了其他境界的分身,黑暗的種子悄悄的埋在了固本期、培元期等各個境界的元神體內......因為心魔具有人的智慧、人的意識,他們會使用人類的裝備,人類的的技能,更要命的是,心魔附身的人類能獲得巨大的力量,附魔的武器裝備更是恐怖,但黑暗的力量也影響著人的心志為禍四方;同樣心魔附身的妖魔和修羅,將變得異常的恐怖;而以人類外表出現的心魔,更是具有吸附魂魄的邪惡力量……一時間,黑暗籠罩大地,一場前所未有的危機來臨了。玄玄老人發現,這一切不過是阿修羅神的陰謀。阿修羅神派來攻打人類的修羅和魔族怪物,都不過是他無窮魔力的投影。人類為了打敗這些投影,發揮無窮的智慧,修鍊出了元神分身。但是在修鍊過程中,部分人類走上力量和智慧失衡的道路,那些邪惡的意識被阿修羅神利用,從而產生了心魔。阿修羅在咆哮:卑微的人類,你們將死在自己的邪惡力量之下,打敗你們的,就是你們自己本身!人類只有戰勝自己心魔,將其禁錮,才能在修鍊元神分身神技的道路上獲得大成;否則,人類將被黑暗的力量控制,獲得力量的同時也會沉溺在自身惡念中走向邪惡……

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