《中世紀2:全面戰爭》

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更新時間: 2013-12-10

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《中世紀2:全面戰爭》是由Creative Assembly開發的一款單機遊戲。

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《中世紀2:全面戰爭》遊戲封面
遊戲中文名: 中世紀2:全面戰爭
遊戲外文名: Medieval 2 Total War
遊戲類型: 即時戰略
遊戲平台: 單機遊戲
開發廠商: Creative Assembly
代理廠商: Sega

1 《中世紀2:全面戰爭》 -遊戲簡介

《中世紀2:全面戰爭》《中世紀2:全面戰爭》
當眾多回合戰略核即時戰略遊戲還停留在簡單的勢力角逐、建築建造和少量士兵戰鬥的時候,《全面戰爭》系列的已經立足於在真實的世界地圖上,展現十餘個完全不同的勢力,並移動軍隊和運用策略去征服一個個地區,並戰鬥部分展示嘆為觀止的龐大感覺。可以說簡單有趣的戰略,浩蕩的萬人大戰,根據最動蕩血腥的真實時代改編,展示龐大的城市和浩蕩的軍勢就是《全面戰爭》系列的特點和宗旨,本次《中世紀2:全面戰爭》更把這種理念詮釋到了一個新的水平。雖然本作並沒有如之前《羅馬:全面戰爭》那樣的飛躍性革新,使用了《羅馬:全面戰爭》圖形引擎的延伸,戰略地圖系統也變得和《羅馬:全面戰爭》接近,而不在是《中世紀:全面戰爭》時代的「羊皮紙」風格,但是比較《羅馬:全面戰爭》而言,遊戲取消了對城市的自由觀察模式,玩家只能在戰鬥中觀察城市的風采,但是在諸如間諜潛入、暗殺或其它活動時的額外動畫效果卻得到了復活。本代遊戲的起止時間為1080年到1530年,近五個世紀的龐大歷史跨度中涵蓋了從組織十字軍入侵中東,到元軍鐵騎不可阻擋的洪水攻勢,真實地呈現了這歐洲歷史上最瘋狂的混亂年代。而在戰略地圖系統上,更是橫跨了歐洲和西亞與北非。可選遊戲種族包括英格蘭、蘇格蘭、法國、神聖羅馬帝國、埃及、拜占庭、波蘭、俄國、蒙古等十餘個勢力,再遊戲的遭遇戰和聯網對戰中,玩家可以自由選擇勢力和兵種組合戰鬥,當然不是所有的勢力都會出現在戰役部分,而且開始玩家只能選擇幾個勢力然後通過完成遊戲來開啟新的勢力選項。
《中世紀2:全面戰爭》《中世紀2:全面戰爭》
遊戲內玩家可以足夠自由的運用戰爭和策略手段,可以組建十字軍,本作加強了策略部分的影響力,尤其是宗教部分的,玩家可以讓自己的適齡子女去結親來實現政治聯姻,也要小心的討好教皇和討厭的宗教審批官,選擇迎合、利用他們發動世界性的宗教戰爭還是使用抵制或暗殺一類的手段對抗是玩家的自由,當然玩家也可選擇中東或土著勢力以及游牧民族,徹底逃避掉教廷的騷擾。《中世紀2:全面戰爭》在《羅馬:全面戰爭》成功的基礎上為我們帶來了不同風格的內容,和全新的遊戲樂趣,而且本作中比羅馬更大的向歷史和軍事浪漫主義的方向進行了誇張,玩家可以看到比現實中規模龐大數倍的古城堡,可完全使用全身重鎧的騎士遊俠和戰鬥,體現了遊戲藝術「源於生活,高於生活」的理想主義魅力。

