《倩女幽魂》[遊戲]

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更新時間: 2013-09-04

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《倩女幽魂》由網易麾下雷火工作室製作,是一款以《聊齋志異》及其他古代經典神話為背景的大型3D固定視角即時制仙俠網游。遊戲中動人的曲調和唯美的畫卷,譜寫一個個人鬼妖仙間生與死、愛與恨、情與仇的動人故事。

《倩女幽魂》[遊戲] 
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《倩女幽魂》[遊戲] -簡介
《倩女幽魂》——大型即時制玄幻網游革新之作,網易CEO丁磊親自監製,網易十年新標杆網游。千妖百魅的世界,瞬息萬變的戰鬥,變幻的裝備系統讓玩家體驗激爽萬變的遊戲樂趣。

《倩女幽魂》取材於中國古代文言神怪小說之巔峰《聊齋志異》,建立在一個人鬼妖仙共存的世界之上,有寫實的時代背景,更有奇幻的神話元素。在這個世界中,三界經歷一場前所未有的大浩劫,無論是人是鬼是妖是仙,都為了自己的信仰和使命而面臨各種抉擇。神還存著前世的模糊記憶,妖還在今生苦苦尋覓,這糾纏交錯的恩怨情仇該如何化解?倩女幽魂不僅是一段人鬼之間的戀情,更是一段人生路上的美夢,而這美夢有幾多方向?寧采臣和小倩的相愛是否早已註定?他們又可否修成正果?故事等你來揭開想象的篇章。
《倩女幽魂》[遊戲] -製作
遊戲的成長離不開玩家的見證,而在玩家之中,有著一批以嚴厲風紀著稱的「軍隊」,那就是公會。公會從來都不會依附於某款具體遊戲,他們通常會「擇良木而棲」,因為選擇一款好的遊戲,對於公會自身的發展十分重要。

近日,冷月山莊、盛世唐朝、KOG等國內數十家知名公會,對尚在封測期的網易《倩女幽魂》進行了主動測評,從畫面、系統、玩法等多角度做出嚴苛剖析,《倩女幽魂》不負眾望,最終贏得高度讚許。繼國內十八位資深遊戲編輯滿分力薦、萬名封測玩家高滿意度驗證后,再次以品質取勝,用顛覆性的革新動作,贏得公會這一重要群體的青睞。

戰略至上!《倩女幽魂》多種大型革新PVP玩法!滿分!

《倩女幽魂》為玩家準備了七種不同的PK模式:和平模式、組隊模式、幫會模式、幫會宣戰、聯盟模式、善惡模式、全體模式,為公會PK愛好者提供了極佳的發揮空間。從個人PK到團體PK再到公會式的PK玩法,擂台PK、關寧校場、幫會聯賽、破軍城戰,一應俱全。瞬息萬變的戰況,險中求勝的驚喜,都在考驗公會群體的配合意識。

在對遊戲系統的評測中,不少公會都提到了《倩女幽魂》的天氣系統。遊戲中天氣的變化會直接影響元素法術效果,這令《倩女幽魂》的戰鬥更加智慧多變。正如「冷月山莊」公會所說的那樣,《倩女幽魂》首次將天時地利人和完美結合在了一起,革新了以往的沉悶戰鬥模式,公會PVP不再是「簡單+暴力」,需要考慮的因素甚至上升到了戰略高度。
《倩女幽魂》[遊戲] -遊戲背景
遠古的時候,沒有天也沒有地,到處是混混沌沌的漆黑一團,可就在這黑暗之中經過了一萬八千年,卻孕育出了一個力大無窮的神,他的名字叫盤古。

盤古醒來後用一把巨斧開天闢地。開天闢地后,清氣上升,成為天;濁氣下降成為地;元氣衍生出萬物,催發生機;魔氣衍生出死亡墮落,迷亂毀滅。這就是宇宙的規律:宇宙萬物,有正的一面,則必有反的一面。

又經過數萬年的演變,輕而又清之氣繼續上升,形成天界;重而又濁之氣繼續下降,形成陰間和地獄;世界萬物輪迴,形成六道。但世人不知,世界還有一個大輪迴,一旦大輪迴發生,一切都將重新排列組合,到那個時候,天界可能變成陰間,地獄可能變成天界,甚至世界的規則也可能發生改變,火可能是冷的,冰可能是熱的,做善事可能是受懲罰的,一切都有可能顛倒。