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2 《中世紀2:全面戰爭》 -遊戲畫面

《中世紀2:全面戰爭》《中世紀2:全面戰爭》
《中世紀2:全面戰爭》在《羅馬:全面戰爭》的基礎上進行了大大的強化,首先是大幅增強的地形環境模型,不但描繪出古堡和各種地形的的逼真環境,也讓每一種文明的樣子都是獨一無二的。然後就是進一步增強的戰鬥效果,遊戲的戰鬥規模最大可以達到萬人同場規模的戰鬥效果,經常會看到同屏幕中數千人的戰鬥,而每個人的戰鬥動作都十分精細,無論是步兵的格擋、攻擊、對倒地的敵人補上一下,還是其它兵種的各種衝鋒、射箭、裝彈等等的動作都是可謂徐徐如生,而且人物的動作並不盡相同,體現了合理的差異性,令人印象非常深刻。《中世紀2:全面戰爭》打破了同類兵種造型單調的局面,對同類單位個體的外貌和動作做出了細微的調整,每個兵種都用數種面部或頭盔式樣,三種左右的護具或武器造型,然後以一定的順序組合,最後再配上不同的裝飾和紋章,即不違反部隊制式裝備的特性,也大大提高了遊戲的活性,破除了遊戲兵種上的單調感。
《中世紀2:全面戰爭》《中世紀2:全面戰爭》
遊戲的光影效果和各種特效同樣毫不含糊,盔甲和兵器上閃爍的凌凌寒光,兵刃相格產生的火花;植被起落有致,重新精細製作的動態天氣效果映射在被加強過光影效果照亮的地形上,新的煙霧效果也在陰雨和塵土場景中得到了應用。而遊戲的地貌種類也非常多樣,玩家可以在西進的戰鬥中看到皚皚的白雪,也可以南下到非洲是看到獨特的熱帶沙地風貌。而本作的城市場景是革新的地方,除了城市的規模和精細度更勝以前外,因為遊戲後期火藥武器的大量出現,本作中有全新的火焰和城市建築破損系統來對應,玩家可以看到敵人的城牆在自己的進攻下逐漸瓦解,碎石不斷落下,空中漫天是燃燒著的火箭。本作的音效也有很高水準。

3 《中世紀2:全面戰爭》 -音樂音效

戰場上訪扶正演奏著由各種各樣的聲音組成的交響樂,鐵蹄的踐踏、箭矢的呼嘯、刀劍的碰撞。大聲的命令也增加了真實感,並有助於在混亂時了解戰術。這些音效讓遊戲整體更上一層樓,而在音樂部分,遊戲融合的元素之多令人驚訝,從蘇格蘭風笛、聖堂音樂到交響樂,曲風多變,而且旋律貼近遊戲的背景時代,或優美動聽或莊嚴神聖,又或者激昂亢奮,它們為烘托遊戲氣氛起到了不可缺少的作用。  