而這個大輪迴,只有盤古元神蘊藏的巨大力量可以觸發。

據說世界上知道盤古元神秘密的只有三個——玉皇大帝、酆都大帝和如來佛祖,他們分別掌管了天界、陰間和西方極樂世界。

一千五百年前,在海底沉睡的盤古元神化為定海神針,傲來國花果山的石猴偶爾得之,這才造就了驚天地泣鬼神的美猴王孫悟空。天界這一場千年不遇的大劫,金箍棒的威力,連玉皇大帝至今想起都心驚膽寒。二郎神也正是在抵禦孫悟空一役中落敗,一直耿耿於懷。

一千年前,太宗年間,唐僧師徒為解八苦,受太宗委託,前往西天取經,終成正果。師徒回來后以佛法教化世人,使得世間人心向善,故有其後的貞觀之治和開元盛世。盤古元神的威力也日趨減弱。功德圓滿的斗戰勝佛從玉帝那裡得知元神秘密后,毅然將附有盤古元神的金箍棒交給天宮保管,封存在太上老君八卦爐中。彼時盤古元神已化作一盞神燈,由天官巨靈神負責看管。

巨靈神因觸犯天條,被罰看守元神千年。巨靈神本是盤古神斧化身,因怨氣最終激發出元神威力,使他擁有神力並舉兵造反。由於元神未能發揮最大威力,導致巨靈神最終落敗。

盤古元神未知遺失何方,玉帝憂心忡忡,只得派親信下凡暗中查探。

盤古元神在三界之外流轉,變成元神珠而導致了一場大地震。西方摩伽陀國高僧善無畏受佛祖點化,玄宗開元四年終長途跋涉抵達長安,並憑自己高深的悟性找到了元神珠。深知此中利害的他,趁著元神威力減弱的機會修蘭若寺,期望永久的封印盤古元神。蘭若寺建造非常巧妙,從外部看來它只是普通的寺廟,但由於建造在三界的交界點而具有法力,同時具備了守護元神珠、使元神珠形態不發生改變和阻擋其他人發現此秘密的三重功效。善無畏因建造蘭若寺耗盡畢生元氣,是以還沒來得及找到守護寺廟的衣缽弟子就圓寂而去。

一千年過去,滄海桑田,蘭若寺幾經戰火,導致法力降低。到了明末,朝廷腐朽,戰亂和飢荒更使八苦在世間再次蔓延肆虐,元神的威力也逐漸變強,娑婆眾生,岌岌可危。

明末朝廷腐敗,國勢漸弱,東南多海盜流寇,北方更有滿清趁機入侵,戰亂和飢荒接踵而至,人民處於水深火熱之中。這是一個只能靠精神信仰才能存活的時代。

亂世出英雄,當然也出邪魔外道。這個世界存在各種能人異士,各揣目的。其中修道者是為了修鍊成仙,妖狐鬼怪是為了擺脫異類的身份進入常人世界,而神機營是為了抵禦侵略保家衛國,江湖俠士是為了強身健體並懲惡除奸。每個人為了達成自己的目的,採取了不同的手段,自然也引起了各種矛盾衝突。

佛以慈悲為懷,雖不能毀滅盤古元神,卻一直著力於避免盤古元神觸發大輪迴。神還存著前世的模糊記憶,妖還在今生苦苦尋覓,這糾纏交錯的恩怨情仇該如何化解?我們的故事自此開始。 倩女幽魂Online >遊戲背景">[1]
《倩女幽魂》[遊戲] -特點
《倩女幽魂》是網易2011年最重要的戰略大作之一,由精英研發團隊歷時三年精心淬鍊,從畫面、戰鬥、裝備、玩法上進行全面革新。封測期間,《倩女幽魂》就已奪得國內六項權威大獎,樹立媒體、玩家、公會三方金牌口碑。《倩女幽魂》不刪檔精英內測的正式推出,將為大型即時制玄幻網游市場掀起一場前所未有的奇魅革命。
《倩女幽魂》[遊戲] -特色
縱世間千變萬化,人鬼情千年不變

寧采臣與小倩的相戀,是否冥冥中早已註定?是修了千年的緣,抑或千載必經的劫?這段凄美的愛情故事,等你揭開最終的結局

一見傾心——詭譎綺麗鬼世界
唯美畫質,動人曲調,帶你找世外桃源。
下至地獄,上臨天宮,伴你歷三界之劫。
 
二見傾情——隨機奧秘誰人知
場景隨機,探路不再枯燥。不僅有固定場景,也有完全隨機的場景,你將進入的小世界獨一無二。
裝備隨機,極品難以預料。六千類不同的裝備將產生過億的屬性變化。
合成隨機,乾坤袋真如意。史上最強大的合成系統,裝備、寶石、技能書、任務捲軸無一不合。
 
三見傾命——引人入勝生死戰
四大門派八大職業。 技能特色鮮明,立場信仰迥異,愛恨情仇難斷。
戰鬥節奏酣暢淋漓。 殺怪不再冗長無味,PK更是分秒必爭。
輕功飛躍用於實戰。 特色輕功不再只為花哨,既可跳躍障礙,更可逃避追擊。
七十二變重現人間。 無論是人是鬼是妖是仙,你都能以假亂真。
《倩女幽魂》[遊戲] -系統介紹
《倩女幽魂》奇魅精美的畫面贏得許多玩家的認可,對於公會來說,參與大型PVP時遊戲的流暢度也十分重要。《倩女幽魂》採用了分散式雲計算伺服器,在保證優秀畫面質量的同時,萬人同屏拼殺也依然酣暢淋漓,流暢激爽,可謂是「牛逼電腦效果好,低端配置可以跑」,深得公會兄弟們的喜愛。用技術實現的革新畫質體驗模式,為網游界再樹新標杆。

北鋒公會在測評中寫道:「視角拉到最近時畫面立體感極強,畫質也非常細膩。當視角拉到最遠的時候,2.5D的魅力完全展現,整個畫面色彩濃重,盡顯中國風。」除此之外,《倩女幽魂》各個場景多達60首的背景音樂也得到了十大公會的一致稱讚。甚至一些公會特彆強調,《倩女幽魂》某些場景、音樂非常具有「暗黑」的風格,讓會裡不少老玩家找回了當年那份感動,而《倩女幽魂》又有著自己獨特的魅力,比「暗黑」更具風格的內容等待著你的發現。多年以後,「倩女」風格必然成為也讓玩家們銘記於心的經典。

在《倩女幽魂》里,相識交往不再是戀愛的固定模式,車房鑽戒也不再是結婚必要條件。武傾天下是實力的象徵,也是摯愛一生的權利。亮出犀利兵器,拿出看家本領,在擂台上尋找自己的白馬王子或者夢中情人吧!

愛情打擂,可不能靠臉吃飯,真刀真槍的功夫是獲得MM青睞的關鍵。男玩家首先要通過女擂主的設下的美人關,還得頂住壓力,擺平其他男玩家的挑戰,才能進入最後的挑選階段。在這個一切皆有可能的擂台上,你長得帥與丑、貧或富,都已不再重要,一切都將回歸於最純粹的遊戲樂趣。不論你是野蠻女友還是技術宅男,只要你敢上,愛情就是你的!
《倩女幽魂》[遊戲] -特色系統
結拜系統

背景介紹
《易經·繫辭》有云:二人同心,其利斷金,同心之言,其臭如蘭。因而,朋友間情投意合,免不了要結為異姓兄弟姊妹,稱作義結金蘭。從此有福同享,有難同當,不求同年同月同日生,但願同年同月同日死。在倩女江湖中能尋得如此的夥伴,夫復何求!

結拜條件

1.玩家等級達到15級。

2.想結拜的每兩位玩家相互友好度達到5000。

3.結拜時至少有2人,最多可以6人。

4.每個玩家只能同時擁有一組結拜關係。

結拜技能

結拜后所有的隊員可以在技能界面的「額外技能」頁中發現結拜技能「同心」。使用技能后,凡隊伍中的結拜玩家都會獲得名為「同心」的防禦增加的狀態。隊伍中結拜的人數越多,結拜人之間的友好度越高,技能的效果越明顯。

結拜稱謂

1.結拜后,玩家可以自己在方長福處設定結拜通用稱謂和結拜個人稱謂。

2.結拜通用稱謂設定時需要全體結拜人員組隊並在場,由隊長花費一定的銀兩設定稱謂。

結拜稱謂由三部分組成:

第一部分:由玩家自己命名(比如「崑崙」)。

第二部分:系統根據結拜人數自動生成(如果三人結拜,則是「三」)。

第三部分:由玩家自己命名(比如「聖」)。

結拜通用稱謂設定好之後,所有結拜玩家可以獲得該通用稱謂(按上述例子獲得的結拜通用稱謂就是「崑崙三聖」)。

師徒系統

為了促進新老玩家的交流和成長,倩女幽魂開放了師徒系統。初級玩家可以拜高級玩家為師,作為師父的玩家將負擔起提攜新人的責任,例如向徒弟傳授遊戲常識,解答任務疑問等等,同樣通過幫助新玩家的成長獲得相應的獎勵。

拜師條件

1.徒弟等級需≥10級,並且≤75級。

2.只能同時拜一位玩家為師。

收徒條件

1.師傅等級需≥60級,並且師傅等級要大於徒弟10級以上。

2.最多同時收2名徒弟。

如何拜師/收徒

第一步:由高級玩家作隊長組隊前往萬松書院尋找陸夫子。

第二步:隊長選擇「我要收徒弟」。

第三步:等待新手玩家確認,新手玩家選擇同意拜師后,雙方正式成為師徒。

師傅福利

徒弟修鍊門派技能、生活技能、幫派修鍊、騎術、七十二變所耗的金錢都會按比例返還給師父。返還的比例大小和徒弟對師傅的親密度有關。(返還的獎勵部分存入出師獎勵中)。

親密度

親密度的獲得:師徒二人在同一隊伍中殺一個怪有幾率獲得一點親密度。(只有在副本中才可獲得親密度。)。

獲得的幾率與以下因素有關:徒弟擂台切磋的積分;徒弟裝備評分的高低;徒弟加入幫會則獲得的親密度幾率翻倍。

親密度上限:

1.初始親密度上限為1000(剛結為師徒關係的玩家間親密度為1)。

2.徒弟每完成一次劇情任務+5點親密度上限。

3.徒弟每參加一次幫會聯賽並獲得勝利+1點親密度上限。

4.親密度達到2000后,不會再上升。

註:親密度會隨著在線時間流逝。(親密度越高,流逝越快)

出師條件

徒弟滿100級即可自動出師了,師徒二人可組隊前往陸夫子處領取出師獎勵。出師時師父可領取徒弟之前修鍊技能所能返還的所有金錢獎勵。徒弟可獲得出師小禮包的物品獎勵。

解除關係

確立師徒關係的玩家,如果不準備再作對方的師父/徒弟,可以在出師前單獨去找陸夫子,解除當前的師徒關係。

在徒弟正式出師后,雙方的師徒關係即解除。
《倩女幽魂》[遊戲] -裝備屬性
裝備顏色說明
《倩女幽魂OL》裝備顏色說明

《倩女幽魂OL》里的裝備根據其文字顏色可分為11種,分別為白、金、橙、綠、藍、深藍、紅、深紅、粉、紫和鬼器,其中每一種顏色裝備的固定屬性和附加屬性也各不相同。
白色裝備:  沒有任何附加屬性的裝備。
金色裝備:  有1條隨機屬性的裝備。
橙色裝備:  有2條隨機屬性的裝備。
藍色裝備:  有3條隨機屬性的裝備。
深藍裝備:  有4條或以上隨機屬性的裝備,屬性越多,出現的概率越低。
綠色裝備:  套裝。有1-2條固定屬性,名字為疊字的綠裝有2條固定屬性,第三條屬性隨機,名字為非疊字的綠裝有1條固定屬性,第二條屬性隨機,並有可能額外出現1到3條隨機屬性,當玩家佩戴統一套裝備中的多件,還會額外獲得套裝屬性。
紅色裝備:  有3條固定屬性和第4條隨機屬性的裝備。
深紅裝備:  有3條固定屬性和第4條隨機屬性,並附有1到3條額外隨機屬性的裝備。
粉色裝備:  有4條固定屬性和第5條隨機屬性的裝備。
紫色裝備:  有4條固定屬性和第5條隨機屬性,並附有1到3條額外隨機屬性的裝備。
鬼器: 