4 《中世紀2:全面戰爭》 -遊戲系統

《中世紀2:全面戰爭》《中世紀2:全面戰爭》
《全面戰爭》系列遊戲除了戰場上如史詩般的千軍萬馬角逐外,也同樣以其策略部分聞名,遊戲中不光需要生產和戰鬥,也需要外交和各種政教手段,《中世紀2:全面戰爭》的外交沿用了提議式的系統,無論勸降還是提出政治聯姻,都是在一個系統界面上,這種猶如商品交易的界面,倒是體顯了政治外交的一些本質特性。外交上的派系分立和平衡藝術在本作中得到了體現,玩家不單要顧及談判是的要求是過於慷慨還是過分苛刻,更受到整體戰略形勢的影響,AI會通過各種數據判斷來表現不同的態度。宗教是本作中作用被大大加強的一個部分,無論是平民還是王子都要受到宗教壓力的影響,遊戲中包含了「天主教、東正教、伊斯蘭教、原始教派和異端分子」這幾個宗教勢力劃分,玩家可以通過牧師或討好教廷收益,甚至發動十字軍「聖戰」或者讓自己的牧師成為紅衣主教,也可能大受宗教審判者的騷擾或因教廷敵對帶來的政治影響,如何良好的通過宗教獲得更多的支持,引導審判者去對付討厭的勢力,甚至對教皇選舉進行暗箱操作,這些也是遊戲中策略藝術的一部分,而且本作中教皇比羅馬時代的元老院更人格化,組織十字軍的風險和回報也同樣高昂。
《中世紀2:全面戰爭》的經濟系統同《羅馬:全面戰爭》是一脈相承的。稅收上,玩家要調控匯率和民怨之間的平衡,而人口和稅收是正比關係,戰爭和屠城都會帶來負面影響。農業收入主要是由各個城市的基礎農業指數決定的,在此基礎上再加上農田收入。比較穩定的收入,不受圍城的影響,受瘟疫的影響也很小。叛軍的出現會降低農業收入,但是收入的提升遵循邊際效應遞減原則,高級農田的投入和產出比就不高,要很久才能回收成本。商業收入是遊戲中後期主要的財源。圍城和瘟疫時,城市的商業收入會中斷,城市附近的叛軍不影響商業收入。商業收入包括內陸貿易收入和海上貿易收入,沿海有港口的城市才可以發展海上貿易,海上貿易包括進口收入和出口收入兩個部分,前者數額較小,出口才是創匯的最重要的途徑。取得貿易權后,還可以大幅增進和該國的對外貿易收入,商業往往是遊戲中後期供養軍隊的重要支柱。此外還有礦業收入,這個比較簡單,但是既有礦井又有良港的城市會成為重要的收入點,比如倫敦、君士坦丁堡、雅典等等。無論是商業還是礦業,在本作中仍以海上交易和運輸最為重要。
《中世紀2:全面戰爭》《中世紀2:全面戰爭》

城市和城堡系統依然是《中世紀2:全面戰爭》的亮點,它在特徵上也同樣體現了對《羅馬:全面戰爭》的傳承。不過,本作中城市和城堡所能建造的建築有所不同,比如城市可以建造貿易中心,城堡可以建造騎兵營等等。當轉換,不能存有不兼容的建築,需要把不兼容的部分拆除,而且城堡向城市逆向轉換,會發生嚴重的降級,即便是高級城堡也只能變成低水準的城市,玩家需要足夠的預期規劃。而職能上城市以經濟類建築為主,而城堡則是一個中心軍事據點,城市中的很多軍事建築往往只能造出民兵類的低端兵種,高級兵種的發展主要依賴城堡,而城堡招募士兵的方式有兩種,即城堡本身提供的部隊和各種兵營提供的部隊。城堡本身提供的部隊只需要其自身到達一定的等級即可。步兵營、騎兵營和弓弩營提供的部隊則需要建造和升級城堡的兵營。而各種兵營將為玩家提供該勢力的特色兵種,只依賴城堡造兵將會出現兵種上缺乏帶來的麻煩。而無論是城堡還是城市其士兵數量都是受到自身規模限制的。而軍隊的維護費用,將合計后在每一個回合後分攤給每個城市,也就是或收入越高的城市,軍費攤派越高。
遊戲的戰鬥部分還是和《羅馬:全面戰爭》一樣,不過依然沒有在陣形中看到換列的設計或更好的體現其特徵,陣型依然主觀的體現在朝向和人員分散程度上,當然對於騎兵而言,陣型的效應更加明顯些,如果無法有效的結合陣型和地形衝擊敵人步兵,騎兵被卡在原地和步兵交手則將優勢盡失。戰鬥中敵人的AI仍然體現不夠完善,它們有時很喜歡執著於戰術上的徘徊,尤其是攻城武器的使用方面,如果消滅了敵人的攻城武器,敵兵會選擇在城外和玩家消耗時間,而不是選擇主動撤退,這樣就不得不等待計時器倒時或者出城作戰,這樣顯然不是玩家樂於見到的情況。當然,去除這些小毛病不談,本作的戰術戰鬥部分還是足夠的恢宏和有趣,遠射武器的加強和火藥武器的引入,更給遊戲帶來了另一番風味,可以說這方面本作還做得比較成功,只是改進手筆不夠大,但足以滿足的大部分需求。另玩家充分體驗中世紀的戰爭風貌。

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