有4條固定屬性和第5條隨機屬性,並附有1到3條額外隨機屬性的裝備。

特別說明:關於「逆天裝備」的說明 關於「石之靈」的說明

屬性
《倩女幽魂OL》里的裝備根據其文字顏色代表的品質,如果不考慮裝備強化、特殊屬性和綠色套裝的屬性加成,裝備按品質排序如下:

鬼器 ≥ 紫色 > 粉色 > 深紅 > 紅色 > 深藍 > 藍色 = 綠色 > 橙色 > 金色 > 白色

上面的公式並不是絕對的,比如裝備的打孔,鑲嵌寶石,石之靈效果和特殊屬性等,都會對裝備的綜合屬性產生影響。

如:三孔藍色裝備鑲嵌寶石和附加石之靈效果后,其裝備綜合屬性大於紅色或深紅色裝備,更加實用。還有一些特殊屬性,如不可打孔、不可修復等,裝備的基礎屬性會增加50%,那麼裝備品質就可能會超越顏色品質更高的裝備。

所以,選擇適合自己和性價比更高的裝備,不光要看裝備顏色和基礎屬性,還要對比裝備的附加屬性和孔的數量,從而從中選擇綜合屬性更高的裝備。

《倩女幽魂OL》的裝備系統極其豐富,裝備基礎屬性和修飾詞屬性(即附加屬性)千變萬化,選擇一件適合自己而性價比又高的裝備有著很深的學問。

《倩女幽魂》[遊戲] -推薦配置

推薦配置基本配置
C P U :AMD Athlon II X3 440/盒裝
顯 卡 :藍寶石 HD5550 512M GDDR5至尊版2代
主 板 :技嘉 GA-880GM-D2H
內 存 :金士頓 DDR3 1333 2G
硬 盤 :希捷 500G SATA2 16M(7200.12/ST3500410AS)
顯示器:飛利浦 193E1
鍵 盤 :羅技 光電高手1000多媒體鍵鼠套裝
鼠 標 :羅技 光電高手1000多媒體鍵鼠套裝

《倩女幽魂》[遊戲] -攻略

【關於醫師成長】

我是個52級醫師,不算高級,但我約累積了1000W經驗,這種事情也很多過了50級的人在做。原因很明顯,如果你升級太快而又沒經驗把技能學高點的話,怪的水平也是隨著你升級的。這樣打起來沒優勢了。我想這也是某些高手喜歡一個人帶一堆小號(15-30級)去打副本的原因,除了樂於助人以外,也因為BOSS的水平沒那麼高。

10級之前就不說了,做完新手任務基本都有這級數了。10級之後也可以選擇繼續打任務,每天10個師門任務是必須的,劇情和正傳是比較關鍵的,其他的就見仁見智了。而活動副本都是要組隊進行的,所以級數低時,多交些高級點的朋友是必須的,以後要找人打副本或者固定劇情的BOSS也好找。而且固定隊友的好處,對醫師是尤其的非常明顯,這個下一章節會談到是為什麼。

升級到30不難,按我的話說升級到50甚至60都不難,如果你只是升級的話……

每天的刷塔軍團和黑風洞軍團都會需要醫生,多注意別人喊話,有錢也可以自己在世界喊,刷塔的話直接在塔那裡喊,你會發現經驗漲很快的,當然領雙更快!!!

因此,如果很想做高級的副本任務(例如非常賺經驗的布袋和尚之類),那就趕快升到50級。在黑風洞掛一天基本都能達成。

但很重要的是,你必須要學和你級數相應水平的技能,否則升了級也一樣被秒沒商量,更何況是本來防禦就低的醫師。。。

以醫生為例,天仙子,甘露決,益力通神和還陽倒陰是最關鍵的活血技能,高級一點對自己對其他隊友都好,而且記住救人才是醫師本分,攻擊還是交給甲士異人射手比較有效。

當然也不是說醫師就不學攻擊技能,總要自保的啊。千里光和熾電天炙都是1V1的,後者攻擊當然比較有效,前者則是個鋪墊。而對於打副本來說,醫生最好用茴香透骨和斷腸草,用毒來群P是很有效的,也能減輕前線甲士異人寶寶方士之類的負擔。鑒於茴香透骨的回復時間長,通常攻擊時可以用「一下茴香透骨加兩下斷腸草」的組合,剛好可以讓攻擊不斷續。

神鬼臼的用途似乎不明顯,因而學到10級為60級的鉤吻射罔做準備即可,而另外四個技能學高點也好,只要你有足夠錢和經驗值。

另外醫師還有一個優勢,拼不了防禦拼不了攻擊難道我不會躲嗎,就拼血多啦!

所以如果可能的話,醫師一定重視自己的裝備,最好身上的衣服啊首飾啊什麼都好,能加氣血上限當然越多越好!!!

以前也曾抑或到底氣血上限和法力上限哪個更重要,因為醫師耗法力很多很快,但後來高手點破,法力你吃雙皮奶拚命加就OK了,血的話決定了你被BOSS打多少下會死掉,如果你的氣血連BOSS一下都應付不來,躲也來不及,那你的法力上限有啥用。

所以儘力讓氣血增長多點,對醫師絕對有幫助。

於法力損耗大,建議醫師多學烹飪技能,或認識相熟的有烹飪技能的朋友也好,因為只要烹飪3級就可以做雙皮奶,然後如果也學了捕獵技能,就可以自己「種」牛奶(具體去金木獵場看看就知道了)。我是學了這兩個技能,因此每次都是自己種牛奶,自己做雙皮奶,然後自己打副本時用,一般就算是打布袋,50個雙皮奶肯定夠用了,所以不用擔心說法力用光了不夠藍了怎麼辦。

當然,雙皮奶是持續加法力而不是一次加的,因此不要等到看著都沒藍了才來加,自己要把握這個度。如果實在覺得麻煩,就去商城用元寶元寶票買綠茶,那個可以直接補,耗錢咯。

【關於團隊打副本】

之前說到,對醫師來說固定隊友很重要,為什麼呢?

因為野隊的人日日新,他們不一定懂得愛惜醫生!!!這才是關鍵,我想很多醫師都會有這樣的體會。因此我覺得有必要寫出來讓其他職業的人了解一下,解釋清楚一些誤會,也方便大家團隊合作。

有時醫師其實很委屈。隊員加血慢了被罵,隊員死掉了被罵,隊員復活不了被罵,總之好像責任好大。

但有時情況真的不怪醫生!例如以下幾點,我想可能是不少人的誤區:

1、關於加血,醫師能加血是沒錯,但不能太遠程!!!有時一些甲士,射手總喜歡迅速衝鋒陷陣,而醫師走的慢,追不上,還沒能跑到你旁邊給你加你就死掉了,那醫師也沒辦法啊。

2、關於復活,醫師是能復活沒錯,但那個還陽術的操作時間是固定的,比較長,如果醫生還沒操作完你就自己復活了,就別怪醫生害你多跑了一趟路之類的。

3、關於團隊合作,醫生站在旁邊賦閑不動當然不對,但也別指望醫生衝上去一起打,醫生最好是在遠一點的地方攻擊,單P用熾電天炙,群毆用「一下茴香透骨加兩下斷腸草」,基本盡人事了。還要給大家加血,還要給自己加法力,其實很忙的。

4、關於打高級副本,有些BOSS特別厲害,有些副本怪特多,那麻煩隊長組隊就多組個醫生,而且兩個醫生要分工合作好,否則一個醫生忙不過來也是自然。

5、關於保護,醫生的防禦真的不太行,如果被BOSS追著打基本只有一個死字,此時期望隊中的甲士之類防禦高的,幫忙頂住BOSS,讓醫生可以逃開,隊友要盡量掩護醫生,否則。

總的來說,人人都要了解各種職業的優缺點,互相包容一下,大家分工合作配合起來,什麼副本都能打(級別差太遠的除外)。所謂團隊是需要合作的,需要陣型的,而不是單純湊人數,進去以後就各自為政,搶錢搶裝備還搶個你死我活,那不僅僅是對醫生不好,對全體隊友都沒有好處。

簡單說來,還是希望大家多關心隊中的醫師,當然有些庸醫也讓人非常頭疼,所以作為醫生,自己也要練好技能,做好配合,不要指望著別人隨時都要保護你,因為誰也有兼顧不到的時候。也不要甩手站在旁邊旁觀,該攻擊的時候,雖然攻擊力不高也要幫忙的。更不要每次一個BOSS死了就只顧著上去搶撿東西,然後把其他還在拼搏中的隊友置之不理。

一定要做好本分,才能獲得尊重。希望所有醫師共勉之!!!大家加油!

